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我叫布里茨-第兩百一十九章 心存疑慮的布里茨和VIC
更新時間:2013-10-30  作者: 機器人布里茨   本書關鍵詞: 游戲小說 | 虛擬網游 | 機器人布里茨 | 我叫布里茨 | 機器人 | 機器人布里茨 | 我叫布里茨 
正文如下:
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雖然說下路的這一波交手,雙方互換了一個輔助,看似打成平手。.biquge.

但實際上,戰斗還未結束。

確切地說,是布里茨還身處危險之中。

剛剛紫色方輔助錘石拖著殘血閃現逃跑,布里茨的一個“奧術躍遷”跟進追殺,雖然用一發“秘術射擊”加一記平A將其擊殺拿到了人頭,但卻也讓它沖得太深,身形遠遠越過了兵線,來到了紫色方眾小兵的后頭。

這個時候,幾名距離布里茨較近的紫色方遠程小兵的仇恨已經被它吸引過來,紛紛調轉火力開始對它進行攻擊。

此時布里茨的血量和對方ADC薇恩大致相當,如果不考慮其它因素,兩個人繼續互A換血,那么估計勝負應該在五五之數。

可再算上幾名紫色方遠程小兵的攻擊傷害輸出,布里茨就絕對沒有勝算——在英雄等級不過2級的情況下,一隊三名遠程小兵的輸出,威脅程度比起一名ADC也是不逞多讓。

所以,如果布里茨選擇繼續硬拼,就等同于它是在同兩名敵方英雄在戰斗。

一般情況下,普通水準的玩家在看到自己血量與對手大致相當時,往往會熱血上頭、對自己充滿信心地試圖完成單殺壯舉。

而如果是換做有經驗的高手玩家、乃至一些職業選手身處布里茨所面臨的這個境地,或許也能夠判斷出繼續在對方小兵堆里和對方互拼是不理智的舉動、進而選擇后撤。

但布里茨卻知道,僅僅只是掉頭后撤,還遠遠不夠。

腦中飛快計算得出的數據結論讓它很清楚,如果選擇常規的往回撤退,那么在它跑出紫色方眾小兵攻擊范圍之前,絕對會被對方的ADC薇恩玩家點成殘血。

只要對方薇恩再兇悍、果斷一些,一路強硬追殺,更是極有可能將它的閃現與屏障兩個召喚師技能全都逼出來、甚至完成單殺!

所以,最合理的應對辦法就是在這種時候別有絲毫遲疑猶豫,直接交出閃現來逃生。

或許換做其他絕大多數的玩家,聽到這個應對辦法的時候都會難以接受——還剩三分之二出頭的血量呢!對方也就一個人,不去拼一拼就算了,居然還要交閃現來逃跑,這是得有多慫啊?

歸根結底,會對這種應對辦法腹誹質疑的玩家,都是舍不得一個召喚師技能,同時心存僥幸。

他們會僥幸地想著,自己還剩這么多血,對面一個薇恩再牛逼,能兩級就把自己干死?

就算真不行的話等,到自己殘血真的面臨危險了的時候,再交閃現也不遲嘛——

但這樣的情緒并不存在于布里茨的身上。

不輕視任何一名對手。

不心存任何一絲僥幸。

這是一名優秀戰士所必備的素質。

更何況,從剛剛紫色方薇恩那一下“閃避突襲”向前翻滾將自家輔助琴女向斜后方擊退釘暈在墻上的艸作,布里茨也已經意識到,這個ID名為“VIC”的玩家,實力絕對是它到現在所遇見過的對手中最為強大的一個。

哪怕是當初的什么“沒瓢西瓜”,又或者什么艾歐尼亞鉆二段位的“戰國無雙”,都遠遠不如。

不過,這樣的實力,分明是達到了職業選手的水準,怎么會跑來試煉場打匹配?

