賬號:翻頁夜間第489章采納建議第489章采納建議→:、、、、、、
鏡頭繼續拉近,在彗星的慧核中,一群硅基小人忙碌著。
他們建立起了生產線,各種礦產資源被傳送帶源源不斷地運送出來,經由冶煉爐、制造機等設備,產出零件,又變成新的設備。
這些硅基小人就像是真的有生命一樣,他們不僅僅是認真工作,還會到生活區休息,又或者到娛樂區進行一些娛樂活動。
當然,也有一些硅基小人自愿地轉化成了另一種形態:他們變成了地圖上的建筑,但作為硅基生命來說,這并不意味著意識的消亡,他們還是在配合著整個族群的發展。
身材明顯要高大很多的硅基小人第一執政官,不斷地奔走、指揮建設。
他甚至還有一套專門的可穿戴機甲,能夠在惡劣的自然環境中仍舊穿梭于各個廠區。
而另一邊,宏偉的執政廳中,硅基小人的元首則是在關注著各種指標,做出決策。
此時視頻變成了分屏畫面,一邊是執政官的操作視角,另一邊則是元首的操作視角。
通過界面UI可以很明確地看出來,這是兩個不同的玩家在操作。
緊接著,出現了更加宏大的場景。
先是在彗星的慧核中建立起了完整的工業區,各種冶煉爐和制造工廠林立,傳送帶如同河流密集的水網,源源不斷地將各種物資運輸過來。
而后來到彗星的地表,這里的環境明顯要殘酷了許多,拖曳的彗尾讓彗星地表時刻處于類似于暴風雪的狀態中,升華的冰、干冰和各種塵埃,讓地表的可見度極低。
但在這種情況下,硅基小人還是建立起了各種各樣宏偉的建筑。
比如,有具備恒溫效果的特殊保護罩,將地表的各種設施給籠罩起來;也有專門采集太陽輻射或者利用彗尾來進行發電的高科技建筑。
鏡頭再一轉,各種各樣的飛行器從彗星表面起落,有些飛向附近的行星去采集資源。
但很顯然此時的科技水平還不夠,一旦飛離,就會和彗星越來越遠,難以追趕,只能等到彗星折返的時候再返程,帶回行星上的寶貴資源。
最終,彗星上出現了一支規模龐大的星際艦隊,這幾乎榨干了彗星上的全部資源。
這支星際艦隊幾乎帶走了彗星上所有的硅基生命,它們朝著一顆蔚藍的行星飛去。
等到蔚藍行星上也出現高科技建筑之后,宣傳視頻也就接近了尾聲。
《星辰計劃》——逆天堂游戲!
眾人紛紛陷入沉默。
這個宣傳CG,太好了!
它好就好在……沿襲了逆天堂一貫的欺詐式宣發。
當然,逆天堂的欺詐式宣發并不是完全的欺詐,這些CG是假的嗎?還真不是。
就像之前《謊言之血》的宣傳CG一樣,《星辰計劃》的宣傳CG也都是描繪的現實,但只是部分的現實。
視頻中所表現出來的內容,確實都會在游戲中出現。
只是比例會有很大的區別。
一個重點是:CG并沒有告訴玩家,這游戲很容易中途因為天災而失敗,而一旦失敗了就會重來。這意味著玩家的大多數時間都會在初期的那個黑不溜秋、五彩斑斕的洞穴中度過。
而另一個重點是,對于元首和執政官之間的矛盾,CG也完全沒有提及,反而給玩家營造出了一種“兩人可以通力合作”的假象。
但從試玩的情況來看,這兩個玩家明顯是互相掣肘的狀態。
而這顯然是官方從設計上就有意為之的。
像沈廣和邱慶鴻這樣現實中有上下級關系的倆人,玩這游戲都有可能會紅溫,更別說那些路人玩家和一般的朋友了。
情侶玩家也有可能成為受害者出現的重災區。
別到時候《星辰計劃》搞成了《分手計劃》,那就太幽默了。
沈廣顯然也覺得這有些不妥。
他稍微猶豫了一下,問道:“魏總啊,如果我們提意見的話,逆天堂總部那邊,會收到不?會采納不?”
魏成杰倒是沒有直接潑冷水:“收到肯定是可以收到的,我隨時可以向逆天堂總部反映。
“畢竟之前我也在那當過制作人,大家都熟。
“但是會不會采納,這就不好說了,我也沒辦法判斷現在的制作人到底是什么思路。
“更何況很多決定并不是制作人做出的,而是更高層投資人的決定。
“當然沈總你要是有什么建議或者意見,也都可以提,雖然結果難以預料,但提一下問題不大。”
沈廣點頭:“行,那我稍微提個建議吧,魏總你幫我反饋一下。
“就是目前兩名玩家的匹配機制,是不是可以稍微優化一下?
