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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第219章 防御性駕駛模擬器?現世報模擬器
正文如下:
莉莉絲完全無法接受這個現實。

怎么扣了這么多啊!!

這個諸葛君為什么會產生這么多的正面情緒?

但很快,莉莉絲就通過諸葛君后續的行為大致搞清楚了原因。

只見諸葛君哼著小曲下了車,開始嘗試著對這輛豪車的駕駛員進行救治。

“哎,看看,就跟你說不要開斗氣車,撞了吧?

“到最后還得我來救你。

“讓我看看,嚯!頭上這么大一個傷口啊。

“你別急,我先幫你把頭抬起來,保證呼吸道的通暢。

“然后再把繃帶拿來,給你包扎一下。

“長沒長教訓?以后還要不要危險駕駛了?

“小樣,在我防御性駕駛大師面前,你這點道行還不夠,還得再多練練,明白嗎?”

諸葛君甚至還嘚瑟起來了,一邊救治這輛豪車的車主NPC,一邊自言自語地小聲嘟囔著。

他對游戲機制已經頗為了解,采取的措施基本上也都是正確的操作。

這里是城市道路,看起來也不太可能發生二次危險,所以考慮到對方是較為嚴重的撞擊傷,諸葛君沒有貿然挪動昏迷的車主,而是讓他留在了車里,只是保證了進氣道的通暢,并進行了包扎。

當然,在此之前已經先給車輛熄火、并解開了安全帶。

處理完之后,諸葛君開心地等待著警察的到來。

此時的他,心情非常愉悅,之前糟糕的壞心情全都一掃而空。

為什么?

因為終于體驗到了一種現世報的感覺!

之前諸葛君為什么郁悶?

因為不論他如何努力,都一定會撞,所以頗有一種無力感。而撞的原因是什么?是周邊的車輛越來越不講武德,危險駕駛的行為越來越過分。

但現在,諸葛君毫發無損,危險駕駛的車輛卻撞了,車主更是昏迷不醒,任他擺布。

這就像是在現實中駕駛,本來遇到一個危險駕駛的傻逼司機,一直在加塞、別車,讓人憋了一肚子火。

但過了沒多久,這個傻逼司機就撞了。

這誰不得大笑三聲?誰不高呼“現世報”?

而此時諸葛君的心態,就是這樣。

頗有一種之前的憋屈全都釋放出來的感覺!

而經此一役,諸葛君也覺得自己算是找到了這游戲正確的打開方式。

“我明白了!

“這游戲其實不該叫《路怒癥模擬器》,而應該叫《防御性駕駛模擬器》!

“當然,《路怒癥模擬器》這個名字倒也符合,只不過它不像《防御性駕駛模擬器》這么直觀。

“這游戲的重點,根本就不是讓玩家體驗路怒癥,而在于通過模擬路怒癥的行為,讓大家深挖路怒癥產生的根源,再通過防御性駕駛來紓解這種情緒,從而讓大家練習防御性駕駛的操作技巧,學習發生事故之后的救治方法,從根源上消除路怒癥!

“我算是徹底悟了!”

諸葛君突然想清楚了之前的諸多疑點。

為什么這游戲如此擬真?

當然是為了盡可能將玩家放到現實的環境中,磨煉防御性駕駛的技術。

為什么這游戲的AI如此變態?而且隨著無事故時間的推移,會變得越來越瘋狂,不文明駕駛行為越來越多?

同樣也是為了給玩家上強度,讓玩家體驗到在現實中不常遇到的極端情況,進一步磨煉防御性駕駛的意識和技術。

為什么這游戲會強制發生車禍之后,必須下車進行救治?

一方面是為了讓玩家掌握基本的急救知識,另一方面也是為了讓玩家更加直觀地感受到危險駕駛的嚴重后果。同時,還能讓玩家的心情愉悅,起到很好的情緒調節作用。

看到危險駕駛、危害交通安全的傻逼車主撞暈過去,還有什么事情比這更爽嗎?

之前的壓抑,顯然都是為了這個爽點做鋪墊的!

很快,警察趕到,這次諸葛君因為處理得當,所以并沒有被警察按在車上,而是得到了表彰。

當然,所謂的表彰,是諸葛君腦補出來的。

游戲中并沒有什么表彰的機制,即便玩家對事故現場處理得當,也只是不被警察按在車上而已。警察會照常與游戲中的玩家角色進行交談,拿出本子做簡單的筆錄,而后,游戲就正常進行了。

畢竟莉莉絲不可能設計出“表彰玩家”這種明顯會削減負面情緒的設計。

但沒設計又如何?玩家可以腦補嘛!

