鬼手信長本來還打算諷刺我,沒想到反被我一句話差點氣背過去。一怒之下這小子也不和我吵了,干脆指著我大喊道:“一起上,給我干掉他。”
聽到鬼手信長的喊話,附近的日本玩家并沒有馬上殺過來,反到是集體一楞。要是鬼手信長讓他們對付一般人估計他們也就沖上去了,可現在目標換成了我,這讓那些接到命令的日本玩家顯得相當的緊張。
盡管對鬼手信長的命令有些遲疑,但命令畢竟是命令,而日本玩家又是以服從性高而著稱的,所以在稍微一楞神之后這幫家伙便立刻沖了上來。
第一個動手的是站在鬼手信長身邊的一名玩家,那家伙直接從作為指揮部的馬車頂上朝我撲了下來,不過他才剛跳起來我便直接用鉤鐮槍的槍刺一挑他的肚子將其從我頭頂甩向身后并瞬勢將一句準備協助那家伙的玩家給砸倒在地。
見有人動手之后剩下的人便一起沖了上來,我看這加架勢就知道不能和他們糾纏。就算我戰斗力比較高,一旦被他們纏住那也是很麻煩的事情。所以我直接一拍夜影的脖子,夜影立刻人立而起,跟著猛的低頭借助下落的慣性一頭撞在了前面的馬車之上。只聽轟的一聲巨響,整輛馬車瞬間便被撞的四分五裂,鬼手信長和他身邊的幾個人全都狼狽的跳下了馬車。
撞穿了馬車之后夜影也沒停,四蹄一揚一步就跨到了馬車對面。后面圍上來的日本玩家本想追上來,可就算被撞散了,馬車的支架也有至少一米多高,想跳過來可不是那么容易的。幾個靠外側的玩家直接就繞向了馬車兩側,而一名身手好的更是仗著自己反應快,直接一腳踩在一個歪在那里的車輪上飛身跳了起來。不過他才剛剛躍到馬車上空,夜影便突然前腿撐地后蹄跳起對著他的胸口就是一個頂點后踢,那家伙根本毫無反應就被夜影一腳踹飛,然后伴隨著淅瀝嘩啦的一陣巨響撞翻了一群人。
從馬車兩邊繞過來的那幾個自認為的高手們沖到我附近的時候,那個跳過馬車的家伙已經被踢飛到不知哪去了,而第一個沖到我身邊的人這個時候才想起來他居然是一個人沖到了我面前。本來他們在車那邊的時候包圍著我,那應該是大家一起上的才對,現在繞過馬車后因為各人速度不同,所以大家都拉開了距離,盡管這個距離實際上并不遠,但不管怎么說他們還是沒能一起沖到我身邊。
發現這個狀況后那家伙第一反應就是想往后退等其他人到了再發動攻擊,不過我并沒打算給他這個機會,手中鉤鐮槍斜向探出照著那家伙的咽喉簡單的一個直刺,然后閃電般收回,而那個家伙則是捂著瘋狂噴血的咽喉一臉不可置信的倒了下去。
雖然這家伙死的很冤,但至少他為后續人員爭取了時間,跟在他后面的人迅速的再次將我包圍打算依靠人多的優勢發動無賴戰術。在《零》中只有一種對付高手的方法被稱為無賴戰術,那就是抱人。就好象現實中一群不會打架的普通人對付一個戰斗力比較強的人時用的那種戰術一樣,幾個人上去每人或者每兩人合力死死抱住對方的一只手或者一只腳,只要將其四肢和腰部全都控制起來,那么他的格斗技巧再高也都沒用了,因為一個人的力量再大一般也很難用一只手或者一只腳的力量去對抗一兩個人全身的力量,而四肢受到限制后格斗技巧之類的東西也都無法發揮作用,所以現實中的戰斗,會點格斗術的人都很怕被對方多人使用這種方法控制住。
在游戲里情況也差不多。在等級相差不是很離譜的情況下,精英型玩家和普通玩家之間的力量差距其實都不是很大,他們之間的戰斗力差距主要是由格斗技巧、特殊技能的熟練度和裝備等因素拉開的,如果只看基礎屬性,其實大家的屬性都差不多。因此,在這樣的情況下,如果普通玩家能夠控制住精英玩家的四肢,那么就等于是完全抵消了對方的格斗技巧方面的優勢,因為在這種被抱住的情況下比的其實是力量而不是技巧。當然,精英玩家和普通玩家的差距并不只有技巧這一項,精英玩家的技能和裝備也是兩者之間的重要差距所在。但是一旦四肢被抱住,實際上能用的出來的技能就已經沒剩多少了,至于裝備上的優勢。。。說實話,除了防御力可能還在生效之外,其他裝備屬性大都沒什么意義了。當然,以上所有這些指的僅僅是戰士類玩家之間的格斗,法師類玩家不管你是精英玩家還是普通人,被近身了基本上也就玩完了。(雷大的廢話果然夠多,領教了!)
正因為這種抱人戰術可以大幅度抵消精銳玩家的優勢,所以它也被眾多精銳玩家們稱為無賴戰術,而現在鬼手信長的那幫手下就是打的這個主意。如果讓我這個高攻型人員依仗速度在他們附近來回沖殺,那他們就是有再多人也肯定不夠我殺,但是一旦他們將我抱住,那么就算我在掙扎這個過程中會不斷造成他們的傷亡,但畢竟他們也能攻擊到我了,而且再高的防御也總有被磨掉的時候,只要能把我控制住,干掉我也并不是什么不可能的事情。
抱著這種心態的大批日本玩家開始向我這邊蜂擁而至企圖將我從夜影身上拉下來控制住,但是他們卻忽略了兩件事。第一,他們錯估了我的戰斗技巧和攻擊力。以我這樣的格斗技巧,單單靠人多就能近的了我的身嗎?第二,他們忘記了我的屬性值有多高。抱人戰術也是必須要能控制住對方的手腳才能奏效的,雖然大部分高手的力量其實不比普通玩家高多少,但我顯然不能被算在這個大部分的范圍內。
先不說以前我的屬性具體有多高,單看我的等級這幫家伙也該知道我根本不是他們能抱的住的。之前我和鬼手信長他們的戰斗,說起來是中日高級玩家的決戰,但實際上卻是系統在借鬼手信長他們的戰斗力對我進行獎勵關卡考驗,而在我們成功擊敗鬼手信長他們并離開決斗空間的時候,我就已經完成了那個測試,也就是說我現在已經拿到了對俄羅斯神族清剿任務后的全部經驗值,并且順利突破了兩千級大關。
在大部分玩家都還卡在一千級關卡下面的時候,我就超越兩千級的等級可不是放著好看的。我現在可以毫不夸張的說,以我現在兩千級的等級所對應的力量,你就算在我每條胳膊上掛上七八個人,我也照樣可以拖著他們揮舞武器去和敵人戰斗,所以說拖人戰術對我根本沒有意義。
就算他們抱住了我,以我的力量不但不會被他們拖住,反而可以輕松的將他們全給扔出去。
因為忽略了我的這些優勢,大批圍上來的日本玩家立刻便發動了無賴戰術。首先是七八名玩家一起從人群中的各個方向躍起向我撲了過來,然后下面的玩家也不管什么防御,干脆一起往我和夜影身邊擠,只希望能將我們卡住。不過,就在這些人奮不顧身的或跳或撲的打算將我們卡住之時,我卻和夜影一起突然消失在了原地。
就算我力量夠大不怕被這些家伙抱住,但我也沒有和一群大老爺們做親密接觸的打算,所以我直接和夜影一起使用夢境跳躍跨到了人群之外。當然出來并不算完,我剛一出現在人群外圍立刻便舉起永恒鉤鐮槍向前一揮,一道紅光順著槍頭向前一閃而過,然后就見位于那道紅光前進路線上的人全部定格在了那里,過了幾秒之后那些人才突然整齊劃一的一起倒了下去。而且全都是一刀兩段,切口光滑的就算激光刀切出來的一樣。
原本準備殺我的那幫日本玩家看著倒下去的那群人楞了兩秒,隨后才突然爆發出更加瘋狂的殺意向我沖了過來。
沒開打之前這幫家伙因為我的威名而有所害怕,但是開打之后他們也都想明白了,如果現在不勇敢一點將我干掉,過一會就算不被我干掉也得被后續的中國玩家干掉,反正橫豎都是死,還不如死的有勇氣一點。再說這樣能發的沖上來也未必一定就會死,萬一真把我干掉了,那可就是絕境逢生啊。
“這幫家伙還真夠瘋狂的。”看著那些沖上來的日本玩家,夜影也都忍不住感嘆了起來。
“你怕了?”
“我會怕嗎?”夜影扭頭看了我一眼,然后又看向了前面的日本玩家道:“你是想讓我就這么沖過去還是飛起來從上空發動攻擊?”
“就這么直沖過去吧。我們需要的是擊潰不是打消耗戰,就這么直沖過去效果可能會更好一點。”
“了解。你坐穩了。”夜影說完立刻便一低頭向前猛沖了過去。迎面對著我們的那幾個日本玩家看到我們以恐怖的速度直沖而來立刻就本能的向兩邊閃出了一條路來,而夜影則是干脆加速從那道縫隙里直沖而過。當然騎在夜影背上的我也沒閑著,手中的鉤鐮槍不斷的左一削右一挑,一路上只要是我們跑過的地方無不是鮮血噴泉開滿地。
日本玩家顯然也意識到了這樣根本圍不住我,于是他們開始想辦法調整戰術結構,一些相對低級一些的玩家主動退出了戰場去參加普通玩家間的戰斗,而一些實力特別強的人則被集中到了我附近打算對我進行攔截。
對于日本玩家的戰術調整我反正是一點感覺也沒有。就好象大象不會覺得踩死一只老鼠和踩死一只蟑螂有什么太大區別一樣,對我來說干掉一名一千級的玩家和干掉一名九百級的玩家其實根本沒啥區別,反正在我看來都是那三步:出槍—刺殺—收槍。當然,如果碰上一千三百級以上的人,那就另當別論了,畢竟到了這個級別的人還是有一定反抗能力的。不過問題是貌似全日本符合這個要求的玩家一共也不超過一只巴掌的數量,而這里也不見得能找的到。
鬼手信長一開始從我把他的馬車撞爛之后就在計劃安排人截殺我,但是不管他怎么調整戰術,我就是不受影響的在人群中往來沖殺。從他看到我開始,現在才不過五分鐘時間,附近區域已經起碼死了不下兩千玩家和NPC,這個殺戮速度雖然對整個日本玩家陣線的總兵力來說可以說是微不足道的,但如此密集的傷亡出現在一個相對狹小的區域和相對短暫的時間段內,那個后果就比較嚴重了。而且,鬼手信長似乎已經發現了問題開始的征兆。
就在我四處沖殺的那片區域邊緣,原本悍不畏死前仆后繼的日本人員開始出現了一些,首先是部分NPC部隊的戰斗人員開始出現遲疑的現象,后來竟然有人開始主動逃跑。雖然軍團中的戰斗NPC對我的壓制屬性反應比較遲鈍,但理論上只要是戰斗NPC其實都是要受到這個屬性影響的,而這個具體爆發時間也不過是看雙方的戰斗結果而定的。如果一開始日本人就能壓制住我,那么這些NPC肯定能一直堅持下去,但很可惜,他們不但壓不住我,還被我殺了那么多人。戰斗NPC雖然比系統NPC智商高,可人家也不是傻的啊!上去送死的事情人家也知道怕的嗎。所以逃兵很快就出現了。
本來NPC部隊的反應還不太嚴重,畢竟這里還有為數不少的日本玩家存在。但是很快鬼手信長就發現了一些玩家居然也開始跟著NPC往后跑,搞的整個戰場上我身邊的人是有的往前沖有的往后退,兩邊的人攪在一起反到把他們自己的攻擊節奏給打亂了。
其實這也不能怪日本玩家膽小,而是因為人都是有從眾的習慣的。戰場之上NPC和玩家本來是很好分的,畢竟NPC都有統一裝備,但戰斗一旦開始進入混戰階段,雜亂的環境很容易讓玩家產生錯誤的判斷。盡管一些玩家明知道逃跑的只是NPC,但從眾的心理還是讓他們跟著NPC開始跑,而另外一些玩家看到有玩家逃跑也就開始跟著跑,最后這種小范圍的逃跑終于演變成了大面積的崩潰,而這一區域的崩潰也就意味著全軍的崩潰。逃兵這東西就像洪水,一個能帶走十個,十個能帶走幾百,幾百可以帶云動數萬,只要有人開了頭,那么整體崩潰就將無可避免。
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