這不是BUG,這是游戲特性

第192章 萌新不要怕,這里都是好人

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《全球進化》是一款熱度大于銷量的游戲。

準確來說,所有售價超過200元的游戲基本都是熱度大于銷量,關注的人遠多于購買游玩的人。

究其原因一個字:貴!

這個價格的游戲,大家會羨慕它的畫質表現,喜歡它的游戲玩法,討論它的劇情設定……但真正愿意掏錢購買的人,反而是少數。

“這應該是咱們工作室第一款,海外銷量大于國內銷量的游戲吧?”

“去掉應該二字!”

陳霸無語道:“數據都這么直觀顯示出來了,你還懷疑什么?”

一周時間,《全球進化》海外全平臺銷量突破110萬份,國內全平臺銷量約50萬份,累計銷量約160萬份,累計營收約5.5億元。

單看銷量占比,110:50好像沒那么大差距,畢竟海外銷量也就兩倍多一點而已。

但如果看營收占比數據,那就很離譜了,海外營收占比竟然超過了85!

“海外版賣得貴啊!”

“而且說句實話,這個銷售成績對于一款3A級游戲來說,已經算是比較差的了。”

楊棟解釋道:“正常的3A游戲,首周銷量都是我們的好幾倍。”

別看一周狂攬五六億,聽起來很夸張暴利,但這些錢也不是全部歸天霸工作室。只有Nobug平臺的銷售收入,才是100歸天霸工作室所有。

去除各個平臺的抽成,稅后實際到手也就一半不到。

那么問題來了!

為什么《全球進化》作為一款3A游戲,銷量比不上別的3A呢?首周都沒能破200萬份,說出去真有點寒酸……

“還是信任度的問題。”

楊棟認真分析了一下,覺得《全球進化》首周成績表現不佳的原因,主要是因為大多數玩家都不認識“天霸工作室”。

不認識就會懷疑,懷疑對方是否有這個能力做好一款3A級別的游戲。

這種懷疑的態度,在面對60美元標準3A售價的時候就會產生一個想法:哥們有這錢去買一個大鏢客3不好么?買一個GTA6不香么?

反正價格差距不大。

大鏢客3和GTA6多出名啊?

買這倆游戲肯定不虧,買一款從未聽說過名字,也不確定好不好玩,連開發商都不認識的《全球進化》屬實有點冒險了。

“你說得對……”

陳霸沒有否認,確實存在這個問題,那就是天霸工作室的名氣太低了,而且此前也從未推出過3A游戲,導致海外玩家不是很買賬。

別說海外玩家了,國內玩家該不買賬還是不買賬。

換句話說,對于天霸工作室搞3A游戲這件事,哪怕是以前老游戲的老粉絲都心存質疑,決定觀望一下再入手,路人玩家哪有那么容易入手?

當然,這是第一周的數據。

隨著時間的推移,尤其是游戲里的Bug愈演愈烈,由玩家進化而成的關卡BOSS鬧出諸多笑話后,第二周應該會有所改善。

“我已經發現了,不少喜歡玩魂類游戲、類魂游戲的硬核單機玩家,似乎都被《全球進化》激起了好勝心。”

“什么情況?”

楊棟因為這兩天,忙著給《極速狂飆》做大版本更新維護的緣故,并沒有及時上網沖浪,聽不太懂陳霸這話的意思。

什么叫激起了好勝心?

《全球進化》不是一款主打開放世界探索和冒險的角色扮演游戲嗎?怎么跟硬核魂類游戲、類魂游戲扯上關系了?

“事情是這樣的……”

“咱們這游戲不是出了Bug,玩家可以進化成關卡BOSS嘛!”

陳霸簡要介紹了事情經過。

其實說來也簡單,無非是一群玩家被《全球進化》的關卡BOSS虐到發昏,然后就錄了視頻發到各個平臺,吐槽這款游戲的難度之變態。

“這就是我們《全球進化》的關卡BOSS,真是狡狡又猾猾,你們有沒有這種BOSS啊?”

發視頻嘛,肯定想多博取一點關注度,提高一下視頻的播放量和回復量。

所以這些視頻的內容、標題,不乏“刻意引戰”的嫌疑。總之話里話外各種暗示,《全球進化》的關卡BOSS就是最難最硬核的,其他游戲都不行。

那一向以硬核高難度自居的魂類、類魂游戲玩家聽到這話,自然就不開心了。

什么狗屁玩意也敢吹噓這么厲害?還敢拿我最愛的XX游戲做對比?