諸葛君不用看到這一幕,甚至也不需要得到任何的獎金,他只要帶入到現實中想一想,就已經覺得很爽了。

而隨著他的再次上路,果然,這個世界又正常了!

危險駕駛的車輛似乎又消失不見,隱匿在了這座城市中。

這意味著,在NPC的豪車撞車之后,之前因為“零事故”而積累起來的難度調節機制同樣清零了。

他又可以安安穩穩地開一段時間了。

“明白了,原來這才是游戲的正確打開方式啊!”

諸葛君摩拳擦掌,突然覺得自己玩這游戲有目標也有盼頭了!

之前他認為這游戲的主要目標就是掙錢,如果開出租車的話,就是多接單。

但現在才發現,那其實并不是這游戲的第一目標!

這游戲的第一目標,其實是磨煉自己的防御性駕駛技巧,盡可能保持零事故,而后等這輛馬路殺手豪車殺出來之后,想方設法地同它纏斗。

這并不是讓玩家駕駛營運車輛賺錢,而是對玩家的一次全面駕考升級!

現實中的駕考,雖然也會事無巨細地講解各種交通規則,也會有實車上路的測試環節,但對于防御性駕駛的細節教育,其實是嚴重缺失的。

換言之,如果是一個剛拿到駕照的新手司機,在路上真的遇到了加塞、別車的傻逼,他能夠利用在考駕照過程中學到的駕駛知識而從容不迫地應對嗎?

顯然是不能的。

而《路怒癥模擬器》很好地補上了這個缺口。

它通過調整AI,模擬了一種不斷提升的難度的極端環境,補上了防御性駕駛和事故急救這兩個坑,所以不僅具有非常現實的意義,而且還變成了現世報模擬器,讓諸葛君直呼解氣!

在現實中,那些危險駕駛的傻逼司機個個都受到懲罰了嗎?

其實沒有。

那些占據著高速最左道開烏龜車的司機,那些在高速上發現要錯過出口而猛踩剎車的司機,那些在城市擁堵狀況下頻繁擠車、加塞省了自己時間但卻讓交通更加混亂的司機……

這些司機都影響了他人,甚至有些誘發了嚴重后果。

尤其是在高速上發現錯過出口而猛踩剎車的司機,很可能直接導致跟在后面的大貨車因剎車或避讓而側翻,牽連后面的車輛,造成連環事故。

但最后,它卻拍拍屁股走人了。

在現實中,這些傻逼司機很多都沒有受到懲罰。

雖然大家嘴上都說著“他這么開早晚會被閻王收了”,但這也只是一種心理安慰而已,大家心里也都清楚,真正遭到報應的司機也只是其中一小部分而已。

更何況這種報應還很有可能會遲到,鬼知道多少年后才會來。

所以,《路怒癥模擬器》有一點好,那就是當玩家遭遇這種傻逼司機之后,只要堅持采用防御性駕駛的原則,自己不出事故,那么這種傻逼司機就大概率會出事故!

也就是說,但凡玩家堅持一下,就能看到現世報。

難道還有什么比這更爽的事情嘛?

至于這游戲中的職業賺到的錢?那都是順帶的東西而已,是為了進一步調節游戲的樂趣。

原本諸葛君以為在這游戲中,賺錢是唯一的樂趣,所以覺得枯燥無味。

但現在看來,既然賺錢只是次要樂趣,那這游戲就變得有意思起來了!

一旁的侯集也看得一愣一愣的。

他撓了撓頭:“原來這才是正確的玩法?這么說來,我玩的確實不對啊。”

侯集轉而看向顧凡:“店長,麻煩再給我拿個密鑰,我也再體驗一下!”

他又找了個方向盤模擬器設備,重新游玩《路怒癥模擬器》。

真別說,換了一種心理預期、換了游玩方式之后,心態確實變得完全不同了!

兩個人似乎都找到了這游戲的樂趣,開始樂此不疲地玩了起來。

而莉莉絲此時微微顫抖著,她臉上滿是震驚、費解、疑惑的表情,似乎下一秒鐘就要大喊:顧凡!!!

顧凡預知到了幾秒后要發生的事情,趕忙壓低聲音提醒:“莉總!冷靜,這還有外人呢!”

莉莉絲氣得咬牙切齒,雖然在努力地壓低聲音,但也還是怒不可遏:“這到底是怎么一回事!!”

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