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這不是BUG,這是游戲特性-第31章 偽裝成游戲工作室的房地產公司
更新時間:2023-10-18  作者: 無敵召喚獸   本書關鍵詞: 游戲 | 游戲頻道 | 游戲系統 | 無敵召喚獸 | 明智屋小說 | 這不是BUG | 這是游戲特性 | 無敵召喚獸 | 這不是BUG | 這是游戲特性 
正文如下:
躺平是一種智慧!

只有真正看透世俗的人,才能大徹大悟,領悟出躺平任嘲的真諦。

沒錯,陳霸開擺了。

他現在真不在乎什么玩家差評,什么退款威脅……

因為比起這個,天霸工作室在游戲行業內,早就已經“大名鼎鼎”了。

國內獨立游戲圈,幾乎所有人都聽說了,在江寧有一家天霸工作室,這家工作室不得了!

怎么不得了?

他們做的游戲,一連十幾個補丁……十幾個補丁啊,全是“調控房價”!

“從某種意義上來說,我們也算出名了!”楊棟自我安慰道。

“是的,但這名聲……”

小陸捂額,有種欲哭無淚的感覺:“人家都說,我們是偽裝成游戲工作室的房地產公司。”

“講道理,這純屬尬黑!”

“房地產公司也沒這么勤快啊!哪家房地產公司會像我們一樣,兩個月內改了12次樓盤售價?”楊棟出言反駁道。

陳霸瞥了他一眼,沒忍住吐槽道:“不是,你不會覺得挺自豪吧?”

看看別人家的更新公告。

要么是修復某某Bug,要么是推出新的玩法,要么是優化游戲體驗……總之都挺正經的。

再看一眼寄人籬下模擬器的更新公告。

好家伙,十幾條更新公告連文案都是重復的,內容除了通知玩家“房價上漲”外,正經優化是一點都沒看見啊!

也別怪同行覺得奇葩了。

陳霸自己看了都覺得離譜,正式版發售兩個月,他親眼見證了一款模擬RPG劇情向游戲變成“炒房模擬器”的全過程。

只能說,游戲制作人永遠也猜不透玩家們的想法!

搶先體驗階段,大伙的玩法都挺正常,除了有幾個“網吧包夜”的奇葩外,大部分玩家都在認真推主線刷任務翻垃圾桶。

可自從某個萬惡之源主播,當眾說出“這是我家,該滾的人是你們才對”這句話后,游戲性質就變了。

這究竟是好是壞呢?

如果單純以結果論,那肯定是好事,畢竟一款單機游戲最重要的是銷量。

憑借這幾波熱度突降,寄人籬下模擬器的銷量在兩個月內成功達到20萬份,打破了前作記錄。

但從游戲本身來說,這個結果偏離了原定路線。

按制作人陳霸的想法,他想讓玩家們通過這款游戲,感受到寄人籬下的那種委屈和不甘,引起玩家們的情緒共鳴。

結果嘛……

情緒共鳴倒是有了。

只不過引起玩家共鳴的情緒,不是寄人籬下的委屈和不甘,而是翻身農奴把歌唱的“龍王歸位”爽快感。

焯!

這游戲25塊賣給他們真是虧大了!

“我就說嘛,游戲自由度提升后,玩家們肯定沒那么老實走劇情推主線。”

張小娟作為團隊里唯一的女性,倒是提出了一個獨特的看法:“作為一款強劇情游戲,給玩家極強的自由度本就是錯誤的選擇。”

玩家都是什么人?

第四天災并非浪得虛名!

指望這些人會老老實實走流程推主線,簡直太天真了!高自由度與強劇情,這本來就是一個充滿矛盾的組合。

如果真有那么重視劇情,覺得游戲光靠劇情就能贏得玩家喜愛,那就做成隱形守護者這種互動敘事類視覺小說游戲。

如果更重視自由度,那就往開放世界去嘗試,以打造一個“多姿多彩、生動真實”的游戲世界為目標。

什么都想要,結果什么都沒做好!

“你說的有一定道理,但也不全對。”

陳霸搖了搖頭道:“高自由度與強劇情,其實并不是不能融合在一起。只不過我們在寄人籬下模擬器里面的嘗試,確實談不上成功。”

吸取教訓就好了。

第一款游戲變成了放牛模擬器,第二款游戲變成了炒房模擬器……

這兩次變故,搞得陳霸現在對“模擬器”三個字都產生了濃濃的敬畏感。

“下次不做強劇情了。”

“沒錯,要什么劇情?只要游戲性夠強,沒有劇情也一樣玩!”楊棟贊同道。

貪吃蛇有劇情嗎?

即使真有劇情,那也不重要,沒有幾個玩家會在乎貪吃蛇背后隱藏的劇情,想的只是如何變得更粗更長……

大伙是真無語了。

主要是天霸工作室出品的兩款游戲,在劇情上都花了大量心思,結果卻總能被玩出新花樣。

既然這樣,那還要個屁的游戲劇情,專心鼓搗游戲玩法得了。

復盤完寄人籬下模擬器變成“炒房模擬器”的具體原因后,陳霸又宣布了一則喜訊。

因為游戲的銷售火爆,工作室兜里有米了,圣誕節過后就將搬去更大更寬敞的辦公室。

這是陳霸尋覓好久才找到的合適場所。

位置離市中心更近,生活更加便利,同時場地足足有好幾百平米,租金雖然貴一點但也能接受。

更重要的是,新的辦公室200米外就是美食廣場,簡直不要太爽!

“好耶!”

一聽工作室要搬去美食廣場,大伙都很興奮。

除了搬家的消息外,陳霸還宣布了另一件事,那就是在元旦假期后,工作室可能會進行一輪擴招。

現在算上陳霸自己,工作室只有四人,過段時間可能會擴招到十人。

具體人數待定。

主要江寧不是一線城市,也不是互聯網企業扎堆的網紅城市,想招聘足夠的游戲從業者很難。

寄人籬下模擬器的銷量很穩定,即使沒有打折促銷,每個月依舊能賣出8~10萬份。

所以天霸工作室目前真不缺錢,每個月都能有上百萬的結余資金入賬,招人肯定是沒問題的。

“順便還得招個財務!”

陳霸想了想,工作室目前很需要一位專業財務會計,畢竟報稅做賬什么的,體量上去了必須得有專人負責。

不過,這些都是次要的。

搬家也好,擴招也罷,暫時緩一緩也不會有什么影響,但有件事卻耽誤不得,必須盡快解決。

工作室的Logo!

截止到目前為止,天霸工作室還用著陳霸手寫的“天霸”藝術字當Logo使用。

這哪行啊?

好歹也算正規軍了,不找人設計一個正式的商標Logo,出去見同行都不好意思打招呼。

除了Logo外,其實還可以順道想一個Slogan,也就是口號標語。

鵝廠是“用心創造快樂”,豬廠是“游戲熱愛者”,米哈游是“技術宅拯救世界”……

別管廠商大小,至少大家都有一個可以喊出來,讓玩家聽到并記住的口號。

那天霸工作室的口號又該是什么呢?

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