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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第269章 為什么我打不過小怪啊?
正文如下:
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“等等,不太對吧?

“為什么我打不過同等級的小怪啊?”

丁講師有些費解地撓了撓頭。

如果是在其他的mmorpg游戲里,這根本就是毫無道理的事情。

此時他的游戲角色是6級,小鬼也是六級,敵對的野怪也是6級。而且敵對野怪頭上也并沒有所謂的特殊精英標志。

按理說,這可是正義的二打一,沒理由贏不了。

可問題是仔細看了一眼怪物的血量,基本上是玩家血量的兩倍還要多!而怪物的傷害也相當的可觀,打玩家的時候一個暴擊基本上就是五分之一以上的血量,根本扛不了幾下,人就沒了。

丁講師不信邪,又換了個方向,換了種野怪。

然后還是打不過!

打魔化的野獸,被幾爪子撓死;打腐化的惡魔,三個火球術直接升天。

這游戲難度,簡直離譜!

丁講師還以為是自己的角色出了什么bug,但仔細看了一下別人的情況就發現,大家好像都差不多,都在被同等級小怪瘋狂虐!

逆天堂的第一款mmorpg雖然熱度不錯,比較火爆,但逆天堂似乎跟其他的mmorpg游戲廠商不一樣,他們并沒有刻意營造出一種排隊的氛圍,服務器開得非常多,甚至每個服務器都有不錯的冗余量。

其次就是丁講師所在的這個服務器,一開始就玩惡魔種族的人不算很多,所以整個惡魔出生地的玩家數量,基本上還是在一個正常水平。

不至于出現那種人比怪多、搶不到任務怪的情況。

所以丁講師一開始并沒有太在意別的玩家,直到死了兩次之后才發現不對,開始查看其他玩家的屬性是否正常。

結果,其他玩家也死成狗!

游戲中6級前和6級后分屬于幾小塊不同的區域,在6級前的區域,基本上可以說是一片祥和。

雖然用“祥和”這個詞來形容惡魔不太貼切,但這些惡魔玩家們一邊搓火球暗影箭一邊召喚小鬼打怪,基本上也都比較安逸,并不存在太大的壓力。

可一到6級之后,畫風陡然發生了變化!

丁講師死了兩次之后,才發現已經是遍地尸骨。

《陰影世界》這款游戲中,同樣采用了跑尸體的設定。當玩家死亡之后,需要跑到尸體地點進行撿尸,撿完之后地上就會留下一具白骨。很長一段時間之后,白骨才會自然消失。

而如果玩家們在短時間之內反復死亡,那么就會出現白骨層疊的情況。

此時,6級野怪的區域就是這樣一副“白骨露于野,千里無雞鳴”的凄慘場景。

“鏗!”

重生的音效響起,丁講師的游戲角色脫離了靈魂形態恢復了實體。

他默默地坐下,從背包里拿出幾只烤干的蜘蛛吃了起來,給自己恢復生命值。

“鏗!”

又一聲重生的音效響起,另一名玩家也復活了,同樣坐下開始進食。

兩人面面相覷。

“兄弟,這小怪傷害是不是有點不對啊?”丁講師打字問道。

跟他一起坐著的玩家id叫做“飛揚的胸毛”,很快也打字回復:“是不對啊!這要是放其他游戲里,應該是五人副本的小怪血量……”

顯然,現在都已經是2025年了,玩家群體中,有很大一部分都玩過mmorpg游戲,并且對游戲中的數值和各項機制都非常了解。

在死了兩次之后他們很快就敏銳地意識到,這游戲中的怪物數值有問題!

按理說,野外小怪的數值與玩家相仿,甚至略低一些。保證玩家使用技能可以穩定地殺三四只怪,然后坐下進食進水,恢復生命值和法力值之后繼續,這才是正常的節奏。

而越是多人副本,小怪的血量和攻擊力就越是會成倍提升,畢竟多人副本中要區分坦克、輸出者和治療者的職業劃分,有著11>2的效果,所以怪物屬性也會膨脹。

換言之,如果玩家單挑多人副本中的小怪,那是絕對打不過的。

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這也算是mmorpg的一項基本規則了。

可《陰影世界》完全不講武德,怎么直接就把出生點的野怪都搞成副本精英怪的屬性值了?這個血量、這個攻擊力,玩家是絕對不可能單挑打贏的!

