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重生86:我用游戲踹開世界之門-68 我已經麻木了
正文如下:
“這個游戲叫做火焰紋章,我將其稱之為戰棋RPG游戲,也可以叫做SRPG游戲類型。”

“等等,你的意思是這次你做的不再是橫版闖關?”

“嗯,是的,是一個全新類型,有一點點角色扮演的影子,但又自成一派。”

“然后這個游戲你用了多久開發?”

“唔……不到一個月的樣子。”

行吧。

中村晃是真的見識到了左真的速度。

不,他其實現在都已經比較淡定了。

在之前,中村晃還有些震驚左真的速度。

這才兩三個月的時間就能做出魂斗羅、松鼠大戰和洛克人三款游戲。

偏偏這三款游戲還各自有各自的風格特點,而且相當的完整。

這做游戲的速度真的是沒的說。

所以這次左真再送過來一個游戲他已經沒有多少意外的感覺。

“游戲已經給你寄過去差不多三四天的時間,到時候你可以體驗一下,然后咱們再詳談一下游戲的生產。”

“額,關于這個……”

中村晃有些欲言又止。

“怎么?有什么難言之隱嗎?”

“那個左真桑之前你來的時候應該已經知道NGS上登錄游戲是有限制的吧?”

左真說:“三款游戲限制?我現在只能在今年生產三款游戲?”

“是這樣的。”中村晃點頭。

左真皺眉問:“這個沒辦法解釋嗎?我的游戲本身質量肯定是沒問題的,總不能因為這種限制數量就讓質量好的游戲無法登錄吧?”

中村晃心想正常公司做個游戲動輒就是半年一年,一年出品三款游戲算是正常的,規模再大一點也就是一年五到六個游戲了不起了。

如果出產的游戲再多的話,游戲質量就會明顯的下降。

然而左真卻是一個異類。

這家伙做的游戲每一個都非常的出色。

這上哪說理去?

中村晃無奈的說:“這個我其實也沒辦法左右,這個是社長在開發NGS時就定下的規矩,我能在這之中探討一下,但成功率不高。”

這個條件要求真的有點煩人。

左真一時間也有點無語。

他的游戲質量是可以的,但是卻被這種奇怪的規矩給限制死了。

但左真也記起來前世的任天堂也確實有這樣的規矩。

而這樣的規矩本質上其實也是為了提升游戲質量的。

一般的游戲公司制作游戲根本沒左真這么快。

左真是有前世的成熟經驗,不需要走歪路。

最次也只需要按照成熟游戲的老路子走一遍就行了,所以開發效率奇高。

但其他公司可不是這樣,其他公司能在一年內生產三四個游戲已經算高產。

“這樣吧,你的游戲先寄過來,然后我玩玩看,如果游戲質量真的很好,那么我會盡力說服我們公司的人。”

“好,那就麻煩中村桑了。”

“這不麻煩的,你的游戲銷量增加對我來說也很有好處,不過說起來,左真桑你有沒有興趣加入NGS?我是真心的,只要你加入的話,游戲開發不會受限,你的收入肯定也不低的。”

“這個我暫時不考慮。”

“好吧,我也就說一說。”

兩個人又簡單的聊了兩句,并且約定下一次打電話的時間后,電話便掛斷。

“一百二十塊,今天這次電話時間不長啊。”接線員探出頭說道。

左真從兜里掏出錢點了一下說:“給,今天沒什么聊的。”

左真說完就離開了電話大樓騎著自行車回到學校。

十幾天后,中村晃收到了左真寄過來的最新游戲火焰紋章。

這一次這個卡帶寄過來的時候有了更好的保護。

這個軟盤甚至都已經有自己專門的包裝。

這是一個木盒的包裝,在包裝上還有手繪的黑色巨龍以及主角馬爾斯王子的形象。

“火焰紋章……暗黑龍與光之劍,這個名字還挺王道的。”

中村晃拿到手后又再次感嘆了一下左真做游戲的神速,然后如往常一樣把竹本清叫到自己的辦公室,然后開了一局火焰紋章游戲。

在幾個小時后,竹本清神情恍惚的看著游戲結束的畫面。

他不小心導致了游戲里面的士兵全軍覆沒,游戲也徹底結束。

中村晃此時也和竹本清一樣神情恍惚。

這一天的時間就這么過去了?

他們都沒感覺時間怎么流逝呢。

這游戲……有點邪門啊。

“中村董事,這個游戲也是那個叫左真的華夏人做的?”竹本清問道。

“沒錯,這是他第一次嘗試其他的游戲類型,他稱呼這個游戲類型叫做SRPG,戰棋角色扮演。”

“SRPG……”

竹本清記住了這個游戲的類型名字。

接著他甩甩頭十分認真的說:“中村董事,我覺得這個游戲應該給咱們的額社長看看,然后說服社長讓這個游戲破格登錄到NGS,這個游戲肯定很好玩的!”

“但這個游戲有點難。”

“難度不是問題,這個調整一下就行,但這個游戲本身非常有開創意義,SRPG,這還是我第一次聽說這個游戲稱呼。”

中村晃問:“你確定這個游戲很好玩?”

竹本清再次點頭:“沒錯,這個真的很好玩,你看咱們兩個都不知不覺的玩了一白天的時間,還有什么能比這個更能證明這個游戲的好玩嗎?”

中村晃陷入思索中。

然后他像是做出了某個決定,點點頭說:“好,我這就去說服社長,就按照你的意思去說服。”

其實都不用竹本清去說。

中村晃只需要看竹本清玩的過程就能明白一切。

竹本清可是十分上頭的玩了一個下午的時間,連他手頭上的工作都給忘了。

還有什么比這更能證明這個游戲的質量的?

竹本清也算是開發團隊里面的資深制作人,他能上頭的游戲已經很少。

不過中村晃雖然下定決心,但他還是會有一點顧慮。

“但是……宮崎那家伙不好說服啊……”

中村晃口中的宮崎就是之前和他一直競爭高管職位,現在掌管卡帶生產環節的負責人。

在職位上現在兩人地位是平等的。

在話語權上自己還要高點。

可是卡帶生產環節還是他來掌管,他說生產多少卡帶就生產多少卡帶,想要說服和自己競爭的家伙可不容易。 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )