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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第93章 又一個大膽的想法
正文如下:
人多力量大,眾人很快開始和梁春一起搬磚!

一旦沒有了監工和藍圖的限制,大家發現這游戲的建造系統確實還挺完善的。

玩家們可以選擇多達幾十種不同的方塊,選中材料之后按下造型按鍵,就可以彈出多達九檔的體素尺寸。

最小的是1x1的小方塊,最多則是9x9的大型方塊合集。

而在每一檔的體素尺寸中,又規劃好了各種建造類型,比如天板/地板、地基、墻面、帶窗洞或門洞的墻面、兩種傾斜角度的樓梯、柱子、傾斜屋頂、尖角屋頂等等。

除此之外還有一個取材鍵,按下之后可以在一個指定區域內取材,將已經建好的某個模塊記錄下來,最多記錄10個模塊。

而后只要身上帶的材料足夠,就可以將這些模塊直接建造出來。

此外游戲中還存在著地形平整工具,使用泥土等特殊材質可以讓棱角分明的方塊變得圓潤,看起來更加自然。

更別說游戲中還存在著多達十幾種不同材質的方塊。

當然,各種素材都是從神國中探索獲得的,目前梁春等人所擁有的材料主要還是以石塊和木塊為主,連廢棄金屬都很少,就更別提那些更加稀有的材質了。

但不管怎么說,是個人都能看出來這游戲的建造系統上限很高,從理論上來說,玩家可以在這游戲中創造無限可能!

只要玩家足夠有耐心,完全可以用1x1的小方塊雕刻,再用地形平整工具修飾,甚至還可以用鎬頭來繼續精雕細琢,制造出任何自己想要的造型。

而且,這些苦工玩家們,都已經可以足夠熟練地運用這個系統了。

因為他們之前在修建馳道、塔樓等建筑的過程中,已經在不知不覺間完成了建造系統的新手教學。

很快,在眾人辛勤搬磚下,一條通往神國的天梯被很快建成!

這個天梯的造型倒是很簡單,就只是常規的半邊金字塔的結構,盡可能地用石頭做地基、用木頭做圍欄。

這游戲本身是存在承重系統的,如果超過承重的話就不允許建造。

相較于沒有承重系統的純自由建造,這肯定會讓玩家多少有些惱火,但考慮到游戲中畢竟存在著地震這種設定,所以存在承重系統倒也合理。

梁春正是出于穩定性的考量才建造了這種類似于半邊金字塔的結構。

很快,天梯越建越高,逐漸來到了神國圍墻的高度。

圍墻上每隔一段距離就會有一只天堂守衛,不過梁春選擇的這個地點很巧妙地在兩只天堂守衛的中間,所以只要小心一點的話,是不會觸發仇恨的。

眾人繼續越過高墻建造,并成功的在高墻的另一面留下了一個小小的懸空平臺。

這個懸空平臺是通過上方的天梯來懸掛支撐的,承重能力不算特別強,但承擔幾名玩家問題不大。

再往下,建造系統就不可用了。

梁春很高興:“沒問題,正正好!”

神國之內確實是不允許建造的,但具體實現方式是,直接屏蔽玩家的建造系統。

但問題在于,當玩家在可建造的極限區域選擇尺寸最大的建造材料時,是可以延伸到不可建造區域的。

梁春也正是利用這一點,選擇9x9的大型方塊中最細長的一個階梯造型,成功越過高墻、延伸到了神國內部!

而這一點距離,正好就可以彌補玩家控制失心者爬墻時所能達到的極限距離。

如此一來,玩家們只要控制笑匠職業的失心者,即便不借助失心者和天堂守衛合體的效果,也可以到城墻上了!

神國內的盜火者們,也都控制著失心者在不斷的爬墻。

而后他們很快就看到了這個從墻上面延伸過來的階梯,紛紛移動到大概下方的位置。

只要失心者稍微接觸到,玩家踩上了一個邊邊,就可以得到落腳點,然后爬到神國高墻上。

如此一來,翻墻成功的概率大大提升了!

“哎,這玩意怎么辦!我現在要帶著它一起跳下去嗎?”

陳聽泉抓著一只失心者,有些手足無措。

“交給我吧!”梁春直接伸手接過。

如果按照原本的辦法,陳聽泉只能抓著失心者從城墻上跳下去摔死,然后在城墻外復活。

但這樣一來,失心者也會被摔死,因為失心者不像天堂守衛一樣可以免疫掉落傷害。

梁春是以勇士的身份越獄成功的,所以還保留著擒拿技能。

這也就意味著他可以和越獄出來的人無縫銜接、換著擒拿失心者。

很快,又有玩家抓著失心者越獄成功。

“所以這些失心者要怎么處理?”

玩家們發現,一旦他們站在天梯上、離開神國的范圍,這些失心者就像之前那個天堂守衛一樣,只會傻呆呆地站在原地。

只會偶爾觸發技能,發出笑聲。

這可能是因為怪物失心者的ai主要是圍繞神國內部的場景寫的,一旦離開神國,找不到相應的場景路徑,ai就會卡死。

“要不咱們搞個賽博兵馬俑怎么樣?”陳聽泉提議道。

雖然失心者們都是這些玩家的形象,很多都像丁講師一樣是古神臉,但如果整整齊齊地擺成幾排,那應該還是蠻有意思的。

但很快,有人提出了一種新的猜想。

米開朗靈光一閃,做出一個豎起食指的動作:“我突然有了一個大膽的想法!

“你們看啊,目前我們找到了兩種隱藏機制。

“第一種,失心者和失心者之間,視為友方單位。比如,在墻內的時候,擁有發笑技能的失心者,也可以給其他的失心者加速度。

“第二種,墻內失心者和墻外失心者,也被系統視為同一類型,唯一的區分就是區域。

“可一旦墻內的失心者到了墻外,系統就會允許蛀牙復活在它身上。”

陳聽泉一時間沒反應過來:“所以呢?”

梁春瞬間明悟:“哦!我明白了!

“墻外的苦工失心者,是會默認進行搬運動作的!

“之前我們就考慮過,如果所有人都激活失心者的話,就可以在睡覺的時候繼續搬磚了。

“但問題在于,失心者走的很慢,搬磚的效率很低,僅僅是十六個失心者,其實起不到太大作用,而且我們一上線,這些失心者就消失了。

“假如我們抓來的失心者,都可以搬磚呢?只要數量夠多,那么我們只需要負責冒險和建設就可以了,搬磚之類的重復勞動,就可以全都交給失心者了!”

陳聽泉還是沒懂:“但是,城墻內的失心者,似乎并不具備搬磚的ai啊?他們到了神國外面之后,就只會傻呆呆地發愣了,頂多自動觸發一下技能。”

米開朗說道:“這就不得不提到一直被我們遺忘的那個技能了。

“模仿!”

陳聽泉瞬間恍然:“哦?對啊!

“要這么說的話,其實盜火者的三個技能,都是有用的??”

米開朗繼續說道:“不僅如此,我們還可以將笑匠職業的失心者也帶出來,每隔一段距離就放一個。

“如此一來,只要它們隨機觸發發笑技能,就可以給其他的失心者加速!這些失心者們的搬磚效率,就可以進一步提升了!”

這個猜想,再次打開了新世界的大門!

甚至米開朗還規劃出了一條穩定的運輸線路。

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