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游戲三國之英雄傳說-第三百三十六章 統帥值的秘密
更新時間:2013-05-07  作者: 穿過紅塵   本書關鍵詞: 游戲 | 虛擬網游 | 游戲三國之英雄傳說 | 穿過紅塵 | 三國 | 穿過紅塵 | 游戲三國之英雄傳說 
正文如下:
第三百三十六章統帥值的秘密

蹲在任務空間里,其實就是一間只能看得見外面漂亮花園,但是卻出不去的書房,看了看那自己已經寫好的計算公式,用漢字來表示函數的概念,讀起來有點神秘的感覺,‘詭數’‘變數’‘冪數’最后是‘得數’。59文學

方志文咧嘴笑了笑,術數的神秘化,是不是跟這些名詞有關呢?

閑著沒事,方志文打開自己的菜單系統,先看了看城市的數據,幾座城市的數據都不錯,欣欣向榮的,特別是稅賦貢獻,絕對是兩位數的穩定增幅啊!

然后再看屬將的,每次看趙云、太史慈、田疇、田豫、周泰、崔林等人的屬性,方志文心里都不免的要嘀咕一下,這些人歷史名人的天賦都好的很,好的讓人嫉妒啊!

至于慕容方、李元志等等跟著自己從小兵一步步爬上來的將領,屬性數值雖然不大好看,但是能力卻是實打實的放在那里的,只是那些東西沒法數據化,所以,千萬不要被數據給蒙蔽了,數據好的能力強這是肯定的,但是數據不好的未必就差,這點最容易被人忽略。

不過慕容方、李元志等人還是在不斷進步的,像李元志、李射虎、折羅,都已經跨進了五階的門檻,算是一個名副其實的強將了,而慕容方等幾個也都逐漸逼近了四階的頂峰,其中最有意思的是宇文伯顏,他的數據越來越平衡,統帥、武力、智力都是78、9的樣子,甚至最高的不是武力值,而是統帥值,這個情況挺有意思的。

統帥值這個數據方志文一直都不是特別重視,因為在方志文的概念里,統帥值就是帶兵的數量和軍陣的發揮有關系,當方志文通過軍階品階直接提高了帶兵數量之后,統帥值的作用似乎進一步的被弱化了。這點很不合理。

以前方志文沒有注意這點,今天仔細一想,發現統帥值里面似乎還真的是有些自己還不了解的東西。

方志文迅速的統計了一下自己屬將,包括自己的統帥值,自己的統帥值已經穩穩的超過了武力值,搶在武力值之前,率先頂在84這個五階的頂端。所以現在方志文自己的武力值和統帥值都是84,智力是81。

這么看來。統帥值似乎跟部隊有關系,手下的部隊越多,作戰能力越強,戰果越好,似乎統帥值就增長的越快,宇文伯顏之所以統帥值增長的快,是因為他手里的部隊最多。多達兩萬四千常備步兵部隊、九千騎兵,還有每月輪訓的四萬民兵,所以宇文伯顏才會在老將中一枝獨秀的以統帥見長。

而統帥值最高的,肯定是趙云了,趙云的統帥值緊跟著他的武力值,剛好頂在94的關口上,不過趙云的武力值已經在與關羽戰斗后突破了94,現在是96,想必隨著他戰爭經驗的增加和帶領部隊數量的提高,統帥值突破八階是遲早的事情。

下來就是太史慈。統帥值86,比89的武力值低了三點,然后是太史昭蓉85,周泰84,田豫83,而在所有五階武將中,統帥值最低的就是甄翔,只有67。

通過這些數據可以看出。統帥值跟將領帶部隊的能力有關系,甄翔這個家伙每次戰斗都喜歡朝前沖,完全忘記了自己是一個將領。最明顯的自然是跟宇文伯顏類似的周泰,周泰的武力值才82。統帥已經率先到了五階頂端了,這跟他是海軍統帥有著密切的關系。

統帥值的增長秘密曝光了,那么統帥值到底有什么用途呢?從方志文自己直屬部隊數據里,方志文發現了這個小秘密,原來,統帥值提高了武將對部隊的屬性加成。

而這個提高的程度,與統帥值有關,比如現在方志文84的統帥值,原本他所有技能對部隊的攻擊加成是167,這是綜合了所有的被動技能之后計算出來的數據,沒有組陣,也沒有施加主動技能的數據,但是現在方志文部隊的實際攻擊加成是184,多了17個點,而這17個點實際上就在167的基礎上增加了10,其他防御、速度等等,計算下來的結果都是一樣的。

這么一來就明白了,按照很早以前就得到的數據進階規律,方志文很快的推算了一下,那么四階的統帥加成,每一個點應該是0.5,而六階的應該是2,七階4,八階8。

照這么一算,趙云的統帥二次加成足足比自己高了30,這個數據絕對很嚇人,就算某個將領別的數據都跟方志文一樣,僅僅是統帥達到了94,那么這人所率領的部隊,所有的將領加成將會高出整整三成,這代表什么?!

我們可以想像一下,如果雙方的操作都是一樣的水準,同等部隊相遇的情況下,統帥84與統帥94的將領相遇,結果是84的將領部隊全滅,94的部隊無損,或者這么說差距太大不大現實。那么就用84與85相比,這兩個將領的部隊的二次加成會有2的差距,表現在攻擊和防御等屬性上,互相疊加促進之后,差距同樣是巨大的,如果微操水平一樣,最后的結果還是84的全滅,85的無損,這便是統帥值的秘密了!

當然了,這只是純粹的數據解算結果,實際發生戰斗的時候,即使真的出現兩名統帥是84和85的武將遭遇,因為他們各自的技能、基礎屬性數據不同,還有部隊本身屬性訓練度,以及裝備的道具等等不一樣,最后的結果可能也就完全不一樣了,最重要的,還有戰術發揮,也就是將領的主觀能動性的差距,那才是勝負的關鍵。

即使是這樣,個人屬性中統帥值的重要性,卻已經是表露無遺了。

為了證實自己的猜測,方志文將計算的結果寫了出來,分別發給趙云等將領,讓他們自己計算一下各自的數據,看看以上的猜測對不對,同時,也是通過這個結果,告知自己的屬下,應該重視這一個看起來似乎沒有什么用的數值。

很快,距離最近的甄翔、太史昭蓉和宇文伯顏就將自己的計算結果匯報了上來,結果自然是肯定的,方志文的猜測是準確的。

由于統帥值的加成在四階以下很小,所以玩家中的數據流居然也沒有能夠注意到統帥值的二次加成問題,這點是李雪音查遍了論壇證實的,那么,相應的,魅力值這個看似無用的數據,是不是也有著相應的作用呢?

方志文的屬將里面,魅力最高的是自己的妻子甄姜92,以及美女將軍太史昭蓉91,接下來是趙云86,想要發現魅力值的用途,只有讓他們幾個去尋找,方志文自己的魅力值不到80,所以恐怕很難發現魅力值的秘密。

不過,方志文能從香香高達88的魅力值中猜測,魅力值很可能與親和度和忠誠度有關系,進而影響到自己部屬的工作效率,或者所管轄城市的民心值等等,只可惜,這些數據都是極其復雜或者根本就看不到的,所以,只能是猜測。

興起的方志文于是閑得無聊,將所有的基礎屬性,以及個人屬性都仔細的加以計算分析了一下,結果,當然是什么也沒有發現,其他的數據他都已經知道了所代表的意義,再怎么發掘,也還是本來的意思,難道能忽然多出一個意義來不成?智力值再高,也不會增加哪怕一點力量和速度!

唯一不確定的東西,就是內力值,這個內力如何用?用到哪里?其實對身體不同部位的加成是不同的,而且沒有固定的數值,完全是一種模糊的、不確定的存在,也就是數據中所謂的變數,有了這個變數,即使數據比較低的武將,也有了戰勝數據高的武將的合理性。

或許,內力才是智腦設計的整個數據鏈中,最為神秘的存在,也是最為重要,使整個數據系統變得活躍和不可測的存在。

等方志文磨蹭夠了時間從任務中出來的時候,田疇看向方志文的眼神除了完成任務的高興之外,當然還有對于主公擅長術數的好奇,以及對主公在做任務的同時,還有功夫研究統帥值的感到怪異。

方志文假裝沒有看見田疇怪異的眼神,干咳了幾聲迅速的溜掉了。

回到自己的辦公室,甄姜和小寧也做完了任務回來了,見夫君進來,甄姜開心的迎了上去,一邊興奮的說著自己做任務時的趣事,小寧則滿臉喜色的給方志文斟上茶水,乖巧的站在一旁聽著,不時的插嘴補充一句。

三人正說笑著,甄翔興沖沖的跑了進來,見到自己的姐姐姐夫這么和美,甄翔呵呵的咧嘴笑著,一邊出聲稟告:“主公,外面有人遞了名帖進來,是袁本初的人,可能是來給咱們送禮的呢!”

方志文抬頭看向甄翔,瞇著眼睛打量了好一會,讓甄翔有些毛毛的,難道主公是不滿意自己的統帥值墊底?

“呵呵,定遠進步了啊!竟然知道袁本初的人是來送禮的?”

“嘿嘿,不是上次主公與元皓先生說得么?”

“將名帖給我啊,請客人到會客廳去。”

甄翔尷尬的撓了撓后腦,還是被頭盔擋住了沒有撓到,甄姜無奈的翻了個嫵媚的白眼,小寧捂著小嘴身體抖動著偷笑,從方志文的角度,剛好能看到她已經頗有些規模的胸脯也很誘惑的顫抖著。(。。) ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )