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重生86:我用游戲踹開世界之門-238 中立態度 第八更
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重生86:我用游戲踹開世界之門激情時代238中立態度第八更三國霸主的試玩版剛剛一發布,NGS就已經立刻關注到,尤其是那位半路轉行的大坂先生,他也第一時間玩到了三國霸主這款游戲的試玩內容。

當他玩過之后,他的心態就出現了一些變化。

不,除了他之外,他所在的團隊整體的心態也都發生了變化。

在他們的戰國戰爭策略游戲中,增加的玩法主要圍繞在戰場的局勢,還有士氣、城市的整體規模對軍隊數量帶來的影響。

他們自己覺得這些內容已經足夠豐富了。

可是三國霸主呢?

它有多達數十個不同的勢力陣營可以選擇。

而且在游戲中還劃分了幾個不同的故事階段。

在不同的故事階段中也可以選擇不同發展方向的勢力。

每一個陣營都有自己專屬的能力,也有各自的優點與缺點。

游戲的內容相當豐富。

他們NGS游戲卡帶撐死只能容納300KB左右的容量。

而世嘉MD一開始就是500KB起步,這確實可以讓游戲有更多的內容。

但有內容可還不夠,你還要有能想到這些點子的頭腦才行。

光是在內容的豐富程度上,還有游戲內的各種各樣隨機變量上,三國霸主的試玩版就已經超越了他們戰國戰爭策略游戲。

當天晚上大坂就沒有睡好。

滿腦子在想的都是這游戲為什么可以這么豐富。

他今天在玩的時候都不知不覺投入進去了。

自己家做的游戲他都沒有這種感覺,但是競爭對手做出來的游戲反而讓他有些沉迷,這真的有點離譜了。

而緊接著NGS的社長山內就親自來過問游戲開發的情況,還有競爭對手推出的試玩版游戲是否在可控范圍內。

大坂還能說什么?

只能硬著頭皮去回答一切都還在掌控中唄。

要是多說點不正常的,可能他都會立刻丟掉自己眼前所有的一切。

不過很快他就放松下來。

因為他的團隊在幾天后將三國霸主這個試玩版游戲的數據內容給解析的差不多。

光是試玩版的容量就500多KB。

這代表什么?這就代表成品的游戲容量可能會超越1MB以上。

那么游戲卡帶的成本再加上銷售成本很有可能達到一百美元以上。

得知這個消息后的大坂又支棱起來,覺得真實游戲果然在玩火自焚。

真實游戲這種玩法是會把自己給玩死的。

他的心情也馬上重新好起來,他也敢將自己得到的消息告知社長山內。

“你是說這個游戲確實很好玩,但是容量上就像你之前形容的,會很大導致生產成本很高?”

“沒錯,我敢打包票,就以現在這個游戲的容量,這游戲的成本肯定不低,除非他們不得不縮減游戲內容,但這樣一來就和咱們沒什么競爭力了!”

大坂信誓旦旦的在山內面前保證道。

山內聽完后便將中村晃給叫了過來再次確認了一番。

最后中村晃給出的回答也是一樣的。

中村晃也很意外為什么真實游戲會這么做。

難道他們真的打算強行做出這樣一個大容量游戲,最后落得一個沒有多少人愿意購買的下場嗎?

其實,在早些年的時候游戲廠商是嘗試過將游戲的質量以及成本提高,想用大制作大成本去驗證游戲可以受到更多的歡迎。

但結果呢,當游戲超過一百美元后,感興趣的人立刻大打折扣,銷量還不如之前的作品的十分之一,稱得上是腰斬,收入也一樣是血虧。

“社長,要我說這個真實游戲的老板終究還只是一個二十歲的年輕人,他很顯然還不懂得電子游戲中的一些坑,而這次,他肯定會遭遇重大打擊的。”

大坂咧嘴笑著說道。

山內聽到這里似乎才終于算是放下心來。

他之前其實還一直都懸著心來著。

但看現在的情況,真實游戲正在主動將自己帶入墳墓,這真是天大的好事。

“社長,大坂,伱們覺得這個游戲如果真的賣到一百美元,會不會還是會有很多人買賬?”

“不可能的,中村董事你顯然還是不懂得經營上的這些彎彎繞。”

大坂得意的說道。

他最近除了研究游戲開發之外,還狠狠地惡補了一下公司的其他部門內容,也了解了關于經營、營銷等等一系列東西。

因為他覺得自己前途無量,早晚會用得上這些東西,他都已經開始把自己放到未來社長這個位置上來思考問題了。

話到這里,中村晃也無話可說,因為一切看起來好像確實是一個無解的問題。

強行提升游戲成本,玩家不買賬。

為了降低成本而導致游戲和試玩時的內容貨不對板也會讓玩家不買賬。

這真實游戲真的要自己進坑了?

中村晃心中對左真有點遺憾。

這肯定是一個人才的。

但可能確實有點年輕,有點剛愎自用了。

這個時候大坂又變出一副謙遜的模樣說:“不過這個真實游戲的老板也確實很有本事,構思出了這么復雜的戰爭策略游戲,這其實也給了我不少靈感,我想我應該是可以依靠著咱們的團隊技術力再給咱們得游戲增加一些細節和玩法,讓咱們得游戲更有競爭力,至于真實游戲,應該不用太擔心了。”

山內微微點頭道:“好,那你繼續負責這個項目,把世嘉的這個勢頭好好打壓下去,做得好的話,你的未來也是不可限量的。”

“好的社長,我一定會加倍努力!”

大坂心情極佳,真的有一種把自己當做主人翁一樣的心態了。

等到大坂離開后,山內又順勢安撫了一下中村晃的心態。

你要比大坂更重要,你才是游戲開發部門的真正負責人,只有你才能開發出更具創造性的游戲,至于大坂,只是一個臨時應付世嘉的手段。

不過這種安撫并不會讓中村晃有什么反應。

他真的不覺得自己的風頭被搶走多少,他只是比較在意真實游戲此時此刻是否對自己即將步入墳墓這件事有所預感。

中村晃還真有點不希望這樣一個人才遭遇這樣的挫折。

但誰讓現在他是競爭對手呢,自己只能盡可能保持中立態度了。

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