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虧成首富從游戲開始-第90章 這個人選很完美
更新時間:2019-10-30  作者: 青衫取醉   本書關鍵詞: 游戲 | 游戲頻道 | 游戲系統 | 虧成首富從游戲開始 | 青衫取醉 | 明智屋小說網 | 青衫取醉 | 虧成首富從游戲開始 
正文如下:
自救失敗。

朱小策人都走了,裴謙才反應過來,這個片子根本不需要演技啊!

就只要擺幾個pose,做出幾個面無表情的姿勢就行了!

故事是靠旁白講出來的,而旁白是朱小策導演自己配音的。

裴謙說是主演,其實就只是個工具人而已,面無表情就是導演要求的全部演技了!

裴謙以手扶額,感覺自己的情況不是很好。

三重保險的第一重保險,貌似已經GG了一半……

現在只能寄希望于《游戲制作人》和摸魚網咖能扳回一城了!

春節放假前。

馬洋把摸魚網咖的裝潢方案發了過來。

裴謙看了一下,完全是按照自己要求來搞的,沒有打任何的折扣。

包括小型影院什么的,也都搞了!

合同方面沒有優惠,直接按季度付給租金,三個月的租金加上押金,瞬間就是120萬出去了。

裝修,也得四五十萬。

由于這個地方本來就是個獨棟建筑,外面是玻璃幕墻,里面是餐廳原本就有的精裝修,所以裝修方面并不是像毛坯房那樣從零開始。

所以裝修的價格也沒有那么離譜,主要是一些結構改造,比如給網咖和咖啡廳做分區、做吧臺等等。

之后就是采購各種設備的價格了。

50臺高配電腦,每臺兩萬六,加一起也是130萬了。

這些全都加起來,再加上其他的開銷,比如購置桌椅,招聘前臺、網管、大廚等等,前期投入就要直接砸進去三百多萬。

裴謙一點不心疼,反而很高興。

成本越高,虧得越慘,這是好事!

而且這筆錢又不是一下子掏出來的。

先把房租和裝修費給掏了,然后年后先施工搞裝修,裝修完事以后才需要購置電腦、招人等等。

在這段期間內兩款游戲還一直在盈利,這開銷完全能夠頂得住。

而馬洋也是雄心萬丈的樣子,甚至提議過年就不回家了,在這盯著施工。

裴謙趕忙給他攔住了。

你過年不回家,人家裝修師傅還得回家呢!

不過看到馬洋這種興致勃勃、干勁十足的樣子,裴謙心里就一陣踏實。

馬洋越認真,這事的失敗幾率就越大!

還是兄弟讓人心里踏實啊。

而另外一邊,《游戲制作人》的設計稿也基本上寫完了。

裴謙又過了一遍游戲流程,尤其是旁白的文本臺詞。

看完之后,覺得還不夠。

花了三個小時的時間,把旁白的文本臺詞改動了一番,讓冷嘲熱諷的感覺又上了兩個臺階。

有些內容,裴謙自己寫的都不好意思了。

太過分了!

真的太過分了!

但是為了虧錢,裴謙只好一咬牙,昧著良心往下寫!

改完之后,再把文件發給呂明亮,就算是定稿了。

“接下來就是去資源站上找美術資源外包了。”

“給我找最貴的原畫概念設計師,明白嗎?”

裴謙再三叮囑。

呂明亮猛點頭:“我明白,裴總!對美術資源這塊我一定和黃哥一樣,精益求精,嚴格把關!”

“呃……那我找好畫師以后,還需要跟您打招呼嗎?”

裴謙想了想:“不用了吧。”

找最貴的概念設計師,水平應該都差不到哪去,裴謙也不怎么懂原畫,看與不看,影響不會很大。

“好的裴總!”

走出裴謙的辦公室,呂明亮不由得感慨。

裴總不僅對美術資源精益求精,而且還對做下屬的我如此信任!

真是太讓人感動了!

我一定要好好完成裴總交給我的任務!

美術資源對游戲很重要。

一張漂亮的皮,能夠給玩家良好的第一印象,有助于提升游戲的收入。

這一點,裴謙很清楚。

那為什么還要一直花大價錢搞美術資源呢?難道他不知道這和想要虧損的愿望背道而馳嗎?

主要是沒更好辦法啊!

系統限制了,不能故意去購買劣質服務,裴謙所購買的一切東西,都必須與它的真實價值大致相符。

可以在一定范圍內抬價,但不能太離譜。

裴謙如果去買那些很普通的美術資源,錢花不完啊!

稍微算算就知道,做一款游戲,哪個地方花錢最多?

就是美術資源花錢多!

不在這個地方多花錢,裴謙還能去哪多花錢呢?

所以,裴謙想要加大游戲成本,必須在游戲資源上多花錢。

而且,買便宜的美術資源,就安全么?

《鬼將》的教訓還歷歷在目呢……

花低價找畫師,萬一又不小心碰到了阮光建這種偽裝成萌新的大佬,這豈不是完犢子了?

錢也沒花出去,游戲的畫面品質也沒降下去。

那就是血虧啊!

所以,綜合考慮還是花大價錢搞美術資源最劃算。

再說,《游戲制作人》這游戲,本身又不是那種吃畫面的游戲。

想虧錢,主要是寄希望于它無聊的玩法和欠揍的旁白。

在裴謙看來,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家們的怒火,那這游戲就算是成了。

畫面好看,又能怎么樣呢?

回到自己的工位上,呂明亮打開資源站,開始尋找合適的原畫概念設計師。

在呂明亮看來,《游戲制作人》這款游戲,概念設計是非常重要的。

因為游戲中的大量內容,都是將抽象的概念具象化。

就比如玩家在選擇“重氪”和“輕氪”的時候,這兩種不同的選擇分別對應房間的兩個不同區域,而區域中要有不同的元素來展現。

“重氪”是一個抽象的概念,而轉化為具象的內容則是:豪擲千金的剪影、滿地的游戲幣、金光閃閃的氪金玩家與衣不蔽體的免費玩家之間的形象對比等等。

從抽象到具象,這個過程需要藝術家的再創造。

換言之,這個過程做得一般,那就只是完成了任務而已;

可如果做得出彩,那就是真的把游戲變成了藝術。

所以,呂明亮不敢大意,認認真真地在資源站中尋找那些要價高、口碑好、作品出眾的原畫概念設計師。

“這個……好像不行,雖然很好看,但風格有點單一。”

“這個……太寫實了,不太符合。”

“嗯?這個不錯。”

呂明亮快速篩選,突然被一副代表作品原畫給吸引了。

“怎么感覺……這么熟悉?”

呂明亮感覺這種原畫的畫風有些似曾相識,很大氣,風格很突出,令人印象深刻。

再一看介紹。

畫師名字是阮光建,代表作品是《鬼將》!

已然位列資源站中要價最高的頂尖概念設計師行列!

“這不就是《鬼將》的原畫師嗎?!”

“和裴總有過合作,各種風格都擅長,這個人選很完美啊!”№Ⅰ

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