裴謙點點頭:“嗯,你說的沒錯,確實需要對整個VR體驗區進行再設計。”
“這樣,主機還是全都放在頭頂的架子上,電源鍵通過一條線引下來。然后把整個VR體驗區做成一個個隔間的樣式,顯示屏懸掛在正前方的隔板上,下面是可折疊的桌板,桌板上有支架,掛著鍵盤和鼠標。”
“桌板設計成站立使用正合適的高度。”
“VR頭顯、手柄掛在兩側的隔板上,方便取用。”
這樣一來,桌板就有兩種形態:放平或者貼墻。
玩家使用時,默認是放平狀態,可以操作鍵鼠在電腦上找游戲、進入VR模式。而后就可以將桌板貼墻留出空間體驗游戲了。
因為鍵鼠是通過桌上的小型支架給固定住的,所以只要放下之前把鼠標放到支架里卡住,就不會出現懸吊在空中的尷尬情況。
只能說,如果玩家們喜歡站著玩電腦游戲的話,那就玩吧。
裴謙覺得這種玩家應該是少數。
肖鵬點點頭:“好的,那我就按這個辦法去安排了。”
“不過……裴總你有沒有想過一個問題?現在摸魚網咖都已經有點人滿為患了,如果把摸魚網咖1.0的一半電腦撤掉換成VR,豈不是要進一步加劇這種擁擠的情況?”
“那我只能開更多分店了。”
裴謙嘴角微微抽動,好小子,這是威脅我?
咋的,開更多分店你了不起啊?
說得好像我不改這個VR游戲區你就不開分店了似的,多新鮮啊!
現在那分店已經像下餃子一樣在開了,反正都是開,改VR體驗區能讓所有門店的收入都下降一大截,我怎么都不虧。
裴謙擺了擺手:“開就開嘛,早跟你說過開分店的事情不限制你了,愛怎么開怎么開。”
肖鵬很高興的點點頭:“明白了,裴總!那我這就開始著手準備。”
“要做VR體驗區的話不是個小工程,不是一兩天能完事的,畢竟要做隔間、采購設備等等。”
“我打算一批一批地改造,正好之前說讓梁輕帆幫忙把網咖再設計一下,一直沒找到太好的時機,可以趁這次機會一起完成了!”
“雖然這樣的改動開銷不小,但我相信,到時候摸魚網咖一定能煥然一新,營業額再創新高!”
裴謙心中表示呵呵,對肖鵬的最后一句話否定了好幾遍。
煥然一新可以考慮,但是營業額還是降一降比較好。
在裴謙離開遲行工作室后不久。
葉之舟、王曉賓兩個人來到會議室,跟林晚和遲行工作室現任的主設計師蔡家棟一起開會研究《動物海島》的一些設計細節。
林晚從旁邊拿來幾份資料,翻找了一下之后把其中一份挑出來,然后讓助理去復印。
不久之后,這份資料就發到了每一個人的手中。
這幾份資料每一份都是新VR眼鏡的一種設計方案而林晚挑出來的這份是最終方案。
林晚說道:“剛才裴總已經拍板了騰達和神華會各自追加一千萬的投資也就是說這款VR眼鏡的研究經費已經到了四千萬。”
“所以,VR眼鏡的設計方案差不多也可以敲定下來了就用最貴的這一版。”
葉之舟、王曉賓和蔡家棟都拿起這份資料,再度認真看了一遍。
之前老宋那邊有過很多點子根據研發經費和最終售價的不同,整理成了好幾版的方案。
其中最讓大家滿意的一版因為研發經費不夠而暫時擱置現在經費到位了,自然也就無需再猶豫了。
林晚介紹道:“這款VR眼鏡會采用一體機無線/有線串流雙目式頭部6DoF定位系統的方案鏡片是4K分辨率、最高120hz刷新率、125度視場角,5000mAh電池可供連續游戲2個半小時……”
雖說目前VR設備并不多而且主要都是在國外,但對于VR眼鏡的發展方向,卻已經出現了明顯的兩極分化。
一種是必須連接電腦、搭配定位基站才能用的純VR頭顯,而另一種是內置芯片能單獨使用的VR一體機。
兩種做法,各有優劣。
相對而言,純粹的VR頭顯必然體驗更好、售價更高、更輕便比如裴謙記憶中某以8K為噱頭的VR眼鏡就做到了200度視場角和高達8K的分辨率對比一眾VR一體機的屏幕參數完全是碾壓狀態。
但VR一體機也有它存在的意義,因為它的使用場景更多。
VR頭顯是必須搭配高配電腦使用的,而且要有線進行連接,這意味著它沒辦法獨立地看VR電影,無法離主機太遠,而且相對高昂的售價讓大部分玩家沒什么購買欲望。
VR一體機相對而言會更重,因為里面有芯片、有一大塊電池,但它可以不需要連線,更加靈活。而且,它可以內置程序,不需要電腦也可以玩一些配置比較低的VR游戲,類似于手機游戲的這種級別。
而想要玩大型電腦游戲的話,VR一體機可以用無線或者有線串流的方式來解決。
這一塊其實是神華集團的強項。
也正是因為對這款眼鏡的有線和無線串流技術很有自信,所以老宋才更傾向于使用一體機的方案。
這些具體的參數,其實每一項都是老宋在反復思考后敲定的。
一體機采用的雙目式頭部6DoF定位系統,簡單來說就是不需要定位基站,而是在眼鏡前方有兩個攝像頭,拍攝現實環境,并根據拍攝到的畫面進行定位。
準確度雖然會比基站稍微差一些,但差得不明顯,一般的玩家感覺不出來。
而且,這兩個攝像頭還有特殊用處。在玩家離開安全區,或者一些特殊情況下,眼鏡將不再顯示游戲畫面,而是顯示攝像頭拍攝的現實畫面。
只不過這個畫面比較模糊,就像是三四百度的近視患者看到的畫面。
而另外一個很關鍵的參數,就是屏幕素質。
VR眼鏡的分辨率直接決定著玩家的使用體驗,初代VR眼鏡都是用2K分辨率,但2K分辨率顯然不夠,必須上到4K。
其實,即使4K也無法完全消除VR的柵格化效應,但再往上提升分辨率的話付出的代價太大,以目前的技術水平難以達到。
為了獲得最佳的游戲體驗,120hz的刷新率也是必須的,如果只有60hz的話,其實是會有一些卡頓的感覺,無法獲得最流暢的游戲體驗。
如果是以看電影為主要功能的話,60hz就足夠了,但想要玩游戲肯定得上120hz。
視場角就是VR眼鏡的可視角度,如果小了,玩家的就會感覺像是在從門縫里看東西,比較局促。
但是可視角度又不能無限制得大,因為可視角度越大意味著鏡片越大,鏡片越大不僅僅是造價更高,原本的分辨率也會被拉伸。
比如,100度的視場角能保持4K,如果拉到200度視場角,分辨率可能就只有2K了。
人眼的雙眼重合視域是124度,注意力集中時看到的范圍是25度,雙眼的水平視角最大可達188度。
也就是說,VR眼鏡做到200度視場角之后,帶給玩家的將是一種極致的沉浸感,視野中不會出現任何的黑邊框。
但這畢竟太過奢侈了,不是目前這個階段所能采用的方案。
老宋將視場角定為125度,符合正常的雙眼重合視域,雖然眼角的余光還是會瞥到一些黑邊框,但已經沒有那種局促、隔著門縫看東西的感覺了。
而這樣的屏幕素質再加上一體機的芯片顯然會讓它的能耗大大提升,5000mAh的電池也只夠玩2個半小時。
這個續航的時長其實還比較合適,因為VR游戲不同于電腦游戲,沉浸感太強,玩多了會暈而且很累,玩兩個小時休息休息其實比較合理。
當然,如果連上線的話可以邊充邊玩,那樣就沒有時間上的限制了,只是行動會不太方便。
這塊電池不小,所以要采用后置的設計方案,對整個眼鏡的重量進行一下平衡,也就是電池部分壓在玩家的后腦勺上。
這樣一來,這臺VR眼鏡的售價定在了4599這個價位。
仍舊超出了眾人的心理底線。
其實剛開始大家很想把價格努力控制在3000元左右的價位,這樣對消費者而言價格更加親民,更有利于設備的普及。
但沒辦法,很多參數加著加著就降不下來了,價格自然也就降不下來了。
眾人把資料認真看了一遍,基本上做到了心中有數。
因為這個VR眼鏡的具體參數,會影響游戲內的一些東西。
游戲設計可以說是一種“戴著鐐銬起舞”的藝術,因為在游戲誕生至今的所有時代,它的具體內容都要受到硬件參數的限制。
而如何在有限的硬件條件下盡可能做到最好,這是所有設計師都必須面對的考驗。
眾人沒有立刻進入正題,而是先閑聊了幾句。
林晚問道:“觴洋游戲那邊的情況怎么樣?”
王曉賓笑了笑:“都挺好的,《健身大作戰》算是成功了,剛開始我還擔心那個退款機制會造成收入暴跌,但并沒有,反而更加激發了玩家們的充值熱情。”
“除了繼續給《健身大作戰》出新道具之外,基本上沒有其他的工作了。”
林晚又問道:“那下一個新項目會是什么?”
王曉賓搖了搖頭:“不清楚,等裴總給任務吧。我們兩個倒是也有一些想法,但都不是很成熟。”
這個話題到這里就結束了,林晚整理了一下資料,準備進入下一話題。
但就在此時,坐在旁邊的葉之舟突然抬頭,似乎意識到了什么。
“等等,我突然想到了一個事情!”
“也許裴總已經暗示我們下一個新項目了呢?”
王曉賓和林晚都很意外:“啊?”
葉之舟突然興奮了起來,對王曉賓說道:“剛才咱們在門口碰到裴總,裴總是怎么說的?”
王曉賓努力回憶:“呃……裴總說,讓我們全力配合遲行工作室這邊的工作,實在不行,觴洋游戲那邊的事情放一放也可以。”
葉之舟說道:“這不就對了嗎?”
王曉賓還是一臉迷茫:“怎么就對了?”
葉之舟頓了頓,解釋道:“觴洋游戲的事情可以先放一放,意思就是我們先不要著急開新項目、構思新游戲。”
“全力配合遲行工作室這邊的工作,顯然不僅僅是幫忙設計游戲。畢竟我們再怎么配合,設計工作也是以遲行工作室這邊的設計師為主。”
“但我們得配合不一定僅限于此,我們還可以做一些對VR眼鏡有幫助的事情啊!”
“比如說,我們也研發一個《健身大作戰》的VR版?”
“我突然發現,《健身大作戰》和VR,這難道不是天作之合嗎?”
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