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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第264章 版本更新怎么辦?
正文如下:
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就在這時,周揚舉手了,他弱弱地問道:“莉總,我有個小問題。”

莉莉絲此時的心情還不錯,寬宏大量地點頭:“你盡管問!”

周揚說道:“如果做mmorpg的話……后續的版本更新怎么辦?”

此言一出,眾人全都愣了一下,隨即恍然,對啊,版本更新怎么辦?

這可真是問到逆天堂游戲的死穴了!

之前逆天堂發布的所有游戲,注意,是所有游戲,都完全沒有進行過后續的更新!

別說是什么更新版本了,甚至就連bug修復補丁都沒有。

主打一個原汁原味,游戲上架是什么樣子,那么以后就都是什么樣子。后續修改?那是絕對不可能的。

以至于有些玩家都忍不了,自己開始給游戲打mod。

如果不是這些mod,某些游戲的壽命估計得更早結束。

但mmorpg的話,應該是絕對不能不進行版本更新的吧?

因為這種游戲類型往往包羅萬象,機制復雜,那么出現各種奇怪bug、被玩家鉆空子的情況也就會很多。

如果出現一些比較嚴重的bug,比如工作室刷金、卡bug殺boss、卡bug刷戰場等情況,就必須要第一時間進行緊急修復。

即便逆天堂的技術實力過硬,沒有出現這種嚴重bug,也不能不更新。

而玩家的持續流失,又會造成一系列的連鎖反應,讓其他玩家的游戲體驗變差,從而也發生流失。

一旦游戲停止后續更新,那也就意味著玩家在體驗完當前內容之后,會很快地失去樂趣并流失。

“可是莉總,如果非要堅持這一點的話,我們就壓根沒法做mmorpg游戲了啊!”

魏成杰對此倒是顯得無所謂:“哎呀,這不是什么大問題吧?之前我們不更新游戲,只是因為這些游戲沒必要更新。現在都做mmorpg了,稍微更新一下也沒什么的吧?”

然而莉莉絲卻是一臉嚴肅:“那不行,絕對不能更新!”

魏成杰:“啊?”

顯然,作為一名后加入逆天堂游戲的員工,魏成杰對逆天堂游戲內部的某些深層規則還掌握得不夠透徹。

因為mmorpg這種游戲類型跟單機游戲是完全不同的。

這就像待業考公務員,其他人都可以從22歲考到35歲,只有你,考試只有一次機會。這能成功的概率也太低了吧!

莉莉絲對此并不在意:“哎呀,無所謂的呀。

單機游戲,玩家體驗幾個小時之后就可以值回票價了,而游戲的人數是多是少,對其他玩家的游戲體驗也沒有任何影響。

如此循環下來,游戲內的活躍人數就會發生雪崩,很快變成鬼服。

游戲本來就不太行,還不能后續更新?

“我們就按部就班地把游戲發售就好,至于玩家是否流失,那怎么說也得是幾個月甚至一年以后的事情了,無需考慮太多。”

他還完全想不通、也不能接受,為什么逆天堂會把游戲發售后不能更新放在如此重要的地位。

魏成杰迷茫了,原本以為這幾千萬的研發投入是大概率賠本,現在才發現,是100鐵定賠本……

這種游戲的主要樂趣在于玩家與玩家之間的交互,不論是游戲內的經濟系統,還是高端PVE的團本玩法,都需要大量的玩家參與。

但mmorpg游戲不同,它想要盈利,靠的是長線運營。

他看了看周揚,只見周揚滿臉都是“你真是圖樣”的表情。

所以,從周揚的視角來看,mmorpg這種游戲類型與逆天堂游戲根本就是八字不合,沒法做啊!

顯然,莉莉絲的解決方案就是:把頭埋進沙土當鴕鳥,假裝這個問題不存在!

