第411章這算是一款什么樣的游戲呢?第411章這算是一款什么樣的游戲呢?←→::mayiwsk
“這次……應該是真的結束了吧?
“看起來現在這種狀態就是《心跳夢境》這游戲的最終結局了?”
張奇峰摩挲著下巴,對于這個猜測,他其實也不是特別確定。
因為目前的這種狀態,確實跟傳統的游戲不太一樣!
這游戲的最后并沒有像常規游戲一樣出現什么制作人員名單之類的東西,也沒有THEEND之類的標識。
這讓張奇峰有些納悶,這到底算是通關了呢?還僅僅是進入了一種死檔、卡關或者階段性鎖死的狀態?
畢竟之前如果被亞爾薇特或者櫻之類的引導員得到最終勝利、游戲變成聊天模擬器之后,游戲也會最終進入類似的一種死循環的狀態,而那顯然并不是最后一步。
但要說這不是最后的結局?
也不太像,因為從游戲內容上來說,基本上能玩的內容都開發得差不多了,最后游戲甚至還激活了類似GM模式的東西,可以自由調節恐怖內容的出現頻率,甚至游戲中的絕大多數內容都可以自由調整。
雖說這本身就是單機游戲,玩家也可以選擇叮一下、開個金手指去調這些東西,但游戲內直接自帶還是不太一樣的。
至少在張奇峰看來,游戲到這一步,應該算是徹底結束了。
但更多的謎團也因此而產生。
“那么話說回來……這到底算是一款什么樣的游戲呢?
“或者說,它的劇情到底在講述些什么呢?”
張奇峰不由得陷入了沉思。
對于一款游戲來說,當玩家通關了結局、體驗到大部分內容的時候,差不多也就可以蓋棺定論了。
回顧游戲從頭到尾給玩家提供的所有游戲內容,再結合自己的全部體驗,給出“推薦”或者“不推薦”的結論。
《心跳夢境》這款游戲的游玩體驗,可以說像是剝洋蔥一樣,分成了很多層。
第一層,它看起來就像是一個單純的戀愛游戲,玩家邀請妹子參加各種活動,收集CG和圖鑒,體驗甜甜的戀愛。
雖然在劇情方面談不上很出彩,但《心跳夢境》的建模精致、美術優秀,各種各樣的可互動角色光是看起來都足夠養眼。
再加上被戲稱為“科幻模式”的妹子倒追模式,在很大程度上彌補了AI劇情的不足,讓玩家們幾乎都能在游戲中找到心儀的戀愛內容。
但很快游戲來到第二層,開始揭開溫情的面紗,暴露出恐怖內容!
其實事后從恐怖游戲的角度來看,《心跳夢境》的恐怖內容也還算是比較優秀的。
針對每個不同背景的角色,游戲安排了不同的恐怖場景。
玩家的破關方式也各有不同,有的只能逃走、無力反抗,而有的則是可以利用較弱的武器去擊敗強大的敵人。
恐怖內容在氛圍營造、音樂音效、怪物美術設計上,也都算是可圈可點。
雖然沒辦法跟最頂尖的恐怖游戲相比,但也稱得上是優秀了。
更重要的是,由于恐怖內容的出現毫無征兆,而且有很多“畜生級轉場”,極大地增加了恐怖內容的驚嚇效果。
這也讓很多后續慕名而來的恐怖游戲玩家大呼過癮。
但戀愛游戲變恐怖游戲這種操作確實太陰間了,也給《心跳夢境》迎來了第一波罵聲。
而游戲的第三層,則是開始逐漸展露出各種各樣的meta元素。
先是各種文本文檔反復暗示玩家,引導員覺醒了自我意識,而后就是通過游戲內的引導,讓玩家們去直接對游戲的根目錄文件夾進行操作,從而影響游戲世界。
可能是刪除掉某個人,也可能是加入某個人,又或者是偷梁換柱……
總之,在這一階段,游戲與玩家之間的次元壁似乎被打破了,玩家不是通過游戲內的UI跟游戲角色進行交互,而是通過自己電腦上的底層文件夾,跟她們斗智斗勇。
而在這一環節中,每個角色的性格似乎得到了更明確的展現,哪個更加心軟、哪個真的更愛玩家,似乎都變得更加明朗。
這一層的內容會讓人有一種更加細思恐極的感覺,就好像自己的電腦上真的飄蕩著一個幽靈,或者存在著一個深愛自己的二次元AI。
尤其是愛麗歐絲最終出現,更是讓張奇峰有了一種奇怪的共鳴。
他一直以來明明沒有跟愛麗歐絲進行任何戀愛的互動,但在看完這段劇情之后,卻難以抑制地對愛麗歐絲產生了一種特殊的感情,那個形象也更加在自己的腦海中揮之不去。
很顯然,在深度體驗過后,張奇峰確定了一件事情。
《心跳夢境》其實并不算是戀愛游戲,也不算是純粹的恐怖游戲,要說是meta游戲嗎?其實也不能說特別貼切。
在之前其實并沒有出現過類似的游戲類型,它看似是這三種元素的雜糅,但卻又有一些額外的東西。
它在正常的恐怖內容之外,又會給人一種特殊的心理恐怖的感覺。
而在心理恐怖之余,在meta元素展現之后,又確實讓人有一種心動,這一點又比一般的戀愛模擬類游戲高了一層。
至少,玩家們對這些女角色的記憶和印象,遠比一般的戀愛模擬類游戲中的角色要深刻。
而與之相對的,是這游戲撲朔迷離,甚至可以說是有些虎頭蛇尾的劇情。
所以,這個末世背景到底有何意義?
所謂的救世主到底是誰啊?是主角嗎?可主角還在伊甸園島上呢?
是其他那些刷滿好感度的女角色嗎?似乎是,畢竟每個女角色刷到第三階段滿值以后都會離開伊甸園,可這種說法似乎也有些牽強。
更何況在張奇峰最后打出來的這個結局中,在激活了GM模式以后,除了愛麗歐絲之外的所有女角色,玩家都可以重新邀請過來并進行互動,似乎可以不再受到“滿好感度就要離開”的限制。
再加上meta元素的影響,讓這游戲的劇情顯得更加奇怪了。
張奇峰幾乎可以100確定,網上肯定會有許多玩家對這游戲的劇情發起猛攻,畢竟大部分玩家打完之后都會覺得有問題。
“但是……如果結合全部的游戲內容來看,似乎也可以用另外的一條路徑去解釋游戲的劇情?”
張奇峰隱約覺得,他的這篇稿子有了!
能不能挽回網站的風評,或許就在此一舉了!:mayiwsk←→新書推薦: ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )