圣堂,骷髏精靈聊破()
手機游戲?喬一萬一坎赫姆愣了愣。這個可是他從來沒有接觸過的。自己能行么?
林風望著喬一萬一坎赫姆,知道這位曾經創造無數輝煌的金牌游戲制作人,因為后續的開發不順,而讓其信心喪失殆盡。林風知道,如果這個時候不拯救他,那他就徹底完了。
“喬,你要知道,你依然有能力開發出足夠優秀的游戲,你現在的失敗,不是因為你能力不足,而是因為你沒有看準方向,看準游戲的變遷,和游戲玩家群體對游戲需求的變化!”林風沉聲說。
相對于之前禪雞ng竭慮,去指點各大部門游戲的缺陷或者發展方向,此刻,林風才是真正的頭疼。一個人最怕的就是失去信心,可喬一萬一坎赫姆卻偏偏失去了信心。
喬一萬一坎赫姆聽聞林風的話,只是點點頭,不過臉上的頹然卻是一覽無遺。相對于其他游戲部門部長的意氣風發,鮮明對比。
這樣下去可不行!那可就毀了自己一個游戲部門了。其實就林風來看,未來手機游戲,必然是一個熱門行業,其利潤絕不會比電腦游戲低。而目前來說,公司里最有可能去研發手游的,只有這第六游戲開發部了。而且也是最適合的。
“喬,策略游戲,隨著人們的生活節奏逐漸加快,那些曾經擁有大量時間坐在電腦前游戲的玩家,如今已經成年,開始工作,結婚,生子,他們大多有了家庭,再讓他們老老實實坐在電腦前。一玩半天,已經是不可能。而新玩家,他們可以接受的游戲種類太多,各種快節奏,難度低的游戲,比比皆是。這種情況下,新玩家也不大有心思坐在電腦前,一個人枯燥的算計著各種資源,去進行游戲。所以。這也是為何《英雄無敵》系列,如今越來越式微的原因。”林風從宏觀上解釋著《英雄無敵》系列,如今不景氣的原因。
喬一萬一坎赫姆緩緩點頭。對于林風這個解釋,他是可以接受的。但是,卻也不能完全接受。至少相對于其他游戲來說。《英雄無敵》還是失敗了。這其他游戲,玩家還不是一坐半天,有的甚至通宵。這個太難令人接受了。
“喬,我說的是宏觀上的,我現在就說微觀上《英雄無敵》系列為何會失敗。”林風沉聲說,“喬,如今電腦硬件發展。顯示器也從原本的CRT進化到LCD,以及LED,分辨率也是越來越高。這種情況下,《英雄無敵》雖然依然走的是雞ng致唯美的2D風格。但是分辨率方面無疑差了許多。這個需要在以后加強,至少要讓《英雄無敵》可以滿足1920X1080分辨率的需求。”
喬一萬一坎赫姆驚呼一聲。這么高的分辨率,這是他沒有想到的。這個,是不是有點太夸張了。
“呵呵。一點都不夸張。要知道,類似于《英雄無敵》這樣的經典游戲。至少都能讓玩家玩上10年。就例如之前‘暴雪’,也是我們現在第十游戲開發部部長比爾一羅珀,所創作的《暗黑破壞神》系列,其第二代,《暗黑破壞神之毀滅之王》,也火了10年。但是就如今玩家的電腦來說,《暗黑破壞神2》也已經無法跟上時代的需求,那畫質太差了。所以,我也讓比爾羅珀推出了一個高分辨率版。而如今,其全球活躍人數,每周游戲時間不低于10小時的玩家,在500萬人之巨。”林風感慨說。
一款推出10年的老游戲,就僅僅是推出一個高分辨率的補丁,就讓玩家熱情再次瘋狂起來。這不得不佩服這款游戲的品質。不然也不會10年了,還讓玩家如此瘋狂。
“老板,你說的這些我現在都明白了。可是《英雄無敵》未來路該怎么走?我不認為現在推出全新制作的高分辨率的系列,就一定能重新喚回玩家的熱情。”喬萬坎赫姆皺眉說。
“呵呵,所以我讓你去推出手游。”林風笑說,“手游是一個全新的市場,而且是一個暫時還無人察覺的巨大市場。你可以去嘗試將《英雄無敵》系列當中最為經典的第三部,尤其是其資料片《死亡陰影》,更是極為經典。如果可以,我希望你能在三個月內,將這款游戲改為手游。”
“老板,改為手游自然是沒問題。但是這個怎么賺錢?”喬萬坎赫姆問。這游戲推出來,自然是為了賺錢。如果不賺錢,那推出來干嘛?他們可不是慈善組織。
