“你們看啊,盜火者進入神國之后,獲取材料,然后將材料統一放置。
“系統默認的失心者,會將這些材料搬運到當前正在建設的工程地點。
“我們將帶有模仿技能的失心者每隔一段距離放置一個,讓它們按順序模仿前面的失心者,于是就可以形成一個循環,源源不斷地從材料地運到工程的建設地。
“期間再擺放一些笑匠失心者,給它們加速。
“當然,具體間隔多少距離擺一個可以達到最優效率?這還需要進一步的試驗。但只要這個計劃可行,那么一條全自動的運輸線就成了!”
陳聽泉想了想:“但還是只能運送到系統規定的工程地點吧?如果我們想在其他地方自由建造,不還是得自己動手搬磚嗎?”
梁春搖了搖頭:“不!你沒發現嗎,系統的這些工程,其實是圍繞神國進行的,基本是以神火高臺為核心,不斷向外面擴張。
“所以,完全可以將這些官方工程當做是固定的運輸點或者教學藍圖,我們圍繞這些地方進行建設就可以了!”
說干就干,眾人很快開始了試驗。
不過要實施這個計劃的話有個問題,就是他們需要一名新的苦工失心者。
原本有一個,也就是蛀牙,但他已經重新回到了游戲中,而且還控制著天堂守衛的身體,正準備進入神國去大殺四方。
所以,還需要有一個人退游。
按照失心者的出現機制,即便有人現在退游,也得至少十幾個小時才能變成失心者,所以今晚肯定是不趕趟了,最快也得明天。
現在時間已經過了12點,丁講師等人的直播正好也該結束了。
“好,兄弟們,那咱們今天就先到此為止了!明天同一時間,咱們抓緊集結,大干一場!”
然而丁講師想溜,彈幕卻不同意。
“不行!這么早睡擱這養生呢?再播一會兒!”
“就是,不是有個哥們變天堂守衛了嗎?進去殺幾個怪再走啊!”
拗不過玩家們,丁講師只好繼續播了一個小時。
鐘聲敲響,再次選出了五名新的盜火者。
蛀牙不在其中,但很顯然,他現在可以直接進入神國:直接從墻上跳下去就可以了!
天堂守衛是免疫掉落傷害的,所以隨便跳,屁事沒有。
其他的五個盜火者遠遠地跟在他后邊,只等他消除威脅之后去搬東西。
其實嚴格來說,天堂守衛并不是無敵狀態。
這游戲中有很多無敵狀態的怪物,比如天使、圣靈丘比特、凝視雕像和美杜莎雕像等等,如果真的倒霉遇見了,即便是天堂守衛也會死。
但這些怪物的出現概率本身就比較低,更何況,還有其他盜火者做僚機呢!
遇到凝視雕像,直接用一名盜火者盯住就可以了。
美杜莎雕像直接不看就行。
圣靈丘比特會隨機選玩家,在六個人里面恰好選中蛀牙的概率也不大,更何況它殺人也是需要時間和步驟的。
至于天使,這玩意的出現概率本來也不高。
所以,蛀牙和這五名盜火者莫名其妙地玩出了一種步坦協同的效果!
遇到地獄犬、天堂守衛、天堂獵人、失心者等可以殺的怪物,就由蛀牙出馬干掉。
遇到那些機制怪,就由其他盜火者出面想辦法拖住,為蛀牙爭取逃走的時間。
當然,天堂守衛也有血條,打的天堂守衛和天堂獵人等怪物多了,又或者倒霉被無敵的機制怪盯上,也還是會死的。
但是,蛀牙的這個天堂守衛,是可以復制的!
只要其他玩家按照他的辦法來操作,同樣也可以變成天堂守衛,只不過是步驟繁瑣一些、成功率低一些。
這也就意味著,即便這個天堂守衛掛了,玩家們還可以批量制造更多的天堂守衛,甚至組成一支純天堂守衛構成的小隊!
就這樣,蛀牙和好幾撥失心者整整奮戰了一個小時,從神國中盜取了大量的材料。
雖然最后還是因為倒霉,死在了圣靈丘比特的手上,但這一小時的收獲已經是大賺了!
甚至完全超過了之前眾人幾個小時中全部的收獲。
此時,神國外的材料已經堆積如山,只等著失心者搬運流水線就位,就可以源源不斷地向著工程地點運輸。
玩家們看著眼前堆積如山的材料,感覺十分良好。
丁講師做了一個加油的姿勢:“好了兄弟們,今天咱們完美收工!明天要做的事情就是繼續驗證這些隱藏機制,再顛覆一下這游戲的玩法!
“散會!”
丁講師的直播停了,莉莉絲的心跳也快停了。
此時她已經保持同一個姿勢很久了,雙眼圓睜盯著已經黑屏的直播畫面,拿著薯片的手微微顫抖。
從丁講師和梁春控制著失心者爬墻開始,她就已經有點頂不住了。
但沒想到,離譜的bug一個接著一個!
梁春越獄成功了,蛀牙拿到了六神裝的天堂守衛賬號,玩家們修了一個從外界進入神國的天梯,蛀牙干掉了監工還不算,甚至還再次進入神國幫盜火者們搞出了大量的材料!
這每一步,都是莉莉絲完全沒有想到的!
甚至這群人還提出了失心者流水線的全新猜想!
丁講師他們是沒時間驗證了,但這游戲有這么多的玩家,肯定會有玩家通宵驗證!
“顧凡!快看一下代碼,告訴我這個失心者流水線不可能成功!!”
莉莉絲心態有點崩,下意識地求助于顧凡。
然而顧凡也是一臉沉痛的表情,他用自己的筆記本電腦仔細查看了一下代碼,然后嘆了口氣:“抱歉,以目前的情況來看,這個失心者流水線似乎真的可以成立……”
莉莉絲一下子躺在按摩椅上,仿佛失去了全身的力氣。
“你……伱給我算一下,這游戲現在到底有多少個bug……”
《盜火者》這游戲跟其他的游戲顯然都不太一樣。
其他游戲往往只有一個比較重大的bug,《西西弗斯》特殊一點,有兩個。
但《盜火者》呢?到目前為止莉莉絲已經數不清楚有多少個bug了……
顧凡默默地統計。
“1.失心者被擒拿住之后還可以爬墻,甚至可以把玩家帶上去。
“2.神國內的失心者繼承玩家職業,可以使用擒拿、模仿、發笑這三種技能。
“3.天堂守衛和失心者合體過程中,玩家保持擒拿狀態,可以擒拿天堂守衛。
“4.玩家離開神國之后,可以不受限制自由建造。
“5.退游玩家短時間內連續兩次登錄且有失心者越獄到神國外時,會在這個失心者身上重生。
“6.玩家可以從城墻上伸出一截材料,延伸到神國里面。
“7.玩家控制天堂守衛后,可以擊殺監工,讓苦工玩家獲得自由,在任何地方隨意建造。
“8.有技能的失心者可以模仿苦工失心者的行為,而玩家可以利用這個特性來制造失心者流水線搬運材料。
“就這些,沒了……”
莉莉絲嘴巴微張,一臉震驚地看著顧凡。
“八條!整整八條bug!每一條都非常致命!!
“顧凡,你不是說這次進行了充分的測試嗎?為什么這次的bug比之前的四款游戲加起來還要多!!”
莉莉絲簡直是出離憤怒了,很顯然,按照目前這個情況,《盜火者》這游戲已經變得面目全非,跟她設計的初衷完全背道而馳了!
莉莉絲設計這游戲其實就兩個目標。
第一是讓盜火者玩家盡可能在神國中受苦,疲于奔命,被怪物反復擊殺。
第二是讓苦工玩家在外面只能簡單枯燥地搬磚、按照既定藍圖建造,不能自由建設。
但現在,這兩個目標全都被bug給推翻了!
玩家們可以控制天堂守衛開路,這游戲的冒險難度一下子就下降了一大截,材料和神火都可以大量地帶出來了!
而失心者搬磚,更是可以完全替代玩家做那些枯燥的重復勞動。
沒了監工,玩家更是可以自由自在地建造了!
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