很快,前方的服裝人偶注意到了敵人的到來,握著手中的燭臺迎了上來。
這根長燭臺簡直可以看成是小號的三叉戟,前方有著用來插蠟燭的鋒利尖端,還沾滿了鮮血。
邱慶鴻信心滿滿地上前,先原地蹦了兩下,又按下閃避鍵。
他發現武器的形態不同,閃避的效果也不同。當切換到輕武器形態的時候,角色的閃避會變成墊步,動作速度明顯加快,顯得更加輕盈,但代價是位移距離和無敵幀都會變短。
而切換到雙手重武器形態的時候,角色的閃避就會變成翻滾,雖然整個動作的時間更長,也略顯笨重,但是位移距離和無敵幀都會增加。
此外,不論是跳躍還是閃避,在做出動作后緊接著用出攻擊,都會有特殊的攻擊動作。
比如跳劈、墊步側斬、翻滾戳刺、跑動攻擊等等。
邱慶鴻倒是也沒有太驚訝,畢竟《謊言之血》好歹也算是細節比較豐富的動作類游戲,像這些動作基本都是必備的,算不上什么特別大的加分項。
只見前方的人偶雙手握著燭臺,做出一個準備突刺的動作。
與此同時,她的身體開始嘎嘎作響,有點像是在上發條的感覺,整個人也保持著蓄力突刺的動作,燭臺的尖端對準了邱慶鴻。
“好,GP!”
邱慶鴻腦海中閃過相當計劃通的想法。
既然兩種變形斬都有GP的無敵幀,那么只要無腦用變形斬跟對方拼刀不就好了嗎?
如果能湊巧蒙到,那么就可以在GP觸發不受傷害的同時攻擊到對方,這簡直是100分的完美操作;而即便沒有蒙到,只要自己的動作比對方更快,那么說不定就可以借助變形斬的沖擊力打斷對方的動作,極大的概率還是自己更賺。
于是,邱慶鴻準備先用輕武器變重武器的變形斬,也就是在揮舞過程中將長矛的矛柄伸展,以橫揮或者豎劈的姿態擊中人偶。
不管是在哪一款動作類游戲中,豎劈基本上都是最優秀的動作模組,因此江湖上也時常流傳著“拜年劍法”的傳說。
雙方同時出手!
然而,人偶的攻擊卻先一步擊中了邱慶鴻。
只見她在蓄力完成之后,武器上似乎閃過一絲亮光,發條在積蓄力量達到極致以后發出明顯的咔噠聲,而后雙手握著燭臺,對著前方就是一個三連刺!
邱慶鴻的變形斬明顯有攻擊前搖,武器甚至還沒有舉過頭頂,已經被燭臺刺中。
“噗嗤!”
“噗嗤!噗嗤!”
連續的受擊音效出現,角色的身上飆出大量的鮮血,身體被刺中了。
而邱慶鴻的變形斬自然也被立刻打斷,雖然武器是正常地變成了長柄形態,但卻根本沒摸到對方。
“哎!”
邱慶鴻趕忙翻滾躲開,此時他再檢視自己的血條,發現自己不僅掉了一大截血,原本的血條上還出現了淡紅色、偏黃色一些的虛血,持續減少中。
“這怎么平平無奇的一個戳擊還帶流血效果啊?”
邱慶鴻有些驚訝于對方的強大,尤其是剛才人偶的刺擊動作相當的不合常理、不講武德。
如果是正常人類的刺擊,整個動作是有跡可循的,雙手向后蓄力時,玩家只需要按照感覺躲閃一下,大概率可以躲過后續攻擊。
因為攻擊動作來到高點之后,肯定會在正常時間內打完整套動作,即便有快慢刀,也不至于特別嚴重。
但人偶不同,它們的發力方式不同于人類,要用發條來積蓄力量,所以動作達到最高點只是積蓄力量的開始,至于什么時候積蓄完成?這玩意似乎純靠背板。
而且一旦積蓄力量完成,動作的出招就會變得特別快,讓人猝不及防,完全不可能純靠反應躲開。
給人的感覺,就是快慢刀的情況十分嚴重。
不過這畢竟才第一下,邱慶鴻覺得自己可能是掉以輕心了。他操控的角色基本上解鎖了全部機制,血瓶都有10瓶之多,立刻吃掉一瓶,再次向前。
“嗯,應該是GP時機的問題。
“輕武器變重武器的變形斬,前搖比較大,GP的時間節點也比較靠后,對方用的又是類似于長矛的武器,攻速很快,比出手速度肯定是比不過的。
“既然如此那就用重武器變輕武器的變形斬嘛!”
之前邱慶鴻試過了,重武器變輕武器的變形斬是一個戳刺,在戳刺的過程中將長柄收回,不論是攻擊前搖還是GP的時機都更友好一些。
人偶還是和之前差不多的動作,燭臺戳刺!
而邱慶鴻也同樣用變形斬做出戳刺的動作!
“鐺!”
這次是邱慶鴻先動的手,在人偶還蓄力的過程中,邱慶鴻長槍形態的大劍已經先一步刺中了對方,并發出金屬與人偶身體交碰的悶響。
然而,肉質極差!
