答游戲是受盜版傷害最為明旦的行業!,由干技術小丁,浪、代理雙方配合不力、源代碼遭內鬼泄露等原因,私服屢禁不止,成為網絡游戲行業的最大毒瘤。
時下流行的一些網絡游戲,都在受到私服的困擾,受私服所害。有些網絡游戲甚至受到了毀滅性打擊,如何有效的控制私服、打擊私服,已是業內人士普遍關注的問題。
對于私服的處理,國內尚未有一系列行之有效的辦法。畢竟這是一個新生事物,大家都覺得痛恨,但是卻束手無策,找不到解決的好辦法。
但是一些大型的網絡游戲運營商都已在實踐當中,逐漸形成了一些辦法,如成立專門的部門,配合公安部門以打為主,取得了一定的成效,還有就是在打擊的同時,重視直面私服的競爭,通過各種手段爭奪玩家。
從本質上來說,私服之所以屋禁不止,是因為私服提供了一種快餐式的游戲體驗,比如升級速度爆增,游戲幣與珍貴游戲道具產出率大大提高等,玩家雖然短時間內感覺很爽,但很快會失去對游戲的追求和樂趣。
范無病始終認為。僅以打擊私服、以法律手段懲治私服制作者為手段,是為治標,能通過合理的研發策劃,不斷提高游戲的可玩性,再通過真正從玩家利益出發的運營手段,不斷提高玩家的凝聚力和歸屬感,是為治本。
私服多為網站工作者提供,很多私服的工作地點就在家里,而創建私服的很多常見原因,就是起源于有些人常玩的一款網游服務器突然關閉了,由于國內沒有引進,“許多玩家一時間沒了可玩處。于是,有人便想到自己創建服務器,讓喜歡這款游戲的玩家一起玩。
當然耍創建私服,也并非易事,首先就是要找臺服務器。基于增加用戶的考慮,不少網站工作者會答應答應免費提供給他們服務器使用。隨后,建網站,開論壇,做測試,一周左右的時間,游戲私服就基本上創立完畢了,正式對外發布。
私服較官服最大的優勢就是不需要花錢,玩家不花錢,網站和創建者自然就沒有收入。自己花錢不說。還得二十四小時泡在家中維護系統,經常是半夜起床看服務器有沒有客機或斷線,有時出了點兒小故障。還常常遭到玩家大罵,而自己只能在網上跟他們逐一解釋原因。
私服其實分兩種。免費的和收費的,免費的私服居多,一般是玩家和一些網站合作而建,因為沒有資金的投入,因此也不收費。收費的私服則多是那些被稱為瘋狂的玩家創建,他們或者花上幾千元租借他人的服務器,甚至花幾萬元購買服務器,因為投入較大,所以向玩家收費。
而最近一段兒時間從韓國傳來的消息則可以感受到,如今網絡游戲私服在韓國已經日益倡檄,很多網絡游戲都受到私服不同程度的影響,這讓這些游戲的開發商們頭痛萬分。
對于韓國現在而對的私服危機,韓國業界有關人士表示由于私服現對于市場的影響還不算嚴重,所以他并不擔心因為玩家使用私服而導致官方服務器的使用量下降,而讓人頭疼的根本原因是,設立私服所必須的游戲服務端程序或源代碼是如何得到的?
由于還無法得知私服設立者得到游戲服務端程序或源代碼的途徑,所以暫時很難防范。而通過這些途徑流傳出去的游戲源代碼。假如一旦被別的游戲公司得到了,那么是很輕易制造出一個相似的新游戲來,而花大筆費用進行研發的公司將面臨強大的競爭,并因此而蒙受巨大的損失。
一句話,游戲源代碼泄露對于一家研發公司來說才是致命打擊。
韓國業界也因上述的原因,對于私服采取了強硬的態度。
雖然如此,私服依然瘋狂的發展著,目前國內聞名的幾款網絡游戲,最近就發現其私服不但在中國存在,在韓國也出現了。
一般獲得服務端程序而開設的私服,都存在版本較為舊的問題。而最近發現的情況卻不同,其私服只比中國官方服務器的版本低一個版本,因此技術人員分析,私服的開設者得到游戲的原代碼的可能性很大。
就在私服在韓國國內出現的同時,相關網游的網吧使用量占有率也發生了急速的下降,面對這樣的狀況,讓人不得不聯想到是因為私服的原因才導致這樣的下降。
由于源代碼外泄的因素,私服的陰影不但籠罩著中國、韓因,更二二,消全球,而比私服更為可怕的是泄密,因為假如沒分二:二服所必須的游戲服務端程序或源代碼的泄露,那么私服根本就不可能存在,這樣一個比私服更可怕的安全問題呈現在了網游運營者的目光里。
“私服存在的基礎,就是練級快,往往在正式網游中藥幾個月完成的過程,在私服中幾天就完成了,但是這樣一來也有一個問題,就是因為升級速度太快,所以玩家很快就失去了興趣,而一旦玩家失去興趣之后,就可能對于正版的網游也不敢興趣了,這就造成了對正版網游的利益侵蝕。當然了,那些收費的私服,就是明明白白地在搶錢了。”范無病對沈盈說道,“我之所以一直要強調推出自主知識產權的網游游戲,主要目的就是要杜絕私服問題,只有掌握在自己手中的源代碼,才不會出問題,凡是代理的網游,都會因為開發方的問題而面臨私服的困擾。”
“韓國人的人品不好。凡是代理韓國的網游。基本上都曝出了游戲源代碼泄露的事情,這對代理游戲的公司造成的打擊很大,對于國內的私服泛濫現象負有不可推卸的責任。
沈盈非常贊同范無病的說法,“但是我們的自己研發的網游大概到了年底才能夠推出,我很擔心目前的狀態能不能維持到年底?”
范無病的公司與沈盈的公司一直在開發自主知識產權的網游上合作,雖然說各自開發的項目不同,但是在某些方面卻是有著共通之處的,因此雙方的玩家基本上可以很快地上手對方的游戲,這也算是一種資源共享了。
只不過現在的形勢,就是范氏投資集團的網游事業比較低調一些,而沈盈的網游公司比較高調一些而已,其實在規模和用戶數量上,相差并不是很多,而如果算上現在越來越多地被軟件所征服的網民的話,還是范氏投資集團的這盤棋下得比較大一些。
“聽說網游行業因為監管層的原因,為了防止沉迷,很可能會限制游戲時間,同一個游戲賬號每天只能夠玩一定的時間,不知道這項規定有沒有正式推行的可能性?”沈盈突然問了范無病一個很關鍵的問題。
范無病倒是聽說過這個提案,似乎是文化產業方面的官員們正在做調研,以確定是否可以推行這套方案,畢竟現在國內的網游人數相對而言還算是一個比較小的數量級,并沒有勞動到部里面來制定一個專門的法案。
國內對于一些新生事物的態度,往往就是先試試看,發現問題再糾正,只要不是很明確地有不妥,一般而言都會給其一定的發展時間和空間的,網游產業自然也不會例外。
因此范無病就表示道,雖然有所耳聞,但是估計實施起來的話會有難度的,短時期內怕是難以推出這樣的政策,尤其是如今網絡市場低迷,需要一個行業來推動國內網絡事業的發展,以刺激國內的互聯網建設速度和用戶使用的數量,在此情況之下,過于嚴苛的政策很顯然是不可取的。
“原來還有這樣的考慮沈盈聽了之后若有所悟。
范無病又向沈短解釋道,“其實網游賬號限時的話,對于玩家也沒有什么大的影響,最多是搞一些折中的辦法就行了。比如說跨天連玩法,即晚上七點上線,打完五個小時,就是第二天零點,再玩五個時,這樣就等于連玩了十小時,其次也可以使用換號法,也就是說玩家申請多個,帳號,在防沉迷系統監控下,這個號時間到了,可以換另一個。號,還有就是共享帳號法,即幾個玩家共享互相之間的帳號,還有幾個,就是換玩游戲法,即用同一個帳號玩不同的游戲原來玩一個游戲用十個小時,現在化成玩三個游戲,每個游戲三個小時。解決的辦法很多的,所謂防沉迷政策只能有所限制,但是根本無法起到作用,人家養幾個小號兒玩,就繞過了這個政策了。所以,我覺得這個政策推出不推出,意義都不大。”
沈盈點了點頭,心想果然是這么一個情況,除非是你網游公司一天只開幾個小時服務器,到時間了就自覺關機,否則的話,奢談什么防沉迷都是毫無意義的,不過是聽起來好聽一些,似乎是監管層沒有尸位素餐而已。”