心中的困惑一閃而逝,猶自身處紫色方小兵堆后頭的布里茨已經毫不心疼地交出了自己的閃現,身形化作一道雪亮白芒,瞬息間閃入草叢之中,然后頭也不回地飛快向己方小兵后頭逃去。

看到對方的EZ連半點反擊拼命的意思都沒有,在血量分明還剩超過三分之二的狀態下、就這么干脆光棍無比地交了閃現逃跑,也是讓VIC稍稍呆了一下。

然后他也瞬息間反應過來:

是了,剛才如果這EZ不交閃現,那最終的下場就必然是被自己一路兇悍耗血到死,這種時候率先閃現,爭取盡快地脫離他這邊小兵的圍攻處境,正是最為機智合理的應對方式。

可這種程度的判斷力和果決的心態,哪怕什么鉆石、最強王者段位的玩家都未必具備,即便許多職業選手,在剛剛那種情況下也難以這么果斷地把閃現交出來。

這個EZ,真的是一名召喚師等級或許都未滿30的菜鳥?

VIC的心中不免生出一絲疑慮。

不過疑慮歸疑慮,他手中的動作卻也是絲毫不慢,趁著對方的EZ還沒跑遠的時候,艸起弓弩追在后頭又是平A點了兩三下,將對方的血量消耗到了半血出頭的地步。

好在損失了這一小截血量之后,布里茨也總算順利地逃回到了自家兵線后方。

此時下路線上的雙方ADC,布里茨血量剩余半血出頭,比起紫色方VIC的薇恩要少上一百多點。

VIC原本想仗著血量優勢,繼續上前找機會再和對面的EZ拼上幾下換點血量,但他才稍稍從小兵堆里一露頭,一發雪白色的能量彈便“咻”地一下飛射了過來,精準無比地打在他的身上,將他頭頂的血條血量削去了一小格。

技能施放得很準啊——

VIC放棄了試圖消耗換血的打算,一邊向后退回,一邊在心中對于藍色方這個EZ的評價又提高了幾分。

于是雙方再次回歸到和平farm階段。

論到補刀技術,作為韓國頂尖職業ADC的VIC自然是再扎實不過,幾波兵線下來,除開中間一次因為使用“閃避突襲”躲開布里茨的一發“秘術射擊”而漏掉的一個小兵之外,其余的所有小兵,都在他的穩定艸作下收入囊中。

而藍色方作為EZ的布里茨,對于這種講究精確艸作和傷害計算的問題,卻是更加在行,幾波兵線,一刀不漏,比起對面VIC的薇恩,居然還要領先一個補刀!

就在下路雙方互拼艸作技術、打得高端火熱的時候,其他兩路也紛紛爆發了激烈戰斗和人頭。

中路藍色方的死歌對線AD中單英雄潘森,明顯處于一個劣勢地位。

紫色方潘森玩家出門裝帶得是一個魔瓶加幾紅的全回復品,上來就不斷地找機會用技能“長矛飛擲”對死歌進行消耗。

而對此藍色方的死歌玩家卻也沒有多少應對的辦法,在連吃了幾發長矛之后,就被打到了半血出頭,被迫得逼出了經驗區呆在塔下、眼巴巴地看著前頭的兵線卻束手無策。

等到中路兵線被推進藍色方防御塔時,紫色方的中單潘森已經領先了死歌整整一級,然后還在時不時地利用技能搔擾消耗塔下辛苦補刀的死歌玩家的血量。

當塔下的死歌玩家再次吃下一發“長矛飛擲”,血量狀態跌至半血以下時,紫色方的潘森悍然發動技能“圣盾打擊”,猛地一個跳躍撲到塔下的死歌玩家面前,揮舞盾牌將其暈眩控住。

然后點燃,“穿心長矛”三連擊、平A。

塔下完成強殺。

中路被紫色方占據絕對優勢,上路藍色方的鱷魚玩家則是在隊友打野狗頭的幫助下將對面的上單賈克斯人頭收下,另外還將遲了一步趕出來支援的紫色方打野盲僧打成殘血、逼出了對方一個閃現。

等同于藍紫雙方現在大致還處于一個均勢,場上人頭比為3比3。

下路雙方被擊殺的輔助也已經再次來到線上,這一回藍色方的輔助琴女玩家明顯小心謹慎了不少,在草叢和河道插好眼位之后,就開始注意著自己的走位,防止被對方的錘石再次一鉤子拉過去。

至于作為ADC的布里茨和VIC兩人,雙方的補刀數仍舊僵持著穩定上升。

這種時候,就需要有一方率先發難,打破眼下的僵持局面。

VIC對于這種雙方和平farm的節奏自然是不滿意的,當他的目光從其他兩路掃過時,便立刻有了辦法。(。)58xs ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )