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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第171章 褒貶不一
正文如下:
第171章褒貶不一!→查看,請,在中即可享受實時查看。

莉莉絲的笑容僵在了臉上,她拿著薯片的手微微顫抖,片刻之后才大喊一聲:“顧凡!!”

此時刷牙刷到一半的顧凡莫名其妙地從衛生間里走出來:“怎么了莉總?”

“這是什么情況!!”莉莉絲指著電視上的畫面問道。

此時,肝帝已經在繼續推進游戲的劇情了,他決定先按照劇情中的提示,前往真言寺獲得舍利劍。

從江都出來之后,這一路上肝帝又遇到了一些精英怪,有神秘的劍客,也有兇悍的猛將,結果這些怪物卻根本沒能給肝帝造成太多的困擾,往往死了兩三次摸清楚套路之后就直接過了!

顯然,在戰勝大將軍之后,肝帝已經開悟了,他摸索出來的這一套機制用來對付這些精英怪,簡直堪稱降維打擊。

再也不像之前一樣,隨便在路邊遇到個阿貓阿狗也被虐得死去活來了。

顧凡一臉疑惑:“莉總,什么叫‘什么情況’?你具體是指什么?”

莉莉絲憤怒道:“還給我裝糊涂是吧?我是說,為什么這游戲的戰斗系統會有個隱藏機制啊!你真不是故意在給玩家們降難度呢嗎!”

顧凡疑惑了:“沒有隱藏機制啊。”

莉莉絲黑著臉:“還嘴硬!肝帝都說了,那個什么完美招架之后必有一刀極快的反斬,這不是隱藏機制嗎?”

顧凡一攤手:“這叫什么隱藏機制?這哪里‘隱藏’了?這不是擺在明面上的游戲機制嗎?”

莉莉絲震驚了:“那你為什么非要設計一個完美招架之后必定反斬的機制啊?”

顧凡理直氣壯地說道:“我做這個機制,本來也是為了給玩家們增加難度的啊!

“莉總你想想,如果不是這個機制,之前玩家們怎么會在一直無腦砍的過程中突然被冷不丁地來一刀?我們又怎么可能收集到那么多的負面情緒?這不都是這套戰斗系統的功勞嗎?

“你想想你自己玩的時候,是不是這樣?”

莉莉絲愣了一下:“可是……可是玩家們發現這一點之后,這游戲的難度下降了啊!”

顧凡震驚了:“啊?莉總你在想什么?難道你還希望這個戰斗系統可以困住玩家一輩子不成?這么多玩家,總有幾個聰明人,找到規律、適應節奏這不是再正常不過的事情嗎?”

莉莉絲繼續狡辯:“怎么不行?伱讓怪物的出手動作全都快過玩家的反應速度、并且所有動作完全隨機無法預知不就行了嗎?”

顧凡嘆了口氣:“莉總,如果真設計成那樣,那這游戲頂多半小時就把玩家全都勸退了,又怎么可能在這七八個小時的時間內持續產生負面情緒值?”

莉莉絲一時語塞,好像還真是這樣!

如果把游戲設計得太難,被小怪花式吊打而且玩家沒有任何反制手段,那么大家很快就會被勸退。

這原本是莉莉絲的一貫思路,雖說也能收集到負面情緒值吧,但明顯不如顧凡這種辦法收集得多。

顧凡的思路是前期的戰斗難度雖高,但也不會把玩家徹底斬盡殺絕,讓他們保留一些反抗的希望。

這樣做的好處是,能讓玩家留下更長的時間,比如從兩小時延長到八小時、十小時甚至二十小時,在這期間,會源源不斷地產生負面情緒。

但這樣做的問題是,個別有天賦的玩家可能會發現規律,或者習慣節奏,從而導致之后的游戲難度驟降。

“那你難道沒有針對這種情況,提前做出一些預防嗎?”莉莉絲轉移話題。

顧凡點頭:“莉總你不要慌,我在設計游戲的時候當然是權衡過利弊的。

“玩家們適應這種戰斗系統是早晚的事,但是莉總你好好想想這兩個問題:

“第一,這種戰斗機制就算知道了,又有多少玩家能練明白?就比如莉總你行嗎?

