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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第464章 兩個新結局
正文如下:
第464章兩個新結局→查看,請,在中即可享受實時查看。

確實是個好結局,但并不完全好。

關鍵是和諸葛君原本期待中的結局不太一樣啊!

此時游戲結局的過場CG倒是出來了,救援隊來到了查爾頓市,他們進入了克拉里奇酒店,救下了這里的幸存者。

在另一個結局中控制了玩家的野心家、人偶工匠吉姆瘋了,救援人員不得不用特殊的束縛衣把他給綁住,帶出去救治。

而其他的幸存者看起來都很正常,只是其中主角曾經救治過的小女孩來到大教堂向神像祈禱,似乎是仍在期待著主角能夠平安歸來。

救援隊也把整個大教堂給里里外外地搜索了一遍,但很可惜沒有搜到任何的東西,一無所獲。

就這樣,伴隨著大教堂的鐘聲,救援隊帶著幸存者們離開了查爾頓市。在未來,查爾頓市或許會得到重建,但很顯然它的衰落已成定局,因為伴隨著古神的徹底消亡,滿街的怪物和地底的結晶也都變成了灰燼,徹底消失了。

沒有了結晶能源和血療的查爾頓市,即便再之后得到重建、逐漸復蘇,也永遠不可能再擁有過去的輝煌。

但不管怎么說,這場災難平息了,不至于擴散到全世界,這已經是不幸中的萬幸。

但是對于諸葛君來說,這個結局還是不太能接受的,有非常明顯的落差。

因為他原本以為自己打出來的是成神結局!

在目前尚未打出的三個結局中,成神結局顯然是最稀缺的結局。

而目前這個屠神結局,最終的結果竟然是主角的死亡,這多多少少還是讓人有些不爽。

當然,在類似的世界觀中,玩家也很難斷言“徹底的死亡”和“成為神明”這兩種結果具體哪一種更好,畢竟成神也有可能是生不如死的狀態。

但不管怎么說,諸葛君個人還是更喜歡成神結局。

“可惡啊,為什么最后爆炸了呢?

“難道我不能把三條權柄全都吃掉?這超出了我身體的承受能力?

“這種猜想倒是也算合理,可是,如果不把這三條權柄吃掉的話,很可能又會打出眷屬結局。

“或許要成神的話,還有其他的前置條件?”

諸葛君陷入了糾結,此時的他有兩種完全不同的選擇。

一種是直接回檔,回到結局之前,繼續在游戲中探索,看看還有沒有其他影響結局的因素;第二種是進入二周目,從頭再打一遍,改變一下自己的路線和玩法。

具體哪種辦法能更快地找到真結局?諸葛君也不敢斷言。

如果只是缺了某個重要的支線或者道具,肯定是第一種辦法更好;可如果是需要某些更深層的前置條件,比如撒謊次數不能太多、或者關鍵支線已經選錯了,那么想要打出新的結局,就只能用第二種辦法。

諸葛君一時間也沒有頭緒,看了看時間不早了,只能選擇先回去休息。

或許睡一覺,就會有新的答案呢?

與此同時,莉莉絲正在美滋滋地看著網上玩家們的討論。

到目前為止,玩家們已經陸續發現了五個結局中的四個。

按理說,莉莉絲似乎應該焦慮的,畢竟每打出一個新結局,就意味著玩家們未來會貢獻的負面情緒會少一些、正面情緒會多一些。

但是莉莉絲卻一點也不緊張,似乎這都在她的計劃之內。

“哼哼,我很快就讓你們知道知道,什么叫做咫尺天涯!”

