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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第343章 逆天BD出現了
正文如下:
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丁講師看了看:“嗯……這看起來是個混傷的雕文?但是光明系、黑暗系的增傷,和自然系有什么關系?”

這是個紫色雕文,但丁講師仍舊覺得不強。

還是那個原因,大部分玩家只能堆同一種屬性的傷害。

如果想要利用這個雕文,那就需要堆光明系的法術傷害,然后再象征性地點一些黑暗系的技能,而后在使用光明系法術爆發之前,象征性地用幾下黑暗系技能去疊buff。

但問題是,用黑暗系技能疊buff也是要占用輸出時間的,而且基本上打不出什么傷害。

這樣算下來,還是不見得比常規的輸出BD好使,手法還更繁瑣了。

“不不不,講師,我的意思是,這游戲中有很多類似的紫色雕文,幾乎各系的都有!

“你看這個,火焰技能釋放后,冰系技能增傷;還有這個,風系技能釋放后,土系技能增傷……

“你看,如果從火、冰、風、土這四種元素之力中,找到三種比較強的屬性,然后讓他們彼此之間互相增傷,跟偏心元素師的buff循環時間對應上,那不就當場起飛了?”

聽到這里,丁講師總算是明白了。

好家伙,竟然還能這樣?

經過BD組的研究,在這四種元素之力中,風元素是最弱的,所以變成了被戰略性放棄的一環,主要用于在輸出循環中加buff。

火元素的輸出技能,有火球術、炎爆術、火焰箭;

冰元素的輸出技能,有寒冰箭、凍結、冰霜球;

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土元素的輸出技能,有地震術、大地震撼、落石。

橙色雕文帶偏心元素師,紫色雕文帶揚石飛沙、熔巖沸騰還有過熱反應。

在天賦中,針對三系的輸出技能進行強化,再稍微點一下可以全面提升元素傷害、或者將屬性轉化為暴擊之類的天賦點。

如此一來,一個強大的偏心元素師BD,就算是完成了!

如果是在60版本,這樣點絕對不行,甚至可以說有點搞笑。

因為用三系技能輸出,就意味著三系傷害都不高。

但70版本的橙色雕文和紫色雕文實在是太適配這套BD了,讓玩家的元素傷害全程都能吃到增傷。

除此之外,這套BD的視覺效果也相當酷炫!

玩家在釋放對應元素技能的時候,全身會冒出相應元素的光芒,并且增傷之后的技能特效會變得特別醒目,原本的小火球變成大火球,原本的小冰箭變成大冰球,原本的落石變成大號流星……

雖然在特效的瞎眼程度上,還是比當初《星靈世界》的黑暗連鎖BD要略遜一籌,但結合這一BD的特性,也仍舊會給玩家帶來非常明快的爽感。

當然,這套BD還有最后一個小問題。

那就是輸出手法的問題。

因為偏心元素師的效果是在四種元素之間循環,每一種元素都持續幾秒鐘,所以玩家就必須在冰元素buff期間打冰霜傷害技能,在火元素持續期間打火焰傷害技能。

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