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而與此同時!
在一水之隔的華國,各大游戲直播平臺中的主播們,也紛紛行動了起來,調整了固定的直播時間,選擇在今天的早上便開啟直播。
畢竟,這可是全球四大游戲展之一,熱度非凡,誰都不想錯過。
更何況,在此次的參展廠商中,一直以來都備受矚目的黃金之風,作為華國中型游戲廠商代表,將要與柯美拉再次對壘!
之前在宣發層面上,《只狼》就和《鳥居》打的不可開交。
現在,是騾子是馬,雙方都要拉出來溜溜了,關注度自然異常高漲。
觀眾們的興致非常高。
而在觀看了《只狼》的實機演示和顧晟老賊的親自講解后,眾人的興致就更高了!
這簡直就是一次體感艙動作游戲的變革!
精密又復雜的戰斗動作,細膩又炫酷的戰斗效果,充滿了挑戰性和操作性的關卡設計!
一切的一切,都讓玩家們興奮不已。
于是,在相關的演示和講解后,各大主播們也都迫不及待地鉆進了體感艙,要來親自打鐵!
其實。
在進入游戲之初,大家就對這款游戲的難度做出了一定的預估。
畢竟眾人是全程觀看了破戒僧實機演示的。
很顯然,《只狼》這款游戲的BOSS戰,絕對是游戲中的重中之重,以老賊的性格,是肯定不會讓玩家們輕易過關的。
但是!
大家顯然沒有想到!
這款游戲,難的可不僅僅是BOSS!
那些天殺的小兵,攻擊力竟然也奇高無比!
稍微挨上一刀五分之一的血就沒了,而且還特么會彈反!
血壓飆升。
我們!職業主播!分區的頂級主播!靠游戲吃飯的!
雖然咱不說所有游戲樣樣精通吧,但平均游戲年齡也都足有十年朝上了!
PC的,手機的,體感的!
大大小小的游戲我們玩過數不勝數,動作游戲也是不勝枚舉!
我特么剛一出門,就讓那個躲在蘆葦叢中的小雜兵弄死了?
回去尋仇又被彈刀砍死?
門都沒出呢,我特么讓個雜兵弄死我兩三次?!
一時間,整個游戲區的主播們,都被這種前所未有的‘羞辱’搞的有點上頭,脾氣愈發暴躁,死的花樣也是千奇百怪!
有讓雞啄死的——
“擦!弟弟!不行啊!還得多練知道嗎?”
切岸之上,大仇得報的阿寅一甩刀上的血跡,收刀入鞘,帶著大仇得報的語氣,對倒在地上的小雜兵冷哼一聲!
接著,手中鉤鎖一甩!
啪!唰!
啪!唰!
三蕩兩蕩,便來到了下一個切岸之上。
接著,抽刀對準了切岸邊上的兩只雞:
“哼!哪來的小黑子!受死!”
咯咯咯——咯咯!!!
原本,阿寅就是想砍點什么東西泄憤而已。
然而,他這一刀下去,就見那兩只大公雞竟然撲啦啦飛了起來。
空中一個滑翔,照著他的臉就蹬了下來!
“哎臥槽?”
阿寅急忙抬刀招架,可擋住了一只,另外一只卻防不住了!
撲哧一聲!
阿寅只覺得一股強大的力量抓在了他的肩膀上,緊接著就是大公雞用翅膀扇出的一記大嘴巴子。
整個人重心不穩,咕咚一聲就摔倒在地!
剛要爬起來!
第一只大公雞又來了!
咯咯咯——咯咯——咯!
撲哧!撲哧!撲哧!
兩只雞輪番撲騰,鋒利的爪子直將阿寅抓得連連后退!
慌亂之中,阿寅揮動手中利刃,咔嚓一聲將其中一只雞斬殺,可最后的一絲血量,卻也被另外一只雞抓掉了!
沉默兩秒,就聽直播間中一聲怒吼:
“我擦你哥兒的!我今天跟你們拼了!!!”
直播間一片爆笑!
‘生活枯燥無味,猴子毆打禽類’
‘哈哈哈哈哈哈精彩!太精彩了!’
‘讓小雜兵打死就算了,跟雞一換一真太有節目了……’
‘《厲不厲害你坤哥》’
‘哈哈哈草!太草了!’
‘雙雞屠狼大陣!’
‘應該是雙雞屠猴大陣……’
‘鬼知道這玩意兒這么厲害啊……’
‘有一說一,確實,感覺這倆雞比雜兵厲害……’
‘笑死我了……’
有讓火槍打死的——
“DNM來嘛!來嘛!拼刀別慫好吧!來來來誰慫誰孫子好吧!”
叮!叮!鏜!
火星四濺中,茄子擋兩名衛兵的夾擊。
眼見著自己的血量已經岌岌可危,想著再退也是死,不由地怒從心頭起惡向膽邊生,靈機一動下一個彈反!
兩把同時襲來的刀,竟然一起被震了開來!
偌大的紅點出現在茄子面前。
就見他跟身進步,仿若心中的劍道與生俱來,瞄準敵人的心臟便刺捅過去!
撲哧!
噗嗤!
鮮血迸濺,茄子則是一甩刀身開始打鳴:
“鵝鵝鵝鵝鵝,捏馬的就這啊,以為人多就厲害嗷?看不起人嗷?”
“直播間都給我好好看,好好學,知道什么叫茂名劍圣嗎?學嗷!”
說著話!
茄子穿過木質的關隘大門,想要順著小甬路繼續向前。
然而。
才踏進大門。
茄子的鵝笑甚至還沒落下。
就聽一聲沉悶的爆鳴聲,從斜對面的一處峭壁之上發出!
“啊?”
茄子驚了!
他甚至都沒反應過來是怎么回事。
幾乎是剎那之間,他就掛了,大大的死字出現,眼前的畫面一片灰暗。
“臥槽不是?DNM這是bug吧?”
說著話,茄子使用了回生,讓自己死而復活,重新站起來。
可緊接著,又是一聲悶響!
這下,茄子才算是徹底涼透了。
不過好好在,這次,茄子至少看到了究竟是誰擊殺的他——
就見那峭壁之上,一個衛兵正捅咕著手里的長桿火槍,顯然是剛剛在百米之外,精準狙殺了他。
“WDNM吧就是!那他媽啥啊!槍?DNM怎么還能使槍呢?!”
而此刻的彈幕,早已是一片歡聲笑語——
‘火槍兵:準星里面真沒活物嗷!’
‘哈哈哈哈狙神’
‘老賊の陰謀’
‘看看人家這狙!再看看伱的!’
‘哈哈哈哈哈草真的好準’
‘這特么誰能想到啊……’
也有讓大錘砸死的——
叮!叮!鏜!
火星四射!
樹哥閃轉騰挪,在雪地之中與敵方三人進行纏斗!
這里是個敵人的小據點。
原本,樹哥都已經將據點中的人暗殺了將近三分之一了。
可卻不料,一個小小的走位失誤,讓高點的哨兵發現了他的蹤跡。
于是響鑼一敲!
據點中的各方衛兵,便全都圍了過來!
火星四濺之中,樹哥左拼右擋,不斷調整走位與敵人周旋。
叮叮當當的打鐵聲中,將一個個敵人斬殺于刀下。
一時間,場地之中是鮮血橫飛,打鐵的聲音不絕于耳!
彈幕一片驚呼:
‘woc阿翠行啊阿翠!’
‘樹哥不愧是太源火焰刀,有兩下子’
‘小樹苗出息了!’
‘這特么據點剿滅難度都快趕上BOSS戰了’
‘臥槽!樹哥快清完了!’
‘樹哥牛逼!’
隨著彈幕上的議論和驚呼!
就見閃轉騰挪的樹哥又干掉了一名衛兵。
抬眼看去!
此時,整個場地之中就剩下一幢破舊小樓前的兩名敵人了。
嗖嗖!
快步上前,就見樹哥是越戰越勇,竟然直直地沖上前去和破樓下的小衛兵主動拼刀!
叮!鏜!鏜!
一刀,加上兩次完美彈反,鋒利的刀刃瞬間捅進衛兵的脖子。
鮮血噴涌,樹哥一甩長刀,將衛兵甩飛出去,接著一個靈巧的墊步!
站在二樓上的火槍衛兵打出致命空槍,就聽樹哥一聲冷哼:
“哼!就憑你?!”
說著話,手中鉤鎖掛住房檐,飛身上前三兩刀便處決掉了這個煩人的火槍兵!
然而!
就在他跳下破樓,哼著小曲,剛剛走過破樓拐角,想要繼續向前之時!
嗡——咚!!!
一柄大錘,竟突然在拐角后掄出,直接將樹哥砸進了土里!
樹哥直接被砸懵了!