顯然,莉莉絲對于《謊言之血》藏起來的第五個結局,有著相當的自信。

此時第一批頂尖玩家已經開始分享《謊言之血》的兩個好結局屠殺神明和自由之心的達成方法了。

相較而言,它們比之前的兩個壞結局要更難達成一些,但也沒那么難。

屠殺神明這個結局達成的關鍵,是完成游戲中的“月之學派”支線,殺死隱藏的第三位古神梅爾,并奪取梅爾的古神之心、對抗薩斯拉的控制,并最終屠殺三位古神。

而后,玩家要以自己的身體作為容器,容納這三位古神的權柄。

這三位古神是循環克制的關系,伊洛納克克制梅爾,梅爾克制薩斯拉,薩斯拉克制伊洛納克。

在這種循環克制的關系之下,三個古神的權柄互相吞噬,互相消滅,從而讓全部古神的力量都徹底消亡。

整個查爾頓市的怪獸、活尸、人偶能源、結晶礦脈全都消失,這場災難自然也就結束了。

這是之前諸葛君打出來的那個結局,顯然和他進行類似嘗試的玩家有很多,他們也在差不多的時間打出了這個結局。

畢竟月之學派雖然是一張隱藏地圖,但只要推圖認真一點,也不至于那么難找。

而自由之心的達成方式則完全不同。

目前全網只有一名玩家打出了這個結局,按照他的說法,這個結局確實需要選擇偏向于人偶的開局,但后續在選擇謊言的時候,必須做出特定的選擇。

所謂“特定的選擇”,既不是一味地撒謊,也不是一味地說真話。

目前大部分玩家都將游戲中的撒謊系統當成了“加點系統”,比如,想玩法爺就要多撒謊,想玩純人偶改造路線就全說真話。

在最開始的時候,這種玩法確實好用,因為它可以切實地提升特定培養路線的收益。

就比如純人偶改造路線,玩家要將全身所有部件都換成人偶,從而獲得極高的減傷率,達到和boss站擼的效果。

在這種情況下,在所有謊言選項中都選擇說真話,可以進一步提升人偶的相關升級效果,更不容易發生精神問題,甚至可以完全免疫某些古神以及教派教徒的精神攻擊方式。

也就是變成純粹的莽夫。

但這名玩家并沒有按照這樣的方式來玩,他選擇的選項都是出于本心。

簡而言之,當他遇到“人情世故”、“壞人試探”、“保護他人”等情況時,會選擇謊言;但遇到“迫切知道真相的好人NPC”等情況時,會選擇真話。

比如,有好人NPC在對話中感慨自己老了,身體大不如前,而玩家稱贊“您仍舊是強大的獵人”,這就是“人情世故”;

像巴齊那樣通過詢問來刺探信息、從而改變boss形態來陰人,此時玩家撒謊,就是應對“壞人試探”;

一些明顯有問題的NPC,通過撒謊將他們引向其他危險區域,不讓他們去酒店害人,這就是“保護他人”;

而某些NPC在游戲過程中一直在尋找自己的親人,為此他們愿意付出任何代價只是尋求真相。此時玩家即便發現他們的親人已經死亡,也要告知真相,而非出于善意隱瞞,這也是一種善良。

總的來說,這位玩家選擇撒謊或者不撒謊,并不是出于機械的教條主義,而是根據實際情況來做出判斷。

也就是按照“人類的思維特點”做出決定。

剛開始的時候,很多人覺得他這是在白忙活,畢竟撒謊和說真話在表面上看起來是兩個互斥的選項,分別對應著不同方向的能力提升。

兩邊都點,就意味著兩條培養路線都走不到極致,這就跟加點的時候所有點數無腦平均點一樣,肯定是有問題的。

但事實證明這位玩家是對的,因為這游戲的撒謊系統竟然還有隱藏屬性!

在最后關頭,當人偶工匠吉姆嘗試著控制他的時候,這名玩家的屏幕中竟然出現了選項,可以自由選擇是否接受吉姆的控制。

可以主動選擇放下一切,也可以選擇反抗。

玩家當然選擇了反抗,而后又是一場激烈的boss戰。

人偶工匠吉姆是一個特殊的存在,他可以操控不同的人偶與玩家進行戰斗,并且在戰斗過程中還會用許多不同的手段來針對性地打擊玩家的人偶身軀。

而此時玩家的人性一面就發揮出了作用,不僅能夠抵抗對方的精神操控,還可以反過來對吉姆造成精神攻擊。

這場戰斗對人偶玩家來說相當艱難,不過好在最終還是贏了。

在這個結局中,玩家具體用人偶技術改造了多少身體部位并不重要,即便全身都已經換成了人偶部件,只要玩家能夠作對大多數的謊言選擇,最后還是能夠堅守本心。

不過相較于“屠神結局”,自由之心這個結局顯然有著更多的隱患,也有著更多的希望。

因為在這個結局中,玩家沒能殺死薩斯拉。

薩斯拉在發現祂根本無法控制玩家之后,就倉皇逃走了,因此古神之力得以保留。

那些怪獸和活尸,被逐漸清理殆盡,變成了更多的結晶能源。利用這些能源,查爾頓市的人偶產業以及血療產業都能夠繼續存在下去。

而主角的存活,也證明了查爾頓市的技術確實可以讓人類以這種方式得到永生。

當然,以人偶形式存活下來、繼承了原本人類所有記憶的他,還是原本的他么?

這是個比較深奧的哲學問題,恐怕很難得出一個確切的結論。

但不管怎么說,這樣的成功案例必然還是會讓全世界想要續命的有錢人趨之若鶩地來到查爾頓市。

這次古神之血的災難就這樣有驚無險地過去了,但下次災難又會在何時出現?下次災難出現時,還會有主角這樣強大的獵人力挽狂瀾、拯救世界嗎?

這就是非常耐人尋味的問題了。

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