給伱臉了是吧?

這種引戰一開始只是小圈子行為,畢竟某些人錄視頻的時候,確實口無遮攔,想到什么就說什么。

“《全球進化》難度就是比XX游戲高,你不信拉倒!就你們那人機BOSS,還好意思說硬核高難度?”

隨著雙方玩家的罵戰升級,事態一下就擴大了。

魂類游戲和類魂游戲玩家,給《全球進化》玩家起了一個“球批”的綽號,各種拉踩硬蹭,簡直臭不要臉。

《全球進化》的玩家也不服,覺得這些老東西完全是活在自己的世界里,打個人機BOSS鬧麻了!

有本事就來我們《全球進化》里打玩家扮演的關卡BOSS啊,你要是能一次通過,那我就承認你確實是硬核玩家。

“啊這……”

楊棟聽到這里,已然猜到了后續劇情會怎樣發展。

《全球進化》難度高嗎?

如果是游戲剛發售的那會兒,難度確實不高,簡單難度有手就行,記住幾個要點就能打敗各個劇情BOSS了。

但今時不同往日!

因為游戲出現異常Bug,導致部分玩家進化,并替代了原有的劇情關卡BOSS,所以游戲難度一下就升級了。

打人機跟打玩家,那確實是不一樣的感受。

起碼人機不會跟你玩心眼,更不會跟你玩套路耍陰招,照著攻略去打,多死幾次肯定能過。

玩家扮演的關卡BOSS,雖然數值還是那個數值,但操作層面完全不是一碼事……

“沒錯!”

陳霸肯定了棟哥的猜測,繃不住笑道:“這些魂類游戲、類魂游戲硬核玩家,抱著打臉的想法購買了一份《全球進化》。”

“他們本來想著,就這種有手就行的游戲,兩小時不到就能輕松通關。到時候既打了球批的臉,還能發起退款,沒有一丁點損失!”

“甚至最變態的是什么你知道嗎?最變態的是,他們一來就很自信地選擇了地獄難度……”

說到這里,即使是楊棟也沒繃住露出了笑容。

真的很自信呀?

不愧是全網最硬核,最喜歡挑戰高難度游戲的玩家,這份膽魄確實很不一般。

可惜……

《全球進化》跟他們以前玩的游戲,真的不一樣啊!

這里面的關卡BOSS,可不是毫無智慧只知道按預設邏輯行動的鐵憨憨,而是一個個陰險狡詐,一肚子壞水的玩家。

毫無疑問。

這些想來證明自己很硬核,證明《全球進化》有手就行的玩家,全都超過了游戲退款時間限制。

“哥,我錯了!”

“你說得對,真是太對了!《全球進化》確實是最硬核的一款游戲,我不該質疑你的……”

當初說話有多硬氣,這會兒在地獄難度下,遭遇那些玩家BOSS時就有多絕望和無助。

賴皮啊!

這些玩家BOSS,一個個都跟老油條似的,不僅懂兵法戰術,甚至還知道騙技能。

沒錯,通過假動作騙玩家們的閃避和格反技能。

你要是上當被騙了,那就等死吧!這些關卡BOSS都是玩家,他們很清楚你還有哪些保命技能,偷襲起來毫無心理負擔。

本來這些關卡BOSS的面板數值就很夸張,再賦予了人類的智慧,那就造就了一個前所未有的難度:玩家級!

沒錯!

隨著越來越多硬核玩家撲街,倒在BOSS的魔爪下后,游戲圈在討論硬核高難度游戲的時候,通常都會將《全球進化》排除在外。

這還討論個錘子啊?

你在討論《全球進化》BOSS難度高不高的時候,全球進化的BOSS在電腦前看著你的帖子,請問這種討論有何意義?

攻略都沒辦法出。

倒也不是沒有人,試著搞過游戲攻略,但這些攻略一出來,玩家們立馬就發現,這些關卡BOSS改變打法了。

攻略里提到的弱點和注意事項,玩家們還沒記全呢,這些關卡BOSS比他們記得還牢。

這攻略等于白看了!

不過話說回來,雖然99的攻略都是幫BOSS玩家查漏補缺,對普通玩家起不到一丁點作用,但也有牛人出的攻略貼,確實有很大的作用。

這種攻略貼,不會教你教科書式打BOSS,而是教你如何隨機應變,遇到一些緊急情況,或者是致命危機時,該怎么處理。

同時還認真分析了這些關卡BOSS的資料,研究出了一套針對不同BOSS體型的遠近程戰斗技巧。

這些攻略,即使被BOSS玩家看到也沒什么,因為這種攻略教的是操作思維和隨機應變。

普通玩家抄不了作業,只能靠悟,不光要悟,還要多試多死,只有多多嘗試不怕死才能通關。

“已經有人通關了?”

“有啊,還不少呢!”

陳霸解釋道:“咱們這游戲的流程本來就不算很長,如果是簡單難度的話,幾天前就有人打通關,開啟二周目游玩了。”

通關不難。

哪怕關卡BOSS被玩家取代控制,想要在簡單難度下通關游戲,多死幾次也是可以的。

但通關之后,大部分玩家都會選擇給后來者增加難度,開新檔轉生成游戲BOSS,這就有點讓人無語了。

能夠第一批通關的玩家,必然是很硬核,手法操作也還過得去的玩家。

他們自己通關了,轉手就變成游戲BOSS去攔住其他人,不讓其他人通關,這種做法通常只能用一句話來形容:因為自己淋過雨,所以要撕掉后來者的傘!

“壞了!”

“那這么搞下去,《全球進化》能夠通關的玩家,不會越來越少吧?”楊棟哭笑不得。

“怎么說呢,通關的玩家會不會變少我不知道,我只知道這游戲里的BOSS肯定會比玩家還多。”

陳霸一臉的憂愁。

隨著游戲銷量的增加,暫時還不用擔心這個問題。但如果銷量逐步穩定下來,“不當人”的玩家數量肯定會大于普通玩家。

不當人真的太爽啦!

BOSS的面板數值和實力,可比同階玩家模板強太多了,而且還能通過擊殺玩家進階,不愁實力沒法繼續提升。

可如果玩家都不當人了,那對于整個游戲生態環境來說,無疑是一個巨大的打擊和重創。

想想就知道。

到時候十個玩家,九個進化成了游戲BOSS,只有一個正常人,那這九個BOSS玩家會怎么“虐待”這個正常玩家還用想嗎?

“好日子還在后頭呢!”

“換句話說,現在的《全球進化》還不是完全體形態。等過段時間,新入坑的玩家將會體驗到什么是絕望……”

完全體是什么樣?

陳霸在腦海中嘗試著推演了一下,然后便嘆了口氣。

小明同學,聽說《全球進化》很好玩,于是滿心歡喜地購入了這款游戲,決定好好體驗一下。

結果剛進游戲沒多久,他就在荒野之中遇到一個野生BOSS,被虐得頭皮發麻。

萌新報道,請問各位大神,這游戲前期該怎么渡過啊?社區的攻略貼在哪看?

發了一個求助貼后,小明滿心期待地以為,老玩家們會很熱心地在帖子下回復,手把手教他這游戲該怎么玩。

然而……

“新人?快走啊!”

“我聞到了人類的味道,嘎嘎嘎,居然是萌新?我再擊殺一個玩家就可以升到海獸之王了,天助我也!”

“桀桀桀!萌新不要怕,大家都是好人,玩這游戲很簡單的,無腦推主線過劇情就行了,我在懸崖邊等你喔!”

“重鑄兇獸榮光,吾輩義不容辭!萌新是吧,別讓我遇到你桀桀桀……”

什么情況?

這些老玩家怎么跟他想的不太一樣?不是應該很熱心教他怎么玩,給他發各種攻略和教學帖嗎?

小明百思不得其解。

當他泡在游戲里玩了兩天,被各路老玩家肆意蹂躪了一遍后,他才明白論壇這些老玩家為什么看到萌新會這么激動。

不好,上當了!

小明想要退款,離開這個被無數老妖怪包圍,萌新只能被老玩家當成食物吃掉的恐怖世界。

結果一看,游戲時長超過限制無法退款。

這下真寄了!

(本章完)

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