墨菲從“那位大人”那里繼承“冥府意志”,并獲取酷炫的“冥王”和“黃泉大人”的頭銜的時間差不多在昨晚午夜左右,據此時正好十二個小時。
而生死循環帶來的人力反饋是每24小時結算一次,不過墨菲可以用一個類似于股票漲跌的曲線圖來查看實時的數量變化。
此時一天過去了一半,桑海帝國這邊過去十二小時里完成生死循環1000次,人口更多的卡勒姆古國那邊的生死循環是1500次,根據1比例,墨菲現在多了25個玩家名額。
如果按照這個趨勢,一天之內光這兩個冥府完成的生死循環就足夠他拿到50個名額。
當然,桑海帝國6000萬人呢,每天的出生和死亡人數肯定不止數千個,問題在于冥府法則的結算是要用出生和死亡相抵一次之后才計數的,這就讓墨菲只能向下取整,而且這種數字肯定不穩定,但大體來估算,一天拿到40個頭盔是沒問題的。
更重要的是,冥府法則計算生死循環是按照區域來的。
“那位大人”說的很清楚,隨著冥府的擴張,最終在整個世界的每一個人口稠密區都會形成風格不同的冥府體系,在那種情況下,墨菲每天拿到的頭盔數量只會增加不會減少,除非某個區域發生劇烈的人口變化。
比如黑死病那種規模的瘟疫或者再來一次世界大戰或者黑災之類的破事。
按照這個趨勢計算,一旦冥府順利成為“世界之影”,墨菲每天拿到的頭盔數量極有可能突破300。
這是個什么概念?
一個月墨菲就能搞到近十萬個頭盔,一年就是一百多萬,十年就是呃,這么一算,墨菲想要擁有一億名異邦勇士得近百年,問題是,異世界的壽命顯然沒有那么長。
而且未成年人不能玩的話,那么最樂觀的估計,墨菲每一批勇士的“保質期”平均也就六十年左右。
這還是在完全不AFK的情況下最客觀的估計。
換句話說,頭盔數量最終會穩定在五千萬左右唔,這個數字其實也很可觀了呀,而且再加上領地反饋和豺狼人派系的頭盔增加,最終數量要比這數字多一些,但不會多的太離譜。
而且按照“那位大人”離開前的估算,墨菲想要達到人力反饋的收益峰值最少得十五年時間。
就黃昏現在這個瘋狗樣子,他們能給墨菲悠哉悠哉等待十五年再決戰?
有一年的緩沖期就算墨菲走大運了。
而這一年的時間里,墨菲就算什么都不干,估計也就最多完成特蘭西亞和豺狼人王國的冥府建設,兩片區域再加上起源之地和卡勒姆古國的生死循環反饋,大概能讓墨菲每天拿到60個頭盔。
一個月能多出近2000人力。
嗯,這個也可以了,絕對超出了墨菲的心理預期,也絕對能讓論壇上的解饞黨高興到原地升天。
畢竟目前特蘭西亞小酒館上的預備役總玩家數量也才剛剛突破20萬,藍星那邊一直在做社會層面的信息管制。
不過對方的人力問題不是問題!
墨菲敢肯定,只要自己能拿出足夠的頭盔,對方絕對能在一夜之間給自己準備好一支鋼鐵之師,而目前游戲推進到現在這個玩家達到一萬人的階段,說實話
雖然有些傷人,但讓普通玩家們進入游戲的實戰意義真的已經不大了,但再有了這一層頭盔數量保證之后,墨菲也終于可以適當放寬審核門檻,讓更多的玩家進入特蘭西亞享受異界生活,反正打仗這種事肯定有“專業人士”搶著干呢。
這些都是需要墨菲和開發組共同討論的問題,但在得知墨菲一天什么都不干的情況下還能多50個頭盔,翠絲這邊先狂喜了起來。
至于她為什么狂喜嘛,墨菲是知道原因的。
翠絲在異世界的某個從各種方面而言都非常神奇的群組里有一批“集美”來著,雖然她一直藏著掖著,但作為管理員的墨菲可是可以無恥的偷看所有成員信息的,翠絲一直在那群里向那群各方面都很神奇的集美們學習該怎么抓住男人的心。
唔,這樣一想,還是別給翠絲太多頭盔。
免得她真把她的“集美們”再搞過來,那些Pua大師和再世妲己一旦進了游戲,特蘭西亞世界的男子漢們可就有大麻煩了。
“咳咳!頭盔先集中起來,優先供應探索者公會的大佬們拉人進來,剩下的攢上一批留著備用。”
墨菲及時轉移了話題,一邊帶著翠絲向造物引擎之外行走,一邊裝模做樣的看起了阿黛爾送來的劇情企劃,結果這一看還真給他看出了問題。
“這不行啊!”
墨菲緊皺著眉頭,翻閱著開發組其他成員寫的劇情,他說:
“這一段肯定是馬克西姆頭腦風暴出來的,什么叫讓玩家們借著劇情盡快熟悉沙漠團體作戰模式?這大陸上除了起源之地有沙漠之外,也就黑暗山脈那有片面積巨大的灰色沙漠
唔,我們以后要去那里做圣血封印,嗯,這個有道理!
這一條過了!
一會就想辦法設計一條劇情,讓庫德爾適當放放手,由玩家們來全權負責某個綠洲的進攻事宜。
目前一萬名玩家里近七千多人都在起源之地,足夠秦爺放手大干了,這一次大規模團戰打完,秦爺的資歷也夠升將軍了。
這樣一來,玩家的軍銜系統這一塊也就測試完畢了。”
“嗯,咱們這個測試萬年的游戲總算有一條內容算是測試結束了,真是可喜可賀呀。”
翠絲陰陽怪氣的說:
“我還以為某個管理員閣下這輩子都不打算開放公測了呢。”
“啪”
一記午夜龍爪手拍在了翠絲的翹臀上,讓血鷲大公撇了撇嘴,也在上升至地面的主控室中翻看起自己手中的支線劇情文件。
幾分鐘之后,墨菲又吐槽道:
“我就知道把霍格招入開發組不是個好主意,你瞧瞧這豺狼人的思維,我都服啦,怎么繞來繞去就出不了狩獵、戰斗和繁衍生息這個怪圈了呢?
霍格居然建議玩家們可以搞一個以‘狩獵沙暴蟲’為比賽的主線,就安插在進攻叛軍綠洲的行軍路上。
這不是胡鬧嗎?
時間緊任務重,一共就二十多天之內得干翻所有叛軍,哪還有時間跑去狩獵沙暴蟲啊?
那玩意在沙漠里四處跑,哪里會乖巧等待玩家們去獵殺?
霍格這一條不能過,嗯,這個月還要扣它績效!居然敢寫出這么離譜的主線劇情”
“我說,傻的是你吧?”
翠絲聽不下去了,她譏諷道:
“你都來起源之地造了個神了,我的小墨菲,居然還不知道桑海獵手手里有種東西叫‘喚蟲器’嗎?
那玩意模仿沙蟲幼體在沙海之下的律動頻率,在經驗豐富的老獵手的帶領下,只需要幾個小時的準備就能引誘成年沙暴蟲到達預定區域。以往流沙禁衛在每年沙蟲繁殖季都是用這種辦法消減沙暴蟲數量的,而且這個月剛好是狩獵季的第二個月。
只要玩家們愿意,他們只需要三到四天的時間就能完成這個主線。
而且我覺得霍格人家的創意非常不錯,你不能總是讓玩家們一直戰斗,狩獵這種事也是可以陶冶情操的。
再說了,沙蟲的皮在整個舊大陸都很珍惜的好不好?
我記得有一年,老愛德華搞到了一張上好的沙蟲皮做了一批獵靴,結果薩洛克達爾還冒名成弗拉基米爾伯爵跑去買了幾雙,分給他的親信。
我就有一雙女士獵靴。
可貴了!而且質量好的出奇,我穿著它一百多年都沒壞過,可惜最后在我落魄的時候拿去典當了。”
“別傷心啦,不就是靴子嗎?”
墨菲聳了聳肩,對翠絲說:
“找閑不住的小玩家們把沙漠里最厲害的沙蟲干掉,給我老婆做靴子好不好啊?嗯,再讓蘿絲女士給‘沙蟲季’這個主線任務設置幾個隱藏成就,然后從老愛德華那里要來沙蟲制品的圖樣,最后把制造業玩家從特蘭西亞喊過來。
就這樣齊活了!”
“哼,隨便你了。”
翠絲翻了個白眼表示自己根本不在意,實際上挽住墨菲手腕的手更用力了一些,之后墨菲查看劇情基本沒什么問題了。
剩下的劇情都是阿黛爾、菲米斯和米莉安還有馬爾科姆教授這種靠譜的員工寫的,都是從各自專業的角度選擇了一個方向推進的主線細節。
比如阿黛爾設計了一個探索七座冥府大金字塔的主線,正好可以和冥府聲望聯系在一起并讓玩家體驗冥府法老受降以及和冥府軍作戰的全體驗。
菲米斯的任務線名為“猩紅之月”。
要求玩家們為午夜派系收集桑海叛軍家族收藏的秘術手札,還有貢獻度排行,前十名會給出“猩紅魔毯”飛行坐騎作為獎勵。
而米莉安的主線主要在芙莉兒女王的登基儀式上。
她要求目前人數超過100人的玩家公會都要為芙莉兒女王的登基準備禮物,還專門設計了一個數值叫“外交禮儀度”,會邀請沙海王庭最專業的外交官對玩家們的禮物進行評選,并從其中選出能代表特蘭西亞風格的三樣禮物送上。
入選的三個公會將分別得到十個“執政官的嘉獎寶箱”。
里面有大概率開出絕版套裝,還有小概率獲得外骨骼啟動密鑰哦。
最后的馬爾科姆教授的主線自然就和歷史收集有關了,不過教授到底是文化人,把自己設計的劇情弄成了可選的主線任務,不做也不會影響劇情完整度。
他要求玩家們在平叛的過程中,順便幫他解開一個在歷史學界流傳很廣的“約翰王”的傳說。
據說是紀元725年的時候,舊大陸各國突然收到了一個名叫“約翰王”的家伙送出的信件,還附帶奢華的禮物,信中說他是來自桑海帝國的一位綠洲法老,想要和大陸各國建立外交關系。
不過當時正值第二次黑災剛剛結束,大陸各國都在休養生息也沒人顧得上回信。
等到多年后大家想起來的時候便紛紛派了使者來到桑海帝國,卻在起源港碰了一鼻子灰,桑海學者告訴他們,沙海中并沒有一個叫“約翰王”的綠洲法老,大陸上的土包子們大概率是被某個閑的蛋疼的桑海人給騙了。
這事就真成了懸案!
時至今日,依然有很多歷史學家渴望證明約翰王是真實存在的,畢竟后者送出的禮物是真的非常奢華,被收藏在各國博物館里,真不像是一個惡劣的玩笑。
而根據夏爾多港博物館收藏的“約翰王的書信”的地址顯示,那位約翰王標明自己的綠洲所在位置,恰好就在這次叛亂的三個綠洲之間的沙海中。
玩家們如果接了這個任務,可以順路完成。
翠絲這個文藝阿姨對于馬爾科姆教授的主線任務贊譽極佳,還自掏腰包為囊中羞澀,兩袖清風的馬爾科姆教授墊付了給玩家們的報酬。
正是她之前使用的那把來自波塔娜酋長的閃電法杖以及自己用不到的一批靈能飾品。
“好啊,好啊,開發組終于可以獨當一面啦,這些主線加起來就足夠玩家度過3.0劇情剩下的二十多天啦。”
墨菲贊嘆道:
“我終于可以清閑下來了,之后每個版本我光負責一下主線安排就行,剩下的都可以交給咱們非常能干的開發組成員來做啦。”
“我看你就是想要偷懶。”
翠絲撇了撇嘴,問到:
“那么,尊敬的開發組組長大人,您為3.1劇情設計的主線在哪呢?”
“哼,還記得胡德總督邀請我們去大礁行省參加海淵天尊的見證儀式嗎?”
墨菲舉起一根手指,說:
“這個儀式要持續最少20天,作為一個過渡版本絕對沒問題,然后順勢過渡到3.2版本,我們到時候重返黑暗山脈去推進圣血封印!”
“不對!圣血封印要到4.0。”
翠絲搖頭說:
“按照我的估計,圣血封印解決了瘋血氏族的問題,順便再搞定生命溫室項目后,伱計劃中的吸血鬼國度就要提上日程,舊大陸和新大陸的局勢也要進行最后的補強。
然后就是尋找最后的盟友哨兵軍團以及和黃昏的最后決戰。
正好放在5.0一起解決。
我的意思是,到那個時候,你手里的頭盔數量也足夠了。
我們在4.0末尾宣布公測開始,正好讓所有的解饞黨和預備役玩家以及專業人士全部進入游戲,來個全家老小一波流,把黃昏徹底摁死!
如果還有6.0的話,就要遠征星界準備和混沌干仗了。”
“我的天吶!”
墨菲語氣夸張的贊賞道:
“瞧瞧我眼前站著一位狗策劃圣人!你簡直可以去獨立設計一個長線運營游戲啦,我的翠絲,我終于可以過上退休生活了。”
“別貧嘴!”
翠絲翻了個白眼,說:
“光有主線那行啊,特色玩法呢?每個版本都得有吧?”
“嘿,多簡單啊。”
墨菲聳了聳肩,反手從靈能包里取出一罐子如灰白色粉末一樣的東西,在手里搖了搖,說:
“還記得它嗎?”
“當然,狩獵之主的骨灰盒嘛。”
翠絲狐疑的說:
“你拿著東西做什么?”
“這個飽含‘狩獵’和‘復仇’命途!作為冥王和黃泉大人的我可以借助冥府力量開啟‘死亡’和‘終末’命途。”
墨菲豎起四根手指,又繼續說:
“萬咒之王那邊已經承諾會與玩家共享祂的‘博識’命途,而作為吸血鬼的我們天生自帶‘午夜’命途。
敖的‘凈化’與‘不朽’命途、利維坦的‘大海’與‘風暴’命途。
瓦姆的‘血戰’與‘暴怒’命途、老蘇頭的‘寒冬’與‘血獵’命途。
蓋婭的‘守護’與‘大地’命途、圣光的‘光耀’與‘公正’命途。
庫爾坎的‘火焰’與‘蒼穹’命途,再加上造物主的‘創造’和我的‘開拓’命途,以及這次去卡斯蒂亞王國肯定會獲取的‘新生’、‘治愈’與‘遠航’命途。
這么多命途以及其下屬的分支命途,足夠給目前的玩家們編制出一整套完整的‘力量之路·天賦樹體系’了。
這就是3.1版本的特色玩法!
是可以讓他們沿著自己的力量之路一路前往黃金者的攀登之階!
4.0的重頭戲自然就是奪回生命溫室,讓小玩家們在18的愉悅中盡情解放自己的小兄弟和小妹妹,瞧,翠絲,我早就準備好啦!
所以,現在告訴我,誰才是真正的‘狗策劃之王’?”
“向您無盡的狗策劃智慧致敬,我的陛下!”
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