“沒辦法,組個隊吧?”胸毛提議道。

丁講師當即贊同:“行,喊個五人隊!”

兩人回到新手村,這才發現這里已經聚集了很多人,等級也大多都是6級。

顯然,這些也都是被外面那些強大的小怪給勸退回來的。

“練級隊伍開組!來個t(坦克)來個奶,2!”

“新手t求個練級隊伍,有沒有好兄弟帶一帶?”

“這吊游戲屬性也太離譜了,這獨狼玩家怎么玩啊?”

“剛開服還好,人多,以后服務器新玩家變少之后組不起隊伍的話,新人不是都要被勸退了??”

新手村這邊,玩家們都在七嘴八舌地討論,顯然大部分人都對這游戲的難度設計表示出極大的費解和憤慨。

丁講師也想吐槽,但轉念一想他畢竟是個主播,過于草率地給出結論可能會被帶節奏,或者被回旋鏢。

萬一逆天堂的這個做法有什么深意呢?

所以暫時還是按捺住吐槽的欲望,跟胸毛一起喊了喊,很快組成了1坦克1治療者3輸出者的標準五人隊伍。

此時這個服的新手村里,顯然也有很多丁講師的粉絲慕名而來追星,全都在使勁地私聊他。丁講師只能喊了一聲“人滿了”,然后帶著這支隊伍重新回去跟小怪奮戰。

不得不說,這難度終于正常了!

雖說等級低的情況下,一些強大的天賦和技能都還沒有解鎖,但坦克畢竟還是有護甲和減傷的優勢。五人組隊之后,總算是可以做到殺五六只怪休息一次。

“還行,這樣看起來,這游戲初期的難度雖然很高,但客觀上也起到了促使玩家組隊、共同攻克難關的作用。

“但是……很難說在當下,這到底算不算是一個好的設計。”

丁講師還是在嘗試著給逆天堂找補,但彈幕觀眾顯然并不認同。

“別的游戲促使玩家組隊,都是組隊做任務效率高、可以直接拉怪a,結果《陰影世界》是不組隊玩不了,逆天!”

顯然在這一點上,逆天堂疑似犯了“教玩家玩游戲”的錯誤。

按照一般mmorpg游戲的做法,玩家自己也可以練級,只是打死三四只怪以后需要吃東西喝水恢復狀態。而如果玩家愿意組隊的話,小隊成員可以共享任務完成條件,比如任務讓殺10只怪,那么兩個成員每人殺5只就可以完成。

如果真的組了個有t有奶的五人隊,甚至可以直接沖到怪堆里,拉一大群怪用aoe(范圍傷害法術)清掉。

總而言之,自己玩也能玩,組隊的話會更輕松、更爽。

可《陰影世界》,不組五人隊壓根連小怪都打不過,那不喜歡跟人組隊的獨狼玩家是不是連做任務都不配做了?

非要說的話,這樣的難度可以促進玩家們社交,讓他們被迫組隊跟其他玩家交流,但問題是……玩家們不一定喜歡這樣啊!

現在又不是20年前了,大家的心態都比較浮躁。

如果是在20年前,這一類游戲剛出現的時候,會有很多人熱衷于網上交友,哪怕是游戲中遇到的其他玩家,也能聊上很多最后成為朋友。

但20年過去了,大家打游戲早都變成了例行公事,跟其他玩家頂多也就是路人或者同事的關系,再也沒有心情帶新人或者在游戲中閑聊了。

所以,逆天堂的這個做法,被詬病是必然的。

丁講師沒再說什么,只是帶著這支五人小隊繼續清理任務。

不知不覺間,3個小時過去了。

好在這些怪物雖然血量高,但經驗也顯著增多,眾人順利地在晚上11點多的時候升到了12級。

此時距離丁講師12點下播,還有大約四十分鐘。

不得不說,這個練級速度可是比丁講師預期中的練級速度要慢太多了。

(本章完) ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )