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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第145章 100個BUG的游戲
正文如下:
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“顧凡,我們立刻開始進行下一款游戲的籌備工作!”

莉莉絲很生氣,但很顯然,此時的她就算再怎么生氣也做不了什么,只能化悲痛為力量,盡快開發下一款游戲。

畢竟只要下一款游戲能夠像《地獄劣魔》一樣收集大量的負面情緒,那就什么都有了。

顧凡趕忙點頭:“沒問題莉總。你只需要大膽說出你的想法,我一定會想方設法幫你實現!”

莉莉絲稍作思考:“嗯,那我們再做一款《地獄劣魔》的換皮游戲好了。

“既然這么簡單而且垃圾的游戲確實能大量收集負面情緒值,那還費盡心思設計做什么呢?”

顧凡不由得一驚:“莉總三思!這顯然不行啊!”

莉莉絲瞇起眼睛:“為什么不行?”

顧凡趕忙苦口婆心地解釋道:“因為這種套路,就只能玩一次啊!

“狼來了的故事你沒有聽過嗎?

“《地獄劣魔》之所以能夠收集這么多負面情緒,完全是天時地利人和共同作用之下的結果。

“但是玩家們都已經進行過一次糞池蝶泳大賽了,怎么可能再來第二次?

“我們逆天堂好不容易才積累了不錯的口碑,下一款游戲正是要想辦法將這些口碑變現、賺取大量負面情緒的時候。

“如果做一個《地獄劣魔》的換皮游戲,不僅沒賺到負面情緒,口碑還崩了,那不是虧大了嗎?

“這種事情,我覺得讓阿撒茲勒去做就可以了,到時候我們直接從他那賺負面情緒值,根本不需要莉總你親自出手。”

莉莉絲想了想:“嗯……好像也是這么回事。

“那么,下一款游戲就由你來設計吧!”

顧凡愣了一下:“啊?我來?”

莉莉絲點頭:“對啊,你來。”

幸福來得太突然,讓顧凡一時間有些難以接受。

要知道,之前莉莉絲防他就像是防賊一樣,別說是讓顧凡出設計方案了,連提建議都不讓提。

后來隨著莉莉絲對顧凡逐漸信任,并且她自己的腦洞越來越少,開始允許顧凡在頭腦風暴環節自由發言并提供一些靈感。

而這次,由于顧凡在《地獄劣魔》爭奪戰中的優異表現,再加上莉莉絲自己的靈感枯竭,終于可以讓他來出設計方案了嗎?

顧凡頗為感動。

不過,莉莉絲話鋒一轉:“但是我要提出幾點要求,你的設計方案必須全部滿足。

“并且,伱的設計方案完成之后,我要親自把關。你最好不要有一些小心思,否則的話……”

顧凡點頭:“當然,我一向是個識時務的人。”

顯然,作為一個多疑的地獄惡魔,別管莉莉絲嘴上說什么,心里都從未徹底放下對顧凡的懷疑。

這次讓顧凡來設計游戲,既是一次機會,也是一次試探。

危機與機遇并存,越是這種時候越不能得意忘形,要如履薄冰。

莉莉絲認真考慮了一番,然后豎起三根手指。

“第一,這款新游戲,BUG一定要多!嗯……至少有100個BUG!”

這第一條,直接給顧凡雷得外焦里嫩。

“啊?莉總你再說一遍?”

莉莉絲還真一本正經地重復了一遍:“我說這游戲至少要有100個BUG。”

顧凡很費解:“為什么??”

莉莉絲認真地說道:“因為我發現,游戲中的BUG好像是無窮無盡的,以前我總是想把所有BUG都找出來然后修復掉,但最后的結果卻是,影響體驗的BUG全找出來改掉了,但產生正面情緒的BUG卻每次都能留下來!

“那還費半天勁修BUG干什么呢?完全沒有任何意義嘛!

“所以,這次干脆也別修BUG了,除了那種特別嚴重、會導致我們游戲直接下架的BUG修一下,其他的BUG能不修就不修!

“這樣堪稱一舉兩得:

“一方面游戲中BUG多,影響了玩家們的體驗,他們會自然產生負面情緒值;另一方面,因為BUG太多,即便游戲中真的存在某個能夠改變玩法的重大BUG,也只會像一滴水掉進了大海里,玩家們根本找不出來!”

莉莉絲得意洋洋地叉著腰,顯然對自己天才般的想法十分自信。

顧凡不由得肅然起敬,果然不愧是地獄第一制作人,莉莉絲這個逆向思維,相當的強大!

而且這在一定程度上,確實打在了顧凡的死穴上面。

因為顧凡還是想盡可能維持住逆天堂的好口碑的。

BUG很多但也火了的游戲有沒有?

有,但基本上不可能有好口碑。

這種游戲顧凡只見過兩種:一種是游戲本身品質過硬、體量夠大,那么即便有些BUG,玩家也勉強能忍,但口碑不會好。

另一種就是惡搞,當游戲全都是BUG并且BUG變成了節目效果的時候,玩家們也能用比較輕松的心態玩下去,但這種游戲只能說是搞怪,也不可能成為什么經典游戲。

BUG很多還封神的游戲?

顧凡確實聞所未聞。

總不能直接給所有玩家洗腦,硬是讓他們覺得這100個BUG都不是BUG吧?

他沉默片刻,象征性地掙扎了一下:“但是目前官方的游戲編輯器相當穩定,也有很多的成熟模板,恐怕湊不夠那么多BUG啊。

“總不能就為了湊100個BUG,故意不用模板吧?那也太奇怪了。

“而且那樣也會嚴重拖慢開發進度。”

莉莉絲呵呵一笑:“那是你的問題,總之,我要100個BUG,而且開發進度不能延誤。”

顧凡嘴角微微抽動:“彳亍……”

可惡的甲方!

莉莉絲繼續說道:“第二,這次我不想做西幻題材了,所以要換一個畫風。”

顧凡再次詫異:“為什么?

“西幻題材專業對口啊,為什么不做?”

莉莉絲嘆了口氣:“就是因為太對口了!

“我仔細想了想,繼續做西幻題材會有兩個問題。

“第一是游戲畫面太好了,我們要給玩家制造負面情緒,根本就不需要那么好的畫面!”

顧凡趕忙打斷她的話:“莉總,對于這一點我不敢茍同。

“雖然我們游戲的最終目的是為了收集負面情緒,但畢竟玩法比較勸退,需要用畫面盡可能地把玩家們騙進來,讓他們多留存一段時間,這樣產生的負面情緒值才多。”

莉莉絲點頭:“我當然知道這個!

“之前我不是一直都是這樣的思路嗎?

“但是現在情況不同了,我們游戲總是成功,口碑太好了,需要降低一下畫質對沖一下!”

顧凡吭哧了兩聲,沒想到繼續反駁的辦法,只能點頭:“好吧……也沒毛病。”

莉莉絲繼續說道:“西幻題材第二個問題就是辨識度太高了!

“我們是在東方,西幻本身也是個小眾題材,做的公司不多,我們一直出,玩家一直關注……這不好。

“萬一以后我們要換公司跑路呢?得提前試試其他題材,不能讓玩家一眼就認出來。”

顧凡嘴角微微抽動:“莉總可真是……深謀遠慮啊。”

莉莉絲在客廳走了兩步:“至于第三點嘛……我希望這最好是一款動作游戲,并且難度越高越好!

“因為我們公司還從沒做過動作類游戲,所以我想試試。”

顧凡心知肚明,莉莉絲嘴上說著想試試,但實際上卻是處心積慮。

為什么做動作類游戲?

原因很簡單,這種游戲門檻高!

動作類游戲在全球范圍內都只有少數頂尖工作室能玩得轉,其他的小公司做一款死一款。

因為動作類游戲的細節太多了,動作設計、技能打擊感、音效、技能效果……基本上是差之毫厘、謬以千里。

每個地方差一點,最后的結果就是沒法玩。

除此之外,這個要求還能和莉莉絲的第一點要求組成組合拳!

莉莉絲強制要求這游戲必須有100個BUG,一款動作類游戲有100個BUG?那約等于沒救了!

顧凡表情有些復雜:“莉總,你這要求太高了,我恐怕是難以勝任……”

(本章完)

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