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從摸尸體開始的勇者玩家-第554章 第三次核心技能特殊分支強化
更新時間:2024-09-15  作者: 兩儀命   本書關鍵詞: 游戲 | 游戲頻道 | 游戲異界 | 兩儀命 | 明智屋小說 | 從摸尸體開始的勇者玩家 | 兩儀命 | 從摸尸體開始的勇者玩家 
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沒有任何的花里胡哨,所謂的生命形態強化躍遷,就是簡單粗暴的讓路克成為了純粹的數值怪。

其實這種情況并不只是路克的專享獎勵,對于所有生命體而言,從b階突破到a階幾乎都象征著他們已經初步脫離了炮灰的定位,正式進入到了強者的領域。

甚至連基因代碼也因此出現了永久性地變化,說白了這個狀態下路克如果生孩子的話,孩子繼承強大力量的幾率遠比之前要高。

這也是為什么黑辣妹在路克身上嗅到了不同的味道,說是味道,實際上指的是基因,這是路克從生物層面出現了進化的證明。

而生命形態的強化躍遷,幾乎每個生命體在突破到60級的時候都會出現一次,只不過會根據每個生命個體的潛力不同有著不同程度的增幅而已。

黑辣妹突破到a階的生命躍遷幅度就已經很高了,可還是不如路克畜生。

也是虧著之前為了網絡進化成泰坦獸,讓路克一口氣將積攢下來的自由屬性點幾乎全用光了,只剩下了區區2點,要不然這會兒他可就要倒虧160點精神屬性了……哦不對,如果之前沒動用儲備的話,那路克的腦袋早就爆掉了。

如果說30級是作為暗黑職業的真正開始,那么60級應該就是作為強者的正式開端。

60級都能得到這種幅度的強化,那s階所對應的80級生命躍遷豈不是要上天了?

哦,按照極限麒麟所展現出來的情況,或許應該叫做“界限突破”才更符合生物體邁入s級的情況。

路克現在還記得,當時在承受異蟲大軍的網絡接入所導致的頭痛欲裂完全消散,并升階成功時,那股子舒爽是難以言喻的,說個粗俗點的比喻,就是憋了一整晚的尿,在馬桶前盡情揮灑所帶來的舒暢感。

而在那之后,路克才發現自己的屬性已經全面暴漲了起來,而且這份漲幅沒有帶來任何的身體不適,并沒有出現什么水杯捏爆、門把手拽掉之類的經典場景,這些暴漲的力量就像是與生俱來一樣地聽話、自然。

力量和體質的暴漲先不提,單說這直接飆升到了240點的精神屬性,就已經足夠讓三目瞠目,讓三兄貴結舌了。

三目這邊驚訝于自己的好兄弟光是在逸散出來的精神力方面,就已經無比接近于精神力專精的自己了,如果有合適的精神力開發手段,就算是讓路克使用出念力屏障也不是什么不合實際的臆想。

另外三目還注意到,路克逸散出來的精神力質量,也不再是原本那種野蠻人應有的貧瘠程度了,已經是正兒八經的精神力專長者的規格了。

用暗黑2的角度解釋,就是路克的精神屬性所帶來的法力成長已經可以跟法師、死靈法師相媲美了,從1精神長1法力,變成了1精神長2法力。

數值怪數值怪

而三兄貴干脆就是頭腦風暴了起來,與常識過于相悖的事實讓他們短時間內無法理解路克的身體變化。

畢竟誰家野蠻人的精神屬性能跟那幫玩元素玩靈魂的法系單位差不多高啊?

還是說從路克開始,野蠻人族群的職業傳承中,真要多出一個主精神主吶喊的特殊法系職業?

再結合入駐影子泰坦獸時所感受到的,那如同將野蠻人與死靈法師雙職業結合后才能展現出的姿態,他們是真的開始認真思考起了野蠻人新傳承的可能性。

在鼓搗確認完自己的身體變化后,那會兒的路克也是下意識地瞥了一眼自己升61所需要的經驗值,隨后嘴巴就開始嘀咕了起來。

“個十百千萬十萬百萬千萬……一千一百萬,嘖嘖”

粗略估算了一下,從60到80級所需要的總經驗,差不多在4.9億到5.1億之間吧。

如果從暗黑2角度來看的話,現在的路克已經是必須要面對地獄級難度的魔物單位才能正常獲取經驗值了。

60級以上的魔物單位,就算只是1pp難度的經驗也有1.5萬左右,如果真想練級的話,其實速度并不會太慢。

就是恐怕需要進一步深入其他魔物斗界區域才行。

很簡單,60級以上的魔物單位,即便只是雜兵那也不是b階中堅勇者們能夠應付得了的了,如果不用高火力輸出消滅,那就只能讓同階勇者們出手了。

面對小伙伴們這種裝逼必須要有捧哏的優秀反應,路克非常欠打地露出了一個“哥很苦惱”的表情。

但他們其實不知道的是,現在的路克,真的很煩惱。

因為別忘了,除了生命形態強化躍遷所帶來的屬性暴增以外,還有一個固定環節他遲遲做不出決定。

那就是第三次突破所帶來的核心技能強化抉擇。

你的尋找藥劑和尋找物品均出現了全新的特殊分支強化選項,該分支強化無法使用常規技能點。

你獲得了1點只能用于特殊分支強化選項的專屬技能點。

尋找藥劑第三次特殊分支強化——瘟疫之血。

尋找物品第三次特殊分支強化——靈魂寶石。

瘟疫之血:當你對魔物尸體使用尋找藥劑時,除了會額外概率掉落“血脈精華藥劑”外,還有可能會將該尸體本該被全部凈化掉的部分負面因素,以“瘟疫之血藥劑”的方式掉落出來。

瘟疫之血藥劑的使用方式為投擲,在直徑等同于精神屬性數值(240)米的圓形區域內形成持續一段時間的凝而不散的瘟疫血霧,可對范圍內的敵我雙方造成無差別感染,附加血脈瘟疫效果。

瘟疫之血藥劑將會擁有至少1項,至多3項血脈瘟疫。

血脈瘟疫的存在形式類似負面魔物特性,持續時間視被感染者的體質屬性而定,常規手段很難解除,高體質通常只能降低血脈瘟疫持續時間,且當血脈瘟疫消失后,仍有被二次感染的可能性。

當血脈瘟疫的尸體源頭與被感染魔物為同族時,該效果將有可能會衍化為永久性的負面魔物特性。

目標將有可能同時感染多種血脈瘟疫,但最多不能超過3種。

當其他健康者受傷出血,且暴露在被感染者極近位置時,也將有概率受到感染。

在感染血脈瘟疫狀態下死亡的魔物,也將有概率掉落相同的瘟疫之血藥劑。

你可以通過“煉金工坊”的調和效果,將瘟疫之血藥劑與同源的血脈精華藥劑攪拌在一起,制造出專屬的血脈疫苗藥劑。

瘟疫之血藥劑的掉落概率為尋找藥劑成功幾率的一半,且每具尸體單獨計算,雜兵、頭目、暗金、超級暗金的掉落概率一致。

靈魂寶石:當你對魔物尸體使用尋找物品時,震撼靈魂的吶喊將有概率使魔物尸體的靈魂與肉體徹底割裂開來,并以凈化過的靈魂寶石形式掉落出來。

靈魂寶石將有可能會獲得以下三種效果之一。

消耗靈魂寶石,將魔物靈魂臨時具象化,成為可供驅使的一次性召喚單位;該單位具有生前100的屬性和所有被動技能;該單位將會默認為友軍單位;該單位無法獲得治療;如果靈魂寶石使用者具有骷髏支配或召喚抵抗技能,靈魂寶石召喚單位可以獲得對應強化加成;在同一時間只能具象化一只靈魂寶石單位。

獻祭靈魂寶石,釋放1次由魔物靈魂生前的最強主動技能或魔物特質所衍生出的“奧義”技能。

鑲嵌靈魂寶石,該靈魂寶石具有魔物靈魂生前的部分特質,可能會提供屬性加成或額外技能,同時該靈魂寶石擁有類“符文”的特質,可以單獨鑲嵌,也可以通過多顆靈魂寶石有序鑲嵌的方式獲得類“符文之語”的組合強化——魔魂共鳴。

靈魂寶石的掉落概率為尋找物品成功幾率的一半,且每具尸體單獨計算,雜兵、頭目、暗金、超級暗金的掉落概率一致。 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )