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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第96章 建造類游戲的兩個關鍵問題
正文如下:
顧凡竟然把這個鍋全都攬了下來,還真算是仗義了。嚴格來說,這也該是設計和程序一人一半,畢竟莉莉絲在設計稿中只是寫了監工很強大,但沒特意寫明它不會死啊!

顧凡最后總結發言:“所以,一共八個關鍵bug,其中我占兩鍋。這兩鍋中還有半鍋,是我出于道義,主動替你擔下來的。

“其實除了這些bug之外,還有其他一些制造bug的誘因,比如,神國的高墻上放滿了天堂守衛,但也正是因為這些守衛觸發了和失心者的合體機制,導致玩家跨過了最后的一段距離,成功地飛到了城墻上,第一次越獄成功。

“這些天堂守衛……也是你特意要求放的。”

莉莉絲不服:“可是我放這些天堂守衛的本意,就是用來防止玩家越獄的!”

顧凡點頭:“是,我明白,但其實……如果用最簡單的辦法,直接給圍墻多加一些空氣墻就可以了。”

莉莉絲瞪大眼睛,不可思議地說道:“那你為什么不告訴我!”

顧凡一攤手:“可是加空氣墻這種辦法其實很不優雅,顯得有些過于強行了。

“伱的這種設計更自然,也更符合游戲的世界觀。

“而且,我還以為你是故意想要用這種方法來進一步拉高玩家們對天堂的仇恨值呢!”

莉莉絲徹底泄氣了,她躺在按摩椅上,整個人就像是要如同爛泥般滑下來。

這次的游戲跟之前的游戲都不一樣,并沒有一個特別顯眼的、明確的bug,而更像是眾多無傷大雅的小bug恰好湊在一起、產生了某種奇妙的化學反應。

所以,即便莉莉絲很不服氣,她也只能承認,讓顧凡這個程序員來負主要責任是沒道理的!

看著眼前不斷冒出的“負面情緒減少”字樣,莉莉絲有些欲哭無淚。

“所以,問題的根源到底在哪呢……”莉莉絲百思不得其解。

顧凡輕咳兩聲:“這個……事后諸葛亮地說,我覺得是不是這游戲的機制搞得太復雜了?

“你看,這游戲又有冒險,又有生存,還有建造,機制太復雜,出bug的概率自然也就大幅提升了。

“這種復雜的系統,想要完全避免出bug的話,也只能上帝他老人家親自出馬了。

“要不……莉總你下次選游戲,還是盡可能選個機制簡單點的?”

莉莉絲有氣無力地看了他一眼:“你的意思是說,我從一開始的選題就錯了?”

顧凡輕咳兩聲:“也不能說得這么絕對,但是……這個選題確實大大增加了出bug的概率……

“你之前是怎么說的來著?越是跟運氣有關的東西,天使就越是容易做手腳,所以,會不會是米迦勒……”

莉莉絲一時無語:“那你為什么不早說!”

顧凡反問道:“我早說了你能聽嗎?”

“可惡啊!這怎么可能都是我的問題!

“我的設計都是好的,怎么想都是執行出了偏差!”

莉莉絲憤怒地揪著自己的雙馬尾,進入了無能狂怒狀態。

而后,她盯著顧凡:“明天晚上,我要再去公司視察一趟!

“讓全體員工加班,從晚上6點加班到9點,我要挨個詢問游戲的開發細節!”

顧凡心中一驚,不過還是面不改色地說道:“沒問題!”

莉莉絲冷冷地說道:“哼,你最好祈禱我查不出任何的蛛絲馬跡,否則你就死定了!”

說完,她忿忿地消失了。

第二天上午,顧凡準時來到公司。

明明是9點才上班,但很多人8點出頭就已經到了。等顧凡來的時候,咖啡館的二層已經變得相當熱鬧。

周揚站在椅子上,正繪聲繪色地給大家講述《盜火者》這游戲的各種隱藏機制,也就是俗稱的……bug。

宛如茶樓上的說書人。

顯然,馮輝、趙海泉、郭宏宇等人此時還處于一頭霧水的狀態,他們知道《盜火者》的口碑突然逆轉了,但為什么逆轉?

很多細節還是完全搞不懂的狀態。

尤其是他們親身參與了游戲的開發,對很多功能都有著模糊的印象,更是知道這游戲對玩家做出了多么喪心病狂的限制,所以,疑惑就更多了。

所以就需要周揚這個游戲設計師來為他們詳解了。

周揚眉飛色舞:“所以,這游戲至少有十個bug!我剛才講到第幾個了?哦對,第七個,選了模仿者職業的玩家退游之后,會在神國中產生具備模仿技能的失心者,而這些失心者,會模仿苦工失心者的行為!

“昨天丁講師他們提出這個猜想之后,已經有不少玩家進行了驗證,確實可行!

“于是他們在神國中大量制造有模仿技能的失心者然后抓出來,讓它們組成了搬運流水線,還有笑匠失心者給加速!

“看,就像這樣。”

周揚從椅子上跳下來,打開視頻。

視頻中,幾十個失心者組成了長隊,互相之間隔了幾米,全都背著各種材料,運往目的地。

而在目的地,玩家們則是可以直接取用這些材料進行建設。

可以建設官方的建筑,也可以圍繞官方建筑進行自由發揮。

已經有不少喜歡玩建筑類游戲的大佬玩家們在摩拳擦掌,規劃各種工程了!

有的想要修建一條長城,將所有的建筑全都連接起來;有的想要修建一座小鎮,里面塞滿華夏風或者西幻風的建筑;有的想要圍著神國再修一座高墻,就為了搞點奇觀;還有的想在游戲中復現一些經典建筑。

周揚頗為興奮地說道:“雖然咱們游戲的bug很多,但在我看來,這個失心者的bug絕對是點睛之筆!

“有了這個bug,一下子就解決了其他建造類游戲的兩個重大問題:一是世界空曠、缺人的問題,二是搬磚太多、需要自己動手的問題!

“解決了這兩個問題之后,哪怕是我們跟其他游戲用了同樣的建造游戲模板,也足以脫穎而出了!

“更何況,我們還加入了冒險玩法。

“現在,很多玩家已經意識到了在神國中探險的樂趣,我們的游戲熱度正在節節攀升!”

周揚所說的這兩個重大問題,一直是生存建造類游戲的兩個痛點。

一是缺人,二是搬磚!

生存建造類游戲大多都比較空曠,即便玩家建成了漂亮的村莊,也根本沒有足夠多的npc去填充,所以給人的感覺還是有點像死城。

畢竟這種游戲玩到后期,全靠蓋房子留住玩家,而村民也是房子的重要組成部分。

但《盜火者》這游戲中存在失心者,這也就意味著玩家可以根據自己的喜好來定制npc!

捏出特定的臉,然后做成失心者,再去神國中抓出來。

這些失心者可以拿來當苦工搬磚,也可以放置在建造的村鎮中,讓它們在房間中充當居民,或者在特定區域站崗,或是用模仿者技能讓他們巡邏。

這等于是變相地給玩家提供了npc定制系統,就算玩家創造出一個宏大的城鎮,也不會空曠了!

當然,失心者本身是有一些丑化成分的,比如眼睛是閉著的,還有被圣光灼燒過的痕跡。

但玩家們可以通過捏臉來改善這個問題,比如故意戴上眼罩,或者戴上帽子、頭盔,穿上不同衣服。

而且只要不細看,也看不出這些細節。

此外,大多數生存建造類游戲為了拉長玩家的游戲時間,會有意地控制材料的產出。

玩家想要建造足夠復雜的建筑,就必須去采集足夠多的材料,一步步加工。尤其是一些稀有材料,往往要費很多時間。

但《盜火者》的材料產出是來自于神國,一次冒險就可以獲取大量材料。而搬運則完全可以交給失心者,將玩家給解放出來。

也就是說,留在神國外的苦工們完全可以隨心所欲地自由建造,而不需要再去負責那些無聊的重復勞動!

這些,竟然都變成了《盜火者》的獨特優勢!

(本章完)

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