直愣愣地看著那個一直躲在拐角后,手持木質大錘,足有兩米多高的胖胖哥哥:
“……我他媽!”
回生!
墊步!
揮刀!
咚!咚!咚!
三連錘后,樹哥看著面前的死字,徹底繃不住了——
“沃德發!發!發!發!”
一片歡聲笑語之中!
電玩節的現場,眾人看著現場體驗直播畫面中再次黑屏的pew,發出一片哄笑:
‘哈哈哈哈哈哈哈感覺我都會寫死字了’
‘居然上來就被秒殺了’
‘這應該就是精英怪了吧?’
‘看這個難度應該是,甚至我感覺他都能稱得上是BOSS了……’
‘的確,這個傷害真的太高了,一刀下去就是將近半條血’
‘一條血撐三刀,一個葫蘆補差不多一刀的血量,算上回生,相當于只能失誤八次’
‘嘶——這樣算的話,真的好難啊……’
‘我甚至感覺pew能在半小時中將這個大將打過去,就已經非常厲害了……’
不錯!
此時此刻!
在黃金之風的展區之中!
主播pew正在和試玩版中第一個精英怪——武士大將河源田直盛——進行緊張又刺激的博弈拼刀!
小院空曠,周邊圍墻和破落院門圍擋,像是專門為玩家和大將留出的競技場。
pew手持武士刀,緊緊盯著大將,腳步緩緩邁動,與大將在場地之中展開二人轉。
作為一名經驗豐富的游戲主播,pew的天賦還是非常不錯的。
雖然,這款游戲的設定和玩法對于幾乎所有人來說,都是全新的體驗,創新很大。
但是像pew這樣的玩家,因為有著大量的游戲經驗積累,適應速度還是比較快的。
而且。
在經過了現場實機演示和Sam的親自講解之后,pew也非常清楚,這款游戲的核心就是完美招架彈刀,就是讓敵人的架勢條崩潰破防。
所以,在這一路上,他都在刻意練習著彈刀。
“呼——”
體感艙中,pew深呼吸了一下:
“剛剛的初見是我的一時疏忽,這次,才是真真正正的較量!”
“獻丑了——!!!”
深吸了一口氣!
唰啦!
就見pew邁動腳步,一個箭步上前,主動向身著漆黑武士鎧甲的大將殺去!
而大將看到pew沖了上來,也是一聲厲喝,馬步一扎,手中大刀掄動!
巨大的刀身與pew手中的利刃相撞!
一聲金鳴,火花四射!
兩人霎時間戰在一處!
pew手中利刃刺掃點削,勢如閃電!
大將手中長刀劈掄擋架,虎虎生風!
一聲聲金鳴之中現場的觀眾們無不輕聲嘩然,大呼好看——
‘woooo!好帥!pew的攻擊好凌厲!’
‘畢竟也是這么多年的游戲主播了,天賦還是很高的’
‘大將的架勢好兇啊,壓迫感真足……’
‘這個打鐵的叮叮當當聲音真是愛了,簡直上頭……’
‘整個展臺就像是個鐵匠鋪一樣,哈哈哈哈……’
‘嘶!不好!’
正說著,隨著人群中一名觀眾的驚呼。
突然之間,就見pew的UI上突然冒出了一個大大的醒目紅色字體——
這個字體的出現,就代表敵人接下來的這段攻擊是無法格擋的,只能暫且避其鋒芒。
玩家可以選擇墊步逃跑躲避。
當然,那只是下下之策。
因為在原本的設定中,一旦危出現,就代表著玩家們可以做出特殊應對動作,化解并破防敵人了。
而這一點,在玩家們初見大將時,游戲就已經給出了相應提示——
當敵人做出突刺攻擊時,玩家可以選擇進行槍步踩刀動作破防敵人。
當敵人做出下段攻擊時玩家可以選擇進行跳躍踩頭動作破防敵人。
這兩種特殊反應動作一旦成功,都會很大程度增加敵人架勢條的負累,從而更容易打出破防效果。
而除了“突刺”和“下段攻擊”以外,還有一種敵方攻擊,會讓危字亮起,那就是“投技”。
這種危是無法反制的,玩家只能躲。
也就是說!
當你的眼前亮起危時,你就需要在極短的時間中,通過敵人的動作,判斷出他究竟是“突刺”“掃腿”還是“投技”。
判斷對了,戰斗獎勵豐厚,敵方加速破防。
判斷不對嘛……
“突刺!”