“我看目前的設計方案中,有‘固定搭配’和‘隨機匹配’兩種。
“固定搭配我覺得還好,但隨機匹配的話,會不會有人專門搞事?
“就比如說,我故意選一個身份,進游戲之后就故意搗亂,當樂子人。
“輪到元首的時候,我就亂定計劃,制定錯誤的目標;輪到執政官的時候,我就隨便拉生產線,或者偷摸往生產線里塞錯誤的零件,拖慢生產進度。“如果出現這種情況的話,那另一名想好好玩的玩家怎么辦?
“目前設計方案里可是沒寫具體的處置方式。
“我覺得應該加一個允許玩家踢人或者加黑名單的功能。
“甚至應該優先讓黑名單玩家之間互相匹配。”
此言一出,眾人紛紛贊同。
“嗯?對啊,沈總言之有理。”
“是該限制一下的,否則少數玩家就可以直接把大部分正常玩家全都惡心跑。”
魏成杰解釋道:“沈總你可能沒看到設計方案后邊的內容,其實針對這種情況,也還是有一些解決辦法的。
“兩個玩家都可以利用游戲機制來驅趕另一名玩家。
“在游戲中其實是有民眾滿意度這個設定的,隨著后面政體的變化,這個數據會變得越來越重要,因為demo中處于最初的階段,沒點科技點,所以這個數據沒有體現出來。
“利用這個設定的話,元首和執政官互相之間是會有一定制衡的。
“對于元首而言,他可以直接下令處死執政官。不過根據執政官的綜合指標,滿意度也會有所變化。
“反之,如果民眾對元首的滿意度過低,執政官也可以對元動彈劾,換掉他。”
沈飛恍然:“哦,還有這個設定么?那還可以。
“但是,這個設定聽起來很美好,實際操作起來恐怕不會那么樂觀吧?
“兩個角色之間的權力天然是不平衡的,那肯定是元首換執政官更容易一些。
“而且這些內政點,是需要發展到一定程度之后才會出現的,恐怕處理起來不是很有彈性。”
魏成杰點了點頭:“嗯,確實。
“雖然游戲設計稿中存在這樣的機制,但這個機制到底能發揮多少作用,我個人也持懷疑態度。
“那這樣,沈總,我把這個意見給逆天堂總部那邊匯報一下,但是他們會不會采納,這我就不能保證了。”
沈廣很高興:“好,那有勞魏總。”
其實沈廣對這種事情也不是很在意,采納固然好,但不采納也很正常,畢竟逆天堂的設計師們都很有個性,或者說,都比較固執己見。
自己稍微進到一些提醒的義務,哪怕只有一點點可能讓這游戲變得更好,也是好事一樁。
“好,那咱們就散會,工作已經安排下去了,大家抓緊時間動起來吧!”
第二天上午。
魏成杰來到沈廣的辦公室。
“沈總,逆天堂總部那邊給反饋了。關于昨天我們提的那個建議。”
沈廣有些詫異:“哦?這也太快了點吧?
“這不才過去了一天時間嗎?
“逆天堂的效率高到這種程度了?”
魏成杰輕咳兩聲:“沈總倒也不用太驚訝,我們逆天堂一向是以效率著稱的。
“否則也不會以這種方式來擴張、提升游戲開發速度了。”
沈廣想了想:“嗯,也對。”
逆天堂自己人手其實足夠,來找外包公司合作是為了進一步提升效率、縮短游戲的開發時間。
所以這樣一家極度重視效率的公司,給反饋快一些,倒也不奇怪。
“所以反饋如何?”沈廣問道。
魏成杰拿出一份文件:“這是設計稿中關于‘匹配機制’修改后的部分,沈總你自己看吧。”
沈廣頗為期待地伸手接過。
“采納創達科技建議:
“新增‘仇殺模式’,被斬首的執政官或者被彈劾的元首,被踢出游戲后,可以查找踢出自己的玩家,并在對方新開游戲時進行優先匹配。
“不是,哥們??”
沈廣人都暈了,他看向魏成杰:“魏總,你確定這是我提出的建議?
“我提的明明是加入踢人功能、建立黑名單、被拉黑次數多的玩家互相之間優先匹配啊!
“這怎么還搞出來仇殺模式了?
“拱火還嫌火不夠大是吧?”
魏成杰有些尷尬地輕咳兩聲:“這個,我也不太清楚那邊的具體思路是什么,不過既然決定這么設計了,應該是有什么特別的原因吧?
“只能等游戲正式發售之后才能知道了。”
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