“第二,即便是掌握了這種機制,游戲的戰斗難度下降了,但是游戲還有一百多個BUG呢,還有兩個世界切換的機制呢,這游戲還是產生負面情緒比較多啊!

“這不還是比直接在一開始就勸退玩家賺到的負面情緒值更多嗎?”

莉莉絲愣住了,而后,她以肉眼可見的速度蔫了下去,之前囂張的氣焰蕩然無存。

“好像確實有些道理,那沒事了……”

顧凡輕咳兩聲:“莉總,我覺得像你這么狡詐且強大的地獄惡魔還是要增加一下戰略定力,不要總是看到一點點小問題就慌,有什么好慌的嘛,負面情緒不還是在一直入賬嗎?”

莉莉絲沉默片刻,但也確實找不到反駁的理由,只能蔫蔫地說了一聲:“哦。”

顧凡打了個哈欠,繼續刷牙睡覺去了。

而莉莉絲則是暫時放下擔憂,再次抖擻精神準備通宵看肝帝的直播。

第二天上午11點。

顧凡睡醒了。

起床洗漱之后點了個外賣,回到客廳時,看到肝帝的直播已經結束了,莉莉絲自然也早就已經不見了。

顧凡大致可以猜到,莉莉絲一直看到今天早上6點鐘回地獄的時候,應該大體還是比較滿意的。

因為客廳里的沙發和茶幾都還完好,只是多了一些薯片袋子和喝完的可樂罐,而顧凡也沒有半夜被揪起來。

顧凡坐在沙發上,拿出手機,簡單刷了一下論壇上玩家們對《飛升》的評價。

到目前為止,《飛升》的評價是多半好評,而評分大約是6.7分左右。

至于玩家們的差評,當然主要還是集中在那三點。

戰斗太難!

BUG多!

兩個世界的切換完全無法預知,還會時不時地產生幻覺,太折磨!

其實昨天晚上除了肝帝之外,也有很多其他的玩家發現了這游戲的戰斗機制,并且第一時間出視頻跟玩家們分享。

這確實讓一些玩家脫離了苦海,但也仍舊有大批玩家在受苦。

因為即便知道了這一機制,《飛升》這游戲的戰斗系統也還是很難。

這就像是做數學題,提前知道解題公式確實可以少走一些彎路,但該有的計算過程還是一步都不能少。

即便玩家們知道了砍三架一的節奏,想要戰勝BOSS也還是需要大量的練習。

不過顧凡也不擔心,因為這游戲有趣的地方才剛剛開始!

晚上6點。

莉莉絲再次準時刷新在顧凡的別墅客廳,在直播平臺上挑選幸運兒。

此時丁講師和肝帝都沒有開播。

丁講師和李文浩應該要到晚上8點鐘,而肝帝昨天直接搞了個通宵,一直到今天上午才去睡覺,也不知道什么時候才能睡醒了。

所以在簡單篩選一番之后,莉莉絲鎖定了一個新主播的直播間。

這個主播叫王大為,英文名字是David,也被粉絲們稱為稱為戴維或者帶偉哥。

不過比較有趣的是,他并不是游戲區UP主,而是一名學習區UP主。

王大為高中通過奧賽保送帝都大學的數學系,一直讀到博士畢業,同時他也參加過一些世界級的記憶大賽,拿了不少冠軍。

此外,王大為的圍棋和象棋水平也很高,雖然在全國范圍內排不上號,但大體上也都有職業水準。

在智商和記憶力這方面,他絕對算是人類中的頂尖水平。

而此時他的視頻和直播內容,主要是打假一些智商類、記憶類的電視節目,順便開課講一講高難度的奧賽題。

當然,閑來無事的時候也會打打游戲,下下棋,或者跟彈幕扯扯淡。

昨天也不知道是彈幕里的哪位好兄弟給他推薦了一款叫《飛升》的游戲,然后……他就一直受虐到了今天。

王大為昨天晚上玩了幾個小時之后,今天下午又繼續玩,現在總算是剛過了大將軍。

只不過他過大將軍跟肝帝不一樣,他是純純被帶躺的。

可能是因為老天爺比較公平,給了他很高的智商和記憶力,同時也讓他打游戲變成了手殘。

他自己嘗試了一下《飛升》,發現完全沒法玩,只能找其他的主播抱大腿。

(本章完)

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