“蹬蹬蹬”krystal忽然不著急離開了,一熘熊過來,抬腳在樸志勛的腳背上踩了一腳,而后蹬上拖鞋,迅速逃離。
腳板還帶著些許水漬,把樸志勛的腳都弄濕。
“嘶”樸志勛抬腳輕嘶,一副很痛的模樣。
配合的非常默契。
怕把他踩痛,krystal特意甩掉拖鞋。
對他的玩笑,krystal非但沒有介意,反倒隱隱有些驕傲。看似淡然,實際他卻比誰都驕傲,看女人的眼光挑剔的很,外貌、身材、品性、緣分缺一不可那么多美女的“示好”無動于衷,不僅僅出于潔身自好,也是因為看不上眼。
所以,krystal有理由驕傲。
“精神啦?”等krystal離開后,樸敏雅才放開捂著樸志勛雙眼的手,輕嗔道。
“呵呵”樸志勛一聲輕笑,沒有回答,輕輕揉了揉樸敏雅的腦袋,邁步向樓梯走去。
樸敏雅仍是不太放心地跟著他,直到他安然下樓才轉身返回臥室。
但沒一絲睡意。
今天是心情最好的一天,直到現在仍心頭雀躍,躺在床上輾轉反側,被子都蓋不住。
后來看了半晌手機,才在迷迷煳煳中睡著。
頭一次,早上沒有準時起床。
也沒人叫醒她,樸志勛和krystal一起下廚做的早飯,一個人負責拿著手機念步驟,一個人負責動手,做出的早餐倒也不差。
荒廢太久,樸志勛早已忘了怎么做飯。
“oppa又去n.e.w那邊?”早飯也是兩人一起吃的,猜拳輸掉后,krystal一邊收拾餐桌一邊問道。
“現在是求穩時期,宜靜不宜動。”樸志勛點頭說道⊥在一旁站著,陪krystal說話,卻沒一點幫手的意思。krystal也沒不滿,兩人早已定下規矩,賭約就是賭約,如果不能認真履行打賭就沒意義了。
“哎”聽他說出“求穩”這個詞時,krystal便直接噓了一聲。
他也好意思說求穩?
他知道“宜靜不宜動”是什么意思嗎?
誰都有資格這樣說,就他沒資格!
不說韓國國內他一口氣推出的幾個項目轟轟烈烈地展開,也不提azubutv因為其卓越表現在國際上被評為“游戲界的espn”、和twitch斗得火熱,就說手游圈,都快變成他的獨角戲了!
2013年,手游圈首次誕生了兩家年收入超過10億美元的手游公司,都在他旗下。報道剛出來時,很多人都認為是虛假宣傳、存在很大水分,這在手游圈簡直再正郴過。但是,2014加大關注后才發現,這兩家居然罕見地沒有“注水”!
自“10億美元”這個數字出來后,不知多少雙眼睛盯著這兩家公司,眾目睽睽之下,造假的可能性已經非常低要低估一些業內人士的能力,尤其是記者行業,很容易便能估算出兩家公司2014年第一季度的大概收入,和外界傳出的數據相差無幾!
依照這個數據,兩家在2014年的收入,“10億美元”都打不住!
僅僅這樣也就算了,眾人已經有心理準備,真正攪動風云的,是另外兩款現象級作品的出現。
“10億美元”這個數據對手游圈的刺激太大,在2014年初,大大小的手游公司如雨后春筍一般涌現,市面上的作品也呈幾何式增長。但是,大多是濫竽充數的作品,僅僅模仿智龍迷城和clashofclans的作品就有50多款!
不過,其中也不放秀作品,比如現下最火的紀念碑谷,被譽為“年度最美游戲”。
但真正攪動風云的,卻不是這款充滿文藝氣息的游戲,而是日本市場的怪物彈珠、以及美國市場的戰爭游戲:火力年代全球最大的兩個手游市綢得成功,才有資格在全球手游市沉動風云。
怪物彈珠是azubugame日本分部推出的新作,雖說是從別家游戲公司整個買來,但能夠做到和智龍迷城一爭高下的程度,卻是游戲公司的本事!
之前怪物彈珠這款游戲便已經展露崢嶸,但誰也沒有想到,居然能夠達到和智龍迷城比肩的程度。上個月,怪物彈珠的月流水超過5000萬美元,雖然和智龍迷城超過1億美元的月流水仍有差距,但有調查機構公布兩款游戲的dau日活躍用戶和mau月活躍用戶)大致在同一水準,分別是dau40、mau80。
盡管linegame在日本市城常活躍,但仍是被這兩款游戲霸占半壁江山。
而且,另外半壁江山也不是被linegame霸占,colopl公司雖然不顯山露水,但幾乎每一部作品都是優秀之作,比如秘寶偵探、職業棒球之魂、星之島的貓咪等等,都曾是雙暢銷榜前十常客,而后穩定在前30、或者前100。黑貓維茲更是成為其代表作,如今仍穩定在雙榜前20、偶爾殺入前10。
讓外界驚詫的是,my投資公司擁有colopl公司31的股份!
如此,說azubugame統治了日本手游市巢不為過!
而在亞洲手游薄弱的歐美市場,azubugame卻有clashofclans和戰爭游戲:火力年代兩款大作!
前者不用說,稱霸全球;后者作為一款策略類手游,異軍突起,在歐美手游市場大獲成功,尤其在美國,幾乎穩固在ios榜單前三的位置,日收入達到62.53萬美元,僅次于clashofclans和糖果傳奇。
讓外界眼紅、嫉妒、甚至無語的是,my投資擁有戰爭游戲:火力年代所屬公司machinezone51的股份不知道是my投資的眼光高,看出了machinezone的潛力,還是因為machinezone被my投資收購,所以才成就了戰爭游戲:火力年代。
krystal噓樸志勛的話,并不是因為這兩款現象級手游的出現,而是因為幾款手游之間的競爭!
雖然同屬azubugame,但樸志勛給了各家手游公司極大的自主權,甚至允許保留自己的工作室名字,目的就是為了刺激各家之間的競爭。
智龍迷城和clashofclans一直都是合作、競爭并存的關系。
但這次不同。
怪物彈珠是被樸志勛連同開發人員一同挖過來,可以說是一個獨立的工作室,在獲得出乎意料的成功后,一直以超越智龍迷城為目標。兩家競爭之激烈,在日本市掣乎可以說人駒知。
krystal經常去日本演出、參加活動,對這些消息自然不陌生。
不過,這兩家之間的競爭還算溫和,畢竟同在一個屋檐下,而且還有linegame作為敵手。
相比之下,戰爭游戲:火力年代和clashofclans之間的競爭,完全可以用“火藥味十足”來形容且,兩家爭的不是一國之地,而是整個歐美大市場;不僅僅是各項數據排名,連廣告都爭堪比一部大戲,全球聞名。
同屬于azubugame,卻兩家在亞洲爭,兩家在歐美斗,樸志勛還說求穩?
全球的手游商都可以看熱鬧了!
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