事實上,她這么做確實也有一定的道理。

首先,mmorpg游戲的體量是足夠大的,即便是《魔界紛爭》當前的游戲版本,也足夠玩家們持續地玩上好幾個月。

畢竟類似的游戲都有團本CD的設定,每個團本一周只能打一次,每次產出的裝備都是有限的,而一些稀缺裝備的爆率很低,還會被很多人爭搶。

所以即便玩家們像上班一樣地每周都組織固定團去打,要讓所有人都畢業也都還有很長的時間。

更何況后續還有新人在加入。

這樣算下來,這游戲足夠玩家們玩上個一年了。

對于莉莉絲來說,這幾千萬的投入如果能順利收集一年的負面情緒,那已經足夠了,她其實并不太在意所謂的長線運營,那反而是個頗為危險的信號。

因為這游戲一旦長線運營沒有崩,那就意味著玩家們從游戲中收集到的正面情緒太多了,他們越是快快樂樂地一直玩,莉莉絲就越是難受。

其次,因玩家流失而造成的游戲體驗下降,本身也是收集負面情緒的一部分。

眾人徹底無語了,只能紛紛看向顧凡。

那意思是:顧總,你快管管!這個二貨投資人是要上天了!

雖然花的冤枉錢都是公司的,但問題是大家的獎金都跟后續的游戲收益直接掛鉤。誰都不想忙活好幾個月,最后一毛錢獎金都拿不到還被玩家、同行恥笑。

顧凡輕咳兩聲,開口了:“我覺得,莉總的想法倒也沒問題,算是一種解決方案。

“做游戲嘛,最重要的取舍。

“而取舍,最重要的是確定優先級。

“只要能夠想清楚自己想要的到底是什么,其他的就都可以堅定地去掉。

“既然莉總認為游戲后續不進行版本更新比較重要,那么為此舍棄掉一些其他的游戲體驗,也是正確的。”

莉莉絲沒想到顧凡竟然如此堅定的站在自己這邊,不由得有些小感動。

但顧凡顯然還沒說完。

“不過呢……我覺得這件事情倒也還有一些回旋的余地。

“其實我們完全可以在不違背游戲后續不進行版本更新這一條的前提下,持續給玩家帶來新的游戲體驗。”

此言一出,眾人都愣住了。

周揚錯愕道:“啊?顧總,那具體要怎么做?打mod?

“可是這種體量的mod,指望愛好者肯定是不可能了。

“我們自己制作的話,那不是掩耳盜鈴、脫褲子放屁嗎……”

顧凡微微搖頭:“當然不是mod。

“我的意思是說,我們完全可以每一年開放一個新版本。這個新版本會在之前的基礎上進行開發,比如之前玩家的最高等級是60,而新版本玩家的最高等級是70。

“原先的內容,大部分保留,但我們也會結合新版本的特性,做出一些修改。

“唯一的區別在于,這個新版本并不是直接覆蓋舊版本,而是……作為另一款游戲發布。

“玩家在游玩這個新版本,或者說新游戲的時候,可以直接沿用自己之前的游戲賬號。

“但是玩家在新版本獲得的內容,不能逆向帶回到舊版本中。”

此言一出,眾人全都愣住了。

這也行?

周揚感覺自己的CPU有點燒了,他之前還真的沒想過,竟然還能有這樣的處理方式。

仔細想想,似乎還真的可行。

這樣確實沒有對原本的游戲進行更新和修改,只不過是新游戲沿用了舊游戲的內容嘛!

而且非要說的話,這么做還有一定的好處。

比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要懷舊的話,隨時可以回去。

又比如,原版游戲中如果有什么特別的機制,與新版本的玩法沖突,也不需要進行修改,可以完整地保留下來。

似乎……還真是個兩全其美的辦法?

莉莉絲低頭想了一會兒:“嗯?這樣確實也行!”

顯然顧凡的這個提議確實不影響她收集負面情緒。

原本的游戲不變,那么契約也就不變,該收集的負面情緒還是能收集到。

甚至這種做法,還能對負面情緒的收集有一些積極作用。

每開一個新版本,她都能再去搞一些高難度的花活來折磨玩家,說不定反而能增加玩家的受苦時間,給她賺來更多的負面情緒。

“那么……莉總,每個版本的主題就由你來決定吧。”顧凡提議道。

莉莉絲想了想:“好!

“那么就先定三個版本吧!

“第一個版本是60級滿級,主要的敵人是巨龍,就叫巨龍時代;

“第二個版本是70級滿級,主要的敵人是惡魔,就叫惡魔時代;

“第三個版本是80級滿級,主要的敵人是天使,就叫天使時代!

“先暫定這樣,反正這三個版本開完,這游戲差不多也就持續運營三年了,足夠了!”

(本章完)

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