如果是在其他的游戲中,這一擊很有可能讓敵人飆血,然后整個身體不可避免地受擊并輕微后退,畢竟這算是生命體被刺中的正常反應。
然而人偶卻壓根沒有任何飆血的跡象,這一槍似乎在她的身上留下了一個不起眼的凹陷,華美的服飾也有了一個破洞,但人偶卻只是微微地晃了晃,壓根沒有對原本的動作造成任何影響,還是和之前一樣,發條蓄滿,刺了過來!
“噗呲!”
邱慶鴻又被捅到了!
雖然變成了以傷換傷,但邱慶鴻明顯太虧了,不僅是后續的攻擊動作被全部打斷,血量也驟降。
更糟糕的是,流血的速度似乎變得更快了!
剛開始邱慶鴻還以為是自己的錯覺,但仔細盯著虛血的血條看了兩眼,發現掉血速度確實有著明顯的變化。
“等等,我GP呢?”
邱慶鴻趕忙快速墊步拉開距離,同時在腦海中仔細回憶。
而后他想起來了,這個GP動作顯然早于人偶的攻擊動作,所以完全沒有生效。
“這GP的無敵幀是不是太短了!
“好吧,果然是我想多了,GP應該是要背板怪物招式、非常熟練之后才能使用的,想要靠蒙確實不太現實。
“還是老老實實地用閃避或者格擋來打吧。”
邱慶鴻再次喝下一瓶血藥,使用變形斬將武器重新拉長,準備老老實實地跟這個人偶打回合制。
觀察對方的攻擊動作,小心翼翼地保持距離,先閃開敵人的攻擊,而后再找機會反擊。
不管是什么樣的高難度游戲,采用這樣的策略一般而言都是沒錯的,《謊言之血》大概率也不會例外。
人偶又刺了過來,這次邱慶鴻果斷閃避。
很好,第一擊順利地用墊步閃開了。
邱慶鴻也沒有掉以輕心,因為他知道這是一個三連戳,所以緊接著再次按下閃避鍵,想要墊步躲開。
第二擊也閃開了,沒什么問題。
然而第三擊就不對勁了,因為人偶的這個三連戳的動作竟然會有一個輕微的停頓,正常打的時候感知不強,可如果玩家連閃的話,那么這一戳就會剛好抓到玩家的墊步后搖。
“噗嗤!”
“哎!”邱慶鴻有些手忙腳亂,他下意識地再次按下墊步鍵,但人物似乎還停留在之前挨揍的受擊動作中,并沒有如愿立刻閃開。
而此時人偶的攻擊動作似乎出現了某種奇妙的派生,三連戳之后,竟然又是一個快速的上挑!
如果邱慶鴻控制的人物能夠立刻閃避的話,剛好可以躲過,但好死不死的人物有個很長的硬直,結果這一個上挑又結結實實地被擊中了!
“噗!”
又是一聲悶響,只不過這次的出血量似乎超大,燭臺的尖端在上挑的動作中準確地刺中了邱慶鴻控制角色的頭部,將他挑得當場飛了起來。
而血條也是直接見底!
屏幕上出現一個巨大的美術體英文單詞:“LIE”!片刻之后,這個單詞的L逐漸變形,變成了D,整個單詞也就成了“DIE”。
緊接著,畫面快速倒退,就像是電影按下了快退鍵,人偶做出戳擊的反動作,人物也從地上爬起來快速倒退,回到了最初在路燈前的狀態。
邱慶鴻撓了撓頭,有些費解地看向魏成杰:“我不是還有那么多血呢嗎?這就被秒了?
“還有,這受擊之后的僵直狀態怎么會這么長?不科學吧?”
顯然,邱慶鴻剛才完全沒有還手之力地被吊打,讓他非常不服。
魏成杰輕咳兩聲,解釋道:“被秒,是因為觸發了身體破壞。
“這個人偶的上挑攻擊命中了角色的頭部,按照游戲機制的設定,當頭部遭受一定傷害、被完全破壞的時候,會直接觸發即死,也就是不管還剩多少血都會當場死亡。
“戴個頭盔的話,能稍微好點。
“至于你說的‘受擊僵直’,嚴格來說那應該不是受擊僵直,而是一種特殊的‘膽怯’狀態,這也是《謊言之血》中的一個隱藏機制。”
邱慶鴻有些疑惑:“膽怯狀態?”
魏成杰點頭:“是的,舉個簡單的例子,在真實世界中兩人對打,如果一方正在揮刀猛砍,而己方已經中了一刀,那么此時想要像沒中刀一樣、干凈利落地做出閃避動作其實是不太可能的。
“只能在慌亂中想辦法招架。
“《謊言之血》也是如此,當角色以人類狀態被擊中的時候,受擊的僵直不會很長,但在擺脫受擊僵直之后,還會有一個膽怯狀態。
“在膽怯狀態下,人的移動性能會受到限制,跑動速度大幅降低,同時無法墊步或者翻滾。只能使用手中的武器進行防御。
“防御敵人的后續攻擊并獲得喘息時間以后,才能回到原本的節奏。”
邱慶鴻敏銳地捕捉到了關鍵點:“你剛才說,‘以人類狀態’?意思是說非人類狀態下就不會有這種狀態?”
魏成杰點頭:“是的,如果是人偶化的狀態,就不存在膽怯機制了。”
邱慶鴻看了看那個把他吊起來打的人偶,又想了想孱弱的自己。
難不成,只能選擇打不過就加入?
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