就聽pew一聲驚叫,迎著大將便是一個跟身進步,想要踩住大將高高揚起的大刀!
說實話。
他也不知道自己究竟該做什么動作,他單純就是隨便猜了一個,畢竟在和雜兵的戰斗過程中,他是沒機會實踐這種“體感QTE”的。
突然出現的危字,讓pew有點失措。
而所有魂類游戲中,最怕的就是慌張失措。
一腳踩空,就聽pew一聲短促的驚叫:“NO——!”
嗡——
大將的長刀橫掃!
帶著凌厲的殺伐之氣,重重砍在pew的身上!
就聽撲哧一聲!
鮮血飛濺!
pew橫著就飛了出去,摔在地上連著打了三個滾!
血量瞬間消失三分之二!
“臥——槽——!!!”
別說pew了。
現場的觀眾們都炸了!
而體感艙中的pew更是連連尖叫!
“沃德發!沃德發!NONONONO!PleasePleasePlease!NO——Fvvvvvvvk!!!”
拔腿就跑!
一邊跑一邊灌葫蘆!
這他媽的是什么傷害?
一刀差點給我秒了?
媽了個蛋的Sam老賊你到底能不能當個人?
那個UI提升的確是說了判斷正確收益極高,可卻沒說判斷錯了風險也極大啊!
這他媽的是類似于其他游戲中的蓄力一擊!
一旦猜錯,滿血變殘廢,殘血直接死!
然而!
還不等他吐槽完!
嗡——!
武士大將竟然已經快步沖了過來,大刀再次襲來,pew急忙倉皇迎戰!
又是兩刀,被打亂了節奏的pew慌忙招架,甚至連彈刀都忘記了。
又是一個鮮紅的字體在pew面前亮起!
“呃……踩頭嗎?這次是踩頭了吧?!”
pew整個人都不太好了,又驚又慌,屈膝就要跳起。
可是,這次還不等他身子騰空,大將的刀就已經到臉上了!
嗖——撲哧——!!!
pew只覺得心口一麻,直接被捅了透心涼!
緊接著,大將手起刀落!
尸體倒地。
無能狂怒的吼聲在體感艙中響起,引得現場觀眾們一片哄笑,直播間彈幕上也是笑聲連連:
‘說獻丑就獻丑,pew真是言而有信(狗頭)’
‘連續猜錯兩次真的太挫敗了’
‘這得看敵人的起手式,這兩種攻擊的起手是不一樣的’
‘主要是時間太短了,那種壓力下真的很難做出冷靜判斷’
‘天,我現在才明白剛剛的實機演示中,Sam的精準破防到底有多難’
‘的確!大將的起手式倒還比較明顯,破戒僧的抬手我根本就分不清!’
‘真不敢想象到時候破戒僧會是怎樣一副光景’
‘這種設定就是要實打實學會,不能靠猜,畢竟沒人能在猜謎方面勝過Sam(斜眼笑)’
‘這一天,pew再次想起了當初被貓里奧支配的恐懼……’
‘小套路釣大魚’
‘pew不是還有回生嗎?為什么不用?’
‘沒意義,回生半血起來,沒有葫蘆,大將的架勢條也消了,根本沒得打,一刀就死……’
‘的確……’
而隨著觀眾們的議論!
pew的真正受苦之旅,也就此展開!
“呃……呃……踩刀!”
咔嚓!
“emmmmm……還是踩刀?!”
咔嚓!
“不管了!這次一定是踩頭!”
撲哧!
“啊啊啊啊啊啊啊!踩刀!不是!草!是投技——!!!”
嗡——轟!撲哧!!!
pew的身子被大將狠狠掄在地上,巨大的刀刃無情地將他釘在地上,又一刀掄飛!
pew不知道投技的設定是不是百分之百必殺。
但是以他現在的血量來說,吃一個投技,就是必死。
一次兩次還行。
三次五次湊合。
十次八次咬牙。
一直到十三次!
pew真的受不了了,當場破防!
“我不猜了法克魷!法克!法克魷這該死的危!”
“我你的的,我的再猜一次我就是的!!”
“來!拼刀!就拼刀!”
氣瘋了。
pew咬牙切齒,發誓再也不湊上去猜危字了。
而放棄這個念頭后,場面就似乎好處理多了。
叮!鏜!當!鏜!
