讀者必看有關裝備防御的幾個設定(大家必看)
裝備防御應該是防具具有的覆蓋范圍為防御率,如果你只裝備胸甲的話那么只有被胸甲保護的地方有防御判定,例如被爆頭胸甲的防御不被計算在內而只計算頭盔的防御.
裝備的防御值是受到攻擊能吸收多少傷害,攻擊小于防御就由裝備完全承受傷害,受到攻擊大于防御剩余的傷害會傷害使用者
耐久度,受到攻擊大于防御值會減少耐久或累積受到攻擊超過防御值會減少耐久.
還有盾牌的格擋率,在現實的暗黑里應該當作一個完美格擋的判定,意思是在使用者做出用盾牌格擋攻擊后有多少幾率完美格擋,完美格擋將完全卸除掉一次攻擊,而普通的格擋主敵人攻擊將按盾牌加手套的防御進行計算傷害.這樣就不會出現某人拿個塔盾往那一立完美的人墻.
感謝書友蘿莉,這個蘿莉控的建議很詳細。
還有貌似本書BUG不少,明天好好修改一下,今晚我思路有點卡,稍微放緩一下,大家見諒。
確定分裂攻擊為光環,可以加持給手下小弟,這可是練級的金手指,否則主角要何年何月才進入第二幕啊! ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )