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零吧團第二十一卷
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XX、玫瑰、漢風
勿插樓……
玫瑰代發
盡管七夜回魂才到了己方可能中計的事實,但是他其實也不知道我到底在打什么主意,而這一結果歸根結底還是因為他們已經吞下了我丟下的魚餌,也就是那個所謂的“重要核心”。這個所謂的核心其實就是個煙霧彈,不能理解這個東西的真正意義,鬼手信長這邊就不可能想得到我真正的目的。
等不到七夜回魂的回答,鐵壁鋼熊有些著急的說道:“就算你不知道他的目的,起碼應該知道我們現在是向前沖還是往回跑吧?這樣呆在人家攻擊范圍內只能被動挨打,我們這不是成了找死了嗎?”
七夜回魂也知道鐵壁鋼熊說的是事實,而現在的情況按照戰術意圖來分析,最應該做的事情就是趕緊貼上來和我進入肉搏狀態,以避免我發揮魔寵多、中遠距離戰力彪悍的優勢,可是七夜回魂本身又覺得哪里不對,對于沖上來作戰他總是覺得有些什么疑問。
看到七夜回魂半天不回答,鐵壁鋼熊終于還是忍不住了。不過,這家伙雖然長的五大三粗的,但是他的性格卻是一點俄羅斯人的特點都沒有,反而是異常的膽小怕事,在看到七夜回魂拿不定主意的情況下這家伙居然轉身就跑。
七夜回魂本來是想要停下來思考一下下一步要怎么辦的,突然看到鐵壁鋼熊轉身就跑也是愣了一下,但是稍微猶豫了一下之后這家伙居然也是立刻轉身就跑了起來。
本來我還打算等著他們過來送死呢,沒想到這倆混蛋居然掉頭就跑,這一突然的變化搞得我也是有些措手不及,不過相比之鬼手信長找來的這幫人,我有個最大的又是就在以——戰場主動權在我手里。
本行會的所有戰斗單位,不管是玩家還是NPC部隊,都有一個非常明顯的特點,那就是運動能力超強。高機動未必會給你帶來什么實質上的戰斗力改變,但至少有一種改變很重要,那就是高機動帶來的戰場主動權。你比敵人跑得快就意味著當你想要戰斗的時候就可以沖上去戰斗,即便對方逃跑你也能追著對方一路痛打,而一旦你想要逃跑,對方就絕對追不上你。
七夜回魂他們的機動力顯然是不如我的,因此主動權在我不在他們。我現在希望的是發生戰斗而非脫離戰斗,因此他們的逃跑行為其實并沒有多少實質意義,頂多就是給我的行動目標的達成制造一點小小的麻煩。
“真是的,打得好好的你們跑個什么勁啊?”看著轉身就跑的那倆沒節操的家伙我直接召喚夜影翻身而上,然后一拉韁繩:“追上去。”
雖然對面的七夜回魂和鐵壁鋼熊已經沖出蠻遠的距離了,但夜影的能力決定了只要對方沒有跑出視線范圍,距離的遠近其實都沒有絲毫意義。前沖了兩步的夜影突然起跳,而就在夜影跳起來的同時,我們的前方也正好出現了一團黑色的霧氣。馱著我的夜影一頭撞入煙霧之中,然后與煙霧一起消失在原地,下一秒,七夜回魂他們前方十米左右的位置突然出現一團黑色的煙霧,那煙霧在出現后立刻一邊翻滾著一邊增大體積只用了不到一秒就擴張成了一團直徑寬約兩米五,高有近四米的橢圓形黑色霧團。
在這個霧團出現之后,我和夜影便同時從這個巨大的霧團之中躍了出來。
夜影的前蹄剛一落地我就已經將手中的永恒轉化成了鉤鐮槍形態,而此時夜影已經再次一步跨出,瞬間越過七八米的距離到達了七夜回魂和鐵壁鋼熊面前。
看到突然從前面沖過來的我,鐵壁鋼熊和七夜回魂立刻一個急停,鐵壁鋼熊更是擋在了七夜回魂的前面擺出了一個抵抗沖擊的姿勢,只可惜這家伙的防御雖然很變態,但是戰斗經驗就太糟糕了。端著鉤鐮槍的我突然將槍頭向下一探插入鐵壁鋼熊的雙壁之間,然后在他驚訝的目光中用力上挑。鐵壁鋼熊立刻感覺到了一股不受控制的力量瞬間將其從地面上抬了起來,然后整個人就直接飛了出去。
要挑飛鐵壁鋼熊其實并非什么難事,雖然這家伙的自重非常夸張,但問題時這是游戲不是現實。在游戲中騎兵是帶有附加屬性的,像是剛才夜影已經將速度提升了起來,而我的拿一下攻擊就等于是騎兵用長槍去捅地面上的目標,這個攻擊本身就帶震退屬性,而且會有力量翻倍的加成。并且,按照游戲規則,騎兵在沖鋒中發動的與運動方向一致的攻擊統統都要加上坐騎的力量以及坐騎和主人的重量之和產生的動能,最后再算上屬性翻倍的講理加成以及額外的技能補償,這最后的實際攻擊可能會達到馬上那個騎士在地面上的時候發出的攻擊的六到八倍的力量。以這種力量震飛一個人還不是小意思?
七夜回魂原本還指望鐵壁鋼熊能幫忙擋一下,哪知道這家伙上來就被我直接挑飛了。前沖的夜影當然不會因為這點碰撞就停下來,雖然速度略有下降,但其實并未降低多少,所以當我
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沖到這個家伙身邊的時候,他完全沒反應過來,不過因為剛剛挑飛一個人,我的鉤鐮槍也是還沒來得及回到攻擊位置,只能是臨時翻轉過來永槍尾給了他一下。
雖說我因為之前的動作來不及轉換而只是用槍尾捅了七夜回魂一下,但我的永恒鉤鐮槍的尾端可是個標準的三棱錐,這東西的威力絕對不比一般武器鋒口要差,所以七夜回魂那家伙這一下也是吃了大虧,直接被我在肩膀上開了個血槽,而且肩膀頂部的肌肉群還被戳了個窟窿。
很多人都覺得雙腳著地的時候人的靈活性要超過騎在馬上的騎兵,所以認為玩家如果不騎坐騎是要占便宜的,但實際上,這個想法并沒有得到事實證明。
正相反,雖然乍看起來好像騎兵沒有步兵動作靈活,但其實兩者之間在發生近站的時候依然是騎兵掌握主動權,之所以發生這種情況,一來是因為騎兵本身就有著速度優勢,可以反復沖鋒掌握主動權,二來則是因為騎兵帶著沖擊速度產生的攻擊威力太大,對手只要被擦到一點就是比較嚴重的傷害,但是,我局的最根本的問題還在于玩家們低估了坐騎的靈活性。
盡管大部分坐騎的體型都比玩家們自身的體積要大很多,但就好像現實中人類是動物界最不靈活的幾種動物之一一樣,在游戲內這種情況依然得到了延續,大部分玩家都是人型生物,而人性動物的靈活性其實并不如四足動物,關于這一點,可能涉及到一些物理原因,畢竟轉身的時候四足動物的四條腿等于是位于轉軸的遠端,也就是說力臂較長,因為可以用較小的力量輸出產生巨大的偏轉力,相反,人力因為是智力的,所以雙腿幾乎就是站在回轉軸上的,幾乎不存在力臂,因為轉身的靈敏性就會弱于四足動物,當然,具體情況還要考慮生物本身的體重力量大小才能得到精確結論,但在前兩者差距不明顯的情況下確實就是四足動物占有更大的優勢。
基于以上情況,我騎在夜影身上的時候其實是比地上更加靈活,而且因為高度差,我對七夜回魂發出的攻擊都是自上而下的,這樣萬有引力就成了我的輔助力,我的每次攻擊都會帶上重力勢能,而相反的七夜回魂每次抵抗除了到對抗我,還要對抗地心引力,這一正一反產生的差值雖然不能說有多么巨大,但在雙方實力本就差距不大的情況下無疑讓力量對比度變得更明顯了。
被我一槍戳翻在地的七夜回魂一個翻滾就從地上戰了起來,但是他伸手摸了下自己的肩膀發現傷口比想象中的嚴重很多,永恒自帶傷口撕裂以及傷害加深屬性,并且永恒造成的傷口是基本上不會自我愈合的,除非得到治療,否則這個傷口就會一直流血不止。
“搞什么啊這家伙的力量怎么這么大啊”被挑飛的鐵壁鋼熊很快就跑了回來,這家伙明顯的防御力超強,雖然被我一擊挑飛,但其實并未受多大傷,事實上我剛才也沒打算給他造成多大傷害,因為這家伙根本就是個皮糙肉厚的肉盾,和這種家伙較勁無安全可以想怎么蹂躪就怎么蹂躪。
相對于鋼臂鐵熊的完好無損,七夜回魂雖然只是被戳了一下,但明顯傷得更重,而且讓他感覺到非常頭疼的是我明顯沒有就此放過他的意思,夜影帶著我跑出一小節之后就停下來并重新轉身變成了面對他們。
看到我重新擺好架勢七夜回魂就知道我們又要沖鋒了,而他這次則是干脆拉過鐵臂鋼熊在他耳邊小聲交代了什么。
我雖然聽不到他們說什么,但現在主動權在我,因此我根本不擔心他們能玩出什么花樣來,直接一拉韁繩,夜影立刻啟動,再次瘋狂突進。
對面的鐵臂鋼熊和七夜回魂看到我又沖了上來立刻就擺好了防御姿態,而且這次鐵臂鋼熊還拿出一面盾牌頂在前面,顯然是打算依靠這個東西來放于我們的沖擊,不過,對那面盾牌我根本沒有絲毫的擔心,因為我已經有了準備。
以下是漢風幫忙好人
那邊的鐵臂鋼熊在我沖到他面前即將準備發動攻擊的時候突然就動了起來,明顯是按照之前七夜回魂交代的方法,這家伙竟然向后一躺將自己縮成一團,然后用盾牌蓋在了自己的身上。
這家伙全身包的跟鐵罐頭一樣,防御力絕對是逆天級的,而夜影又有著虛空行走的特點,所以不會對地面造成什么壓強,因此他就算躺下去也不會被踩傷。但是,因為他突然躺下,又將身體蜷縮起來,盾牌蓋在他的腿部上方,本身就有了一定的高度,可是這個高度還不足以讓我挑飛他,因為根本找不到地方用力。要挑飛這個家伙我的永恒鉤鐮槍就要有地方能吃得住力量才行。要是一般人的話,我只要對準他往下扎就行了,永恒鉤鐮槍穿透對方身體就可以產生固定作用,我再一用力就能將其挑飛
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