“呵呵,這個很簡單,賺錢方式有兩種。一種是廣告植入,在游戲界面里植入廣告,不過這種通常很遭人厭。第二種,就是道具收費了。手游,各位,請記住,手游由于其特殊性,隨時可玩的特殊性,因此絕不適合點卡收費模式,其只能進行道具收費。喬,在《英雄無敵》系列里,很多人通關時,都很痛苦,很困難,不是缺資源,就是缺兵。你可以在游戲里出售資源,讓玩家用金錢來換資源。”林風笑說。
喬萬坎赫姆點頭。這個的確是可以有。畢竟就原本的游戲來說,也有秘籍給那些通關無能的玩家。現在只不過將這些秘籍,換成資源來出售給玩家而已。這個絕對可以有。
“還有,最好設計成網絡聯戲,讓數千名玩家,都在一個超大地圖里,進行彼此攻伐。看誰成為一個地圖的國王。然后可以年終進行王中王的對決。在這里面,控制好資源收費的規格,我相信是可以讓玩家進行游戲的。至于玩家沒有時間游戲,遭到他人攻擊時,可以讓電腦來暫時接管。還有,玩家和玩家之間,可以聯盟,可以聯盟對敵。”林風一口氣說出自己對游戲的期望。
喬萬坎赫姆仔細想了想,點頭。
“老板,我明白了。我會去嘗試開發一下,希望能夠成功!”喬萬坎赫姆斗志躊躇說。
“呵呵,努力一下,我相信你一定行的。”林風笑說。
“是,老板!風間總裁,我就先下去了。我需要好好的整理一下思緒!”喬萬坎赫姆致敬之后,離去。
“恩,西山隆志,你呢?有什么問題?”林風望著公司內唯一一名rì本游戲開發部部長。
自從自己和rì本關系全面決裂后,這西山隆志便是公司唯一的rì本人。對于其決定堅守,林風還是表達了謝意的。當然,曾經西山隆志也動搖過,不過最終還是決定留守,并且毅然決定將家人接到上海。這點,讓林風很是感激。
“老板,我這邊倒是沒什么問題,只是剛才聽說手游,我想,這個《地上最強》游戲,是否也可以開發手游版本?畢竟坐在電腦前花上幾個小時游戲,對于現在的快節奏生活來說,已經是越來越不可思議的事。如今中國的生活節奏越來越快,生活成本越來越高,逼迫的人們拼命的去工作!”西山隆志感嘆一聲。
“原本我認為,rì本人已經是最拼命工作的人,但現在看來,我們rì本人都比不上中國人。而在如今這個大環境下,如何讓玩家繼續游戲,一直是我在考慮的事。老板你所說的手游,卻給了我一個契機。我覺得,未來的確可能手游比電腦游戲更火。當然,這其中有很多需要解決的問題。例如,手游的cāo控問題,例如手機的性能問題。還有,這手游和電腦游戲之間是否有共通的問題。”西山隆志說。
林風笑著點點頭。
“不錯,你說的非常對。西山,手游的最大問題是cāo控和性能。性能方面,會隨著科技的進步,而不斷的提升,這一點,我相信是沒有任何問題的。而手游的cāo控,目前來說,將會改變現有的手機模式,該由觸控來進行。觸控,各位,觸控將會是未來手游的cāo作重點。如何發揮觸控優勢,讓游戲更加迷人。這就是你們要做的了!”林風說。
觸控!所有游戲部長點點頭。這個的確是游戲方面的一大改革。觸控將會帶來完全不同的游戲體驗,這對所有人來說,都是一個全新的嘗試。而且游戲模式必將改變。尤其對于一些策略類cāo作來說,還好。對于《世界大戰》這種,該怎么辦?
這個都是需要改變的。
“呵呵,大家都好好想想。看看,該怎么做!”林風笑說。
接下來的第八,九,十游戲開發部問題均是一樣,他們都沒什么問題,現在他們的問題只有一點,如何進入手游市場,讓他們的游戲進入手游市場,或者說,如何延續他們在桌面電腦游戲的輝煌,在手游市場更加輝煌!
“好了,現在該第一游戲部門了,呵呵,說吧,《古惑仔》系列有什么問題?我想,關于這方面,我還是有一點點發言權的。”林風笑說。
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