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網游之搶先半步-答讀者問-1
更新時間:2012-09-27  作者: 麻煩   本書關鍵詞: 游戲 | 虛擬網游 | 麻煩 | 網游之搶先半步 
正文如下:
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第1頁:

跟幾個書友聊起情節,他們質疑了一個問題,說原住民NPC勢力為毛老是一有大動作,就像跳格子一樣,直接從一個劇情跳到下一劇情,沒有中間過程,就例如之前的大公爵叛變,就例如以阿卡尼克斯郡為首的南方省獨立,好像都有點虎頭蛇尾,沒有過程,玩家沒有參與感

老麻覺得應該小解釋一下,玩家在《無盡》之中的身份,相當于一批外來者,而從實力來說則是一群剛剛走出學校的學生,他們現階段的情節是融入社會,而不是掌控社會...你見過那個學生一走出校門就具有掌控社會的能力的?又或者說,有那個學生一出校門就成為了某知名跨國大企業CEO的?

而原住民,也就是NPC,在《無盡》的世界里,是擁有詳盡歷史過程的,也就是說,他們在玩家這些外來者加入之前,就已經在這個世界之中發展了數萬年,甚至長的時間,玩家勢力在短時間內是不可能取而代之的,這也是為什么看上去現階段一直是原住民在壓制玩家的原因

想要角色對調,只有等玩家徹底的融入社會之后,他們所創建的勢力才有可能代替原住民勢力影響社會,也有可能是加入某個原住民勢力,然后獲得高層職位取而代之控制原住民勢力[]

而目前已經發生的大劇情,例如說安黛爾政變、南方省獨立,之所以會看上去像跳格子,只是敘述某個事件,然后過一段時間就跳到下一個階段,玩家完全沒有參與其中,作為筆者我的考慮,就是因為還根本沒有玩家有能力參與到其中,所以只能被動的被劇情推動,而不是主動的推動劇情發展

這些劇情相當于是發生的國家大事,而玩家階層就相當于是我等P民,以P民的階層,是根本不可能預先知道國家大事的動向的,就算提前知道,也沒有能力去改變國家大事的動向

簡單點來說,文中偶爾出現的“跳格子”式劇情敘述,相當于聞聯播,告知玩家們這些P民階層發生了什么國家大事,玩家想要當聞聯播的播音員,還需要一段時間

也有讀者抱怨,說故事情節中的場面太小,只有安黛爾一國的動態,周邊國家發生了什么完全未知,也沒有其它玩家高手的發展過程...

我滴個天啊

我只是寫故事,又不是寫史詩,沒可能把整個科瓦雷大陸上所有國家和勢力的所有動態全都呈現到故事里,本來就有人抱怨情節發展緩慢了,幾百章才出“手村”,這又幾百章才升1階,我要全寫出來,尼瑪世界末日了,我都還沒能把所有的情節關系理清楚呢,老麻我還沒那么大的情節掌控能力[]

我只能說,在我的能力允許下,盡可能的把畫面展開,呈現在各位的面前,看不到的地方,請各位自行腦補()

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