火星四射!
pew與大將進行著聚精會神的纏斗,將注意力全部放在了彈刀之上。
而遇到不可招架彈刀的危字攻擊,就用小墊步拉遠,順便還能吃個藥丸,喝口葫蘆之類的。
越打越順手,越打越自信!
終于!
鏜!!!
隨著火星的再次迸濺,大將的架勢條終于在pew的一次次彈刀之中崩潰!
而pew也是一聲興奮地尖叫,雙手擎刀,照著大將的心口便插了進去!
噗——嗤——!!!
一道濃厚的鮮血迸濺!
霎時間,體感艙中傳出pew的驚喜歡呼!
“蕪湖!我懂了!我懂了!”
“什么識破,什么判斷,什么猜謎!”
“根本就不需要那些,光用拼刀我一樣能夠打垮這個BOSS!”
一邊說!
pew一邊與大將的第二條血對拼,眼睜睜看著大將的架勢條越來越高,不由地哈哈大笑:
“哈哈哈哈哈——啊???”
原本pew還挺樂。
由于二階段的對拼中他受了些傷,原本他是趁著危字出現的功夫,墊步撤離戰場喝葫蘆的。
心想著這樣也挺好,正好你突刺你的,我順勢補血。
可是再一抬頭,pew卻懵了。
因為就在他撤出這幾步的同時,拉開距離的大將,竟然也趁著他喝葫蘆的時候,蓄了一次氣。
“喝!”
沉聲一喝。
pew眼睜睜看著大將的架勢條下去了足足一半!
“我……”
pew已經不知道該用什么臟話去表述如今自己的情緒了!
我恢復你也回復?!
不是!
有沒有人來管管這事兒啊!
他媽的誰家BOSS還會自行恢復狀態的?
這……這河里嗎?
pew是真的懵逼了。
從開始!
到現在!
這款游戲帶給他的感受,一直都在不停刷新他對于ARPG的認知!
無論整體的難度,場景的設置,BOSS的設計,甚至是游戲的基礎底層邏輯!
顯然,《只狼》和他所玩過的所有游戲,都不一樣!
是的,所有游戲,不單指ARPG一項。
你說它好玩吧?
它特么是真的在各種各樣的地方,想盡了辦法折磨你!
從埋伏在蘆葦中的小怪,飛起來扇你嘴巴子的雞,街上跑的野狗,進門挨的冷槍,拐角輪出來的大錘……
到BOSS高到離譜的攻擊力,怎么猜也猜不透的危,你回他也回的機制……
pew甚至一度懷疑這款游戲,根本就不是為了讓人通關的,而是顧晟單純為了看玩家們破防而設計的。
但是!
你說它不好玩嗎?
那多變靈活的體感動作,刀鋒劃過空氣所帶來的細膩感受,遠處神秘壯闊的葦名城景色,每一次忍殺成功所帶出的血腥味……
黃金之風用精益求精的態度,讓玩家充分沉浸在了這個世界之中。
潛行氛圍的營造,刺殺成功的暢快,冷兵器交錯時的熱血沸騰……
最關鍵的是,當成功彈開敵方兵刃,在聲聲洗腦的打鐵聲中取得忍殺勝利時。
那種無與倫比的快感,著實是令人上頭。
而且!
雖然這種感覺看不見摸不到。
可你就是能夠清晰地感知到——在一次次的失敗和復活中,你的戰斗經驗,是在逐漸累計提升的!
是的!
雖然在游戲主角身上,有關于屬性的提升只有兩項——體力和攻擊力。
但是“你”,玩家,卻在隨著游戲的進程不斷推進,越來越強!
你的動作越來越絲滑,你的連招越來越流暢。
你的判斷越來越精準,你的彈刀時機把握越來越精確。
從一開始的懵懂慌亂,到面對三五人時也不落下風。
叮叮當當的打鐵聲不僅僅是刀劍對拼時候的聲音,更是對于玩家技術的千錘百煉。
尤其是,在這種第一人稱體感艙的游戲模式中,在玩家全身心的沉浸下。
這種“修煉變強”的感受,會讓玩家的體驗愈發強烈!
每一次回生,手中的刀都像與自己更加契合了!
那種如臂使指的感覺,令人難以自拔!
叮!當!鏜!
重振旗鼓的pew再次投入戰斗!
彈刀,劈砍,墊步,識破!
一次次死亡又一次次回生!
每一次的死對他來說,都是一次技藝的精進!
從一開始的磕磕絆絆才能忍殺大將,到后來不用葫蘆的接近無傷!
從一開始面對危字的驚慌失措,到后來屏氣凝神仔細觀察大將的抬手!
踩刀!
點頭!
墊步閃躲投技!
叮叮當當間,pew的打法愈加游刃有余!
火星四射間,大將的架勢條愈發岌岌可危!
嘭——剎——!
再次精準地踩刀,讓大將踉踉蹌蹌!
嗡——鏜——!
精準的彈刀,在火星四射間磕飛大將的戰刃!
“呃呃——”
一聲驚慌怒吼!
身著漆黑盔甲的武士大將連連踉蹌,架勢崩潰!
而pew則是跟身進步一踹大將胸口!
同時雙手擎住刀柄!
寒光四射刀身之上,映出狼那銳利的眼眸。
堅毅又冷清的眼神如鷹隼般銳利,又如孤狼般凌厲!
“西內——!!!”
一聲爆喝!
刀尖刺透武士大將胸口,斜上穿透!
噗——!!!
“呃——咯咯呃——”
剎那間!
一劍封喉,讓大將的身軀僵硬凝固。
緊接著。
就見pew回手抽刀,殷紅的鮮血伴隨著森白雪亮的刀身一并噴出!
轉身收刀入鞘,咔嗒一聲!
而與此同時,就聽咕咚一聲,武士大將死尸倒地,再起不能!
轟——!!!
短暫的寂靜之后,現場徹底瘋狂!
所有人都尖叫了起來,狂熱地鼓掌歡呼!
接著,就見體感艙門開啟。
pew緩緩邁出腳步,站在體感艙前,像個得勝凱旋的王者一樣,擺出pose耍帥:
“哼!敵休!吾去脫他衣!!!(日語:敵將已被我擊敗!)”
要知道!
這里是霓虹!
雖然現場的觀眾們很多都是來自國外,五湖四海,但是人數最多的,還是霓虹人!
更何況,這句臺詞,當初在《只狼》的CG中,身為劍圣的葦名一心就曾霸氣吶喊!
一瞬間!
現場所有的人都轟動了!
而pew也在調皮地耍了帥后,興奮地沖向了現場的觀眾們!
“我做到了!我做到了!蕪湖!朋友們!我贏了!!!”
呼——
仗著人多,平日里就外放的pew此刻再也按捺不住自己的激動心情,跑上舞臺,學著夜店中的DJ一樣,當場便來了個“跳水”!
嘩啦!
現場的觀眾和玩家們顯然也都上頭了!
托舉著pew的身軀,一片尖叫歡呼!
而此時,一直側臺暗中觀察一切的顧晟,也哈哈大笑,找工作人員要過話筒,壓低了嗓音,用英文宣布到:
“女士們先生們!我宣布!霓虹電玩節《只狼》精英BOSS‘武士大將河源田直盛’的首殺記錄創造者是——”
轟!!!
本身玩家們就已經歡呼一片了!
而如今顧晟兼職主持人,直接宣布了pew的‘成就’,自然更是令玩家們一片沸騰!
霎時間,黃金之風的展臺成為了整個電玩節展會上最熱鬧奪目的展臺!
烏央烏央人頭攢動的玩家海,將pew一遍遍拋舉而起!
“Pew——!Pew——!”的喊聲震徹場館。
Pew哭了。
相信很難有人能頂住這樣的激動場景。
幾十遍的嘗試,幾十遍的失敗,足足一個小時的生生死死卻不言放棄。
此刻,所有的付出似乎都值得了。
爆棚般的滿足和成就感讓他渾身汗毛倒豎,全場的歡呼聲和人海接力讓他熱淚盈眶!
咔嚓!
咔嚓咔嚓!
無數媒體聚焦,將這一刻的畫面定格!
而此時此刻!
pew也似乎終于能夠為《只狼》這款游戲下一個自己的定義了。
它既不是動作游戲。
它也不是角色扮演。
它更不是動作角色扮演。
它就是它。
它是由超新星設計師Sam用絕倫的才華與美妙的構思,所塑造出來的獨一無二的游戲類型。
它應該叫做——
《‘狼類游戲’獨樹一幟!熱度全面領跑電玩節!》
《嗨爆了!只狼公布,引發全場人浪!》
《動作?扮演?不!是狼!‘狼類’游戲或成日后體感艙一大主流!》
《霓虹熱議!全球矚目!“只狼”究竟有什么魅力,能讓人痛并快樂著?》
(本章完)
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