這段CG里是鴻鈞和一個眉毛垂地的老人在交手,這人正是和鴻鈞一起封印魔族的楊眉大仙。
鴻鈞把所有的法寶都用了,但全被楊眉大仙收去,因為他本身就是一顆空心的樹,不管用多少法寶都會被他收取。
后來鴻鈞敗服,楊眉大仙把寶物全部歸還,并表示自己無意留在洪荒,會遁入混沌,說完楊眉大仙就消失了。
而在CG的最后,揚眉大仙的一根樹枝劃破空間,出現在了洪荒不起眼的一個山崖上。
接著就是巫妖量劫,人族崛起的CG。
兩段CG播放完畢后,游戲畫面出現在了山崖上,不知過了多少年,樹枝長成的楊柳出現了靈智。
只不過這株楊柳樹的靈智并不是自己誕生的,而是被一個穿越者所占據。
到這兒,玩家就可以給楊柳樹取名字了。
洛明想了想,就叫楊柳了,他一向不擅長取名這種事。
名字確定下來后,游戲就是正式開始了。
玩家需要面對的第一個麻煩就是化形天劫,說是麻煩只是趙寧遠他們在游戲制作上刻畫的比較難,玩家自己選擇的幾個選項,也只是為了增加代入感。
不過這里有一個小伏筆,如果渡劫的時候選錯了選項沒能渡劫成功,就會動用楊柳體內埋藏的楊眉大仙本源復活,如果渡劫成功了這縷本源就會留在最后,在封神的最后幫楊柳逃過死劫。
化形成功后,楊柳變幻成人,玩家那邊則是解鎖了技能模組。
楊柳的樣子是一個唇紅齒白,清秀俊朗的少年,身著一身青色長袍,武器是一條楊柳枝。
而楊柳的所有技能都是和空間有關的,一開始就能學習的兩個基礎分別是空間跳躍和空間切割。
楊柳穿越者設定上熟知封神的細節,所以楊柳的第一反應就是投靠西岐那邊,然后肉身成圣,去天庭混個編制,畢竟宇宙的盡頭就是考編嘛!
但楊柳去了人間打聽了一下后才得知現在西伯侯姬昌剛剛到了朝歌,按時間要被紂王囚禁7年才能返回西岐。
楊柳琢磨了一下,覺得提前混進大商,等到姬昌逃離朝歌的時候幫他一把,順理成章的混進西岐,豈不美哉?
于是楊柳就進去朝歌,憑借自己一化形就是金仙的修為,成功在大商謀了個官職。
隨著游戲的推進,楊柳發現帝辛好像不是歷史學家們說的那樣。
前世大多人都覺得帝辛是暴君,在內大興土木、加重賦斂、嚴格周祭制度、改變用人政策、推行嚴刑峻法,對外屢次發兵攻打東夷諸部落。
其種種舉措既在統治集團內部引發矛盾,也動搖了商王朝的統治基礎。牧野之戰,商軍被周武王所率諸侯聯軍擊敗,帝辛身死,商朝滅亡。
在傳統史學敘述中,帝辛沉湎酒色、窮兵黷武、重刑厚斂、拒諫飾非,是與夏桀并稱“桀紂”的典型暴君,終致眾叛親離、身死國滅。
可楊柳在入朝為官這段時間里發現,帝辛反對神權,改革舊俗,他并不像前面商朝的帝王那樣重用貴族,反倒是從中下層中提拔了一批新人,想要打破奴隸主貴族世襲制,并鼓勵他們這些沒什么背景的新人為其革新路線服務。
這時候楊柳不知道為什么突然想起了教員對帝辛的評價:把紂王、秦始皇、曹操看作壞人是錯誤的,其實紂王是個很有本事、能文能武的人。
他經營東南,把東夷和中原的統一鞏固起來,在歷史上是有功的。
紂王伐徐州之夷,打了勝仗,但損失很大,俘虜太多,消化不了,周武王乘虛進攻,大批俘虜倒戈,結果使商朝亡了國。商紂王是很有本領的人。
周武王把他說得很壞。他的俘虜政策做得不大好,所以最后失敗了。
然后楊柳的心態發生了一些變化,他帝辛這樣的君王不該就這么被推翻,于是楊柳最終選擇站在了帝辛這邊。
當然了玩家自己操縱的話,也是可以讓楊柳去西岐的,只是這個路線會解鎖“炮灰”路線,楊柳進入西岐參戰后,會死在十絕陣中,成為破陣的炮灰之一。
楊柳留在大商,參與了封神之戰。
這時候,玩家操縱的楊柳會快速升級,學習的技能也越來越多,并和截教的一些角色成為朋友。
楊柳會想辦法救下這些朋友,有的成功了,有的失敗了。
但小勢可改,大勢不可逆,盡管楊柳已經成為了大羅金仙,空間法術也越來越厲害,但還是無法改變最終的結局。
通天的誅仙劍陣被四圣破解,萬仙陣也因為長耳定光仙的背叛被破,截教敗了,大商也敗了。
楊柳在即將被殺的時候,身上的揚眉大仙的本源啟動,周圍的空間一陣波動,楊柳及其周邊身邊的十幾名截教弟子就消失不見了。
再睜開眼睛的時候,楊柳和截教的十幾名弟子已經出現在了混沌中,揚眉大仙再次出現。
楊柳這時候才知道原來自己是揚眉大仙的一根枝丫化形得道的。
最后主角和十幾名截教的弟子一起離開了洪荒,跟隨揚眉大仙去往了其他世界。
楊柳這條線到這兒就結束了。
洛明伸了個懶腰看了一下電腦右下角的時間,發現已經是下午7點了。
“我記得我是從早上10點左右開始玩的,一直到下午6點,這豈不是說通關這條線花了9個小時?”洛明喃喃自語道。
洛明回想了一下游戲的整體劇情,感覺還是很不錯的,畫面感也很棒,特別是一開始的CG和封神開始以后的兩軍對壘。
不管是仙人斗法還是士兵們的廝殺看得出來都是用了心的,經費也很充足,絕對是一款質量上乘的3A大作了。
唯一美中不足的,大概就是游戲整體沒什么難度,主角和別的角色戰斗空間法術有點太bug了,稍微玩過一點動作類游戲的,熟悉了主角的技能組后,就能很輕松的打過劇情里遇到的大部分敵人了。
洛明覺得應該增加一些游戲的難度,或者干脆把難度分級,畢竟《封神》的戰斗系統做的還是非常不錯的。
現在這個難度洛明感覺更適合單純的劇情黨玩家。
把戰斗難度一些,可以讓一些喜歡動作類游戲的玩家玩的更爽。
至于說游戲內的bug,洛明沒有發現什么明顯的bug,大多是一些角色操作上的問題,優化一下就好了。
總的來說,洛明對《封神》這款游戲還是比較滿意的。
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