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重生2000:從追求青澀校花同桌開始-第1292章 火了嗎?還不夠
正文如下:
Hi,賬號:第1292章火了嗎?還不夠!夜間重生2000:從追求青澀校花同桌開始痞子老妖:、、、、、

關于《穿越火線》的推廣其實三個月前就已經開始了。

不過放出資料并不多,僅有的幾個游戲測試視頻在網上的評價也不太好。

很多網友覺得,非凡科技這次恐怕要栽跟頭。

因為這種對抗類射擊游戲,早就有了天花板。

CS《反恐精英》在國內都火了多少年了。

當初電腦對于大部分人還是新鮮玩意兒的時候,國內不少黑網吧里面就已經開始流行玩《反恐精英》了。

這么多年下來,這款游戲早就積累了足夠的國民度跟粉絲。

陳凡創業的時候,開的網吧跟俱樂部,可沒少借《反恐精英》的光。

無論是玩法還是可玩性上,《反恐精英》基本上都已經達到了同類游戲的天花板。

網友們搞不懂,為何這種時候非凡科技竟然要代理一款同類型的射擊游戲。

難道他們有信心能夠挑戰《反恐精英》的熱度?

這有些太不自量力了吧?

后面星空游戲工作室公開招募了一部分玩家名額,對游戲進行了內測。

這部分玩家試玩之后,在網上發聲,大部分的評價都還算正面的。

好玩,易上手,畫面精美。

游戲建模比老版本的cs要好。

這是一部分內測玩家在論壇上的評論。

結果這些評論很快便被大部分玩家給噴自閉了。

有人說這是非凡科技搞的營銷。這些內測玩家一定是被收買了。

昧著良心賺錢,惡心。呸!

面對網上的負面評論,非凡科技并未太過理會,之后也沒有繼續加大推廣。

直到最近十來天,關于游戲的推廣才重新開始。

先是放出了游戲內測的第二波宣傳片,同時官宣了月底的具體公測時間。

在國內的幾家游戲玩家論壇網站上。

有玩家公開嘲諷。

竟然不理會網上的負面輿論,直接就開始公測。

真是佩服非凡科技的勇氣。

不過這次非凡科技恐怕要真的栽跟頭了。

我敢說,這游戲估計要見光死。

公測第一天就是死亡倒計時。

論壇上,玩家滿臉八卦地討論著這款游戲。

甚至還有人搞了一個投票,讓大家猜這款游戲上線幾天就會“暴死”。

根據投票結果來看,大部分的玩家果然還是不太好看這款游戲。

但是不管玩家看好不看好,非凡科技依舊按照公告的時間,月底23號準時上線,開始面向玩家公測。

為了方便玩家進入游戲。公告中宣布,玩家除了自己注冊游戲賬號之外,也可以用非凡科技旗下產品,非凡安全衛士,非凡視頻等任何賬號無需注冊一鍵登錄。

而且游戲公測一周內,官方每天都會抽獎。

每天抽取一千位幸運玩家,獎品五花八門。

比如一等獎是目前最火的手機諾基亞N95。

二等獎是mp3一臺。

三等獎:非凡傳媒旗下綜藝錄制觀眾門票一張。

四等獎:無線耳機。

五到十等獎全都是游戲內的各種稀有道具。

每天抽取一千名幸運玩家,連抽一周。

別的不說,但看這個獎勵力度,非凡科技絕對算是國內所有游戲公司中十分慷慨的了。

公測當天,不少人完全就是奔著游戲內抽獎去的。

結果誰曾想,上午九點公測一開始,游戲服務器直接被同時間大量涌入的玩家給擠崩了。

這消息立馬在玩家論壇上火了。

不少人開始打趣非凡科技這次估計真的要栽跟頭了。

這服務器也太垃圾了吧?

就這還想公測呢?

洗洗睡吧。

然而非凡科技的工程師也不是吃干飯的,只用了不到半小時便迅速修復了問題。

游戲正常進入。

上線第一天,玩家的注冊數量便突破了八十萬。

而且網上關于游戲的評價也開始出現兩極分化。

有些玩慣了CS的用戶覺得這游戲不夠專業。而有的玩家則是覺得這游戲挺有意思。

無論是游戲內的地圖還是畫面表現力,明顯都比玩膩了的CS更有吸引力。

于是兩派玩家便開始在論壇上爭吵。

不管雙方如何爭吵,有一點是沒法改變的。

那就是這款游戲每天的用戶注冊量都在節節攀升。

熱度也越來越高。

一周之后,游戲注冊用戶數已經超過了三百萬,同時在線人數突破了35萬。

這對于國內游戲市場來講,已經算是成功了。

但是跟《反恐精英》的數據相比,似乎還差了一些

集團內部,甚至包括星空游戲的所有員工都覺得這個成績已經非常不錯了。

在集團高管看來,一款游戲而已,還是一款免費游戲,這個成績已經非常不錯了。

雖然游戲內也有點券充值系統,道具收費或是抽獎等賺錢手段。

但是大部分并不認為這種模式能賺多少錢。

這年頭,國內網民習慣的思維是白嫖,你敢收費,那我就玩盜版。

大部分人根本沒有養成付費正版的習慣。

所以,在大部分集團高管看來,這游戲只要成功了就行,后面無非是細水長流,賺多賺少的事情。

然而陳凡卻完全不滿意。

至少對目前的結果不滿意。

沒人比他更懂這款游戲在前世的賺錢能力。

前世企鵝代理CF,剛上線的是時候成績并不理想,盈利情況也不妙,簡直可以忽略不計。

但是后續企鵝通過一系列的優化跟創新,逐漸吸引了大量的玩家。這時候游戲的盈利能力才逐漸顯露出來。

光是07年一年,《穿越火線》就給企鵝帶來了80多億的純利潤。

陳凡等不了那么久。

所以從拿到游戲代理權的那一刻起,陳凡便開始總結當年企鵝用過的所有方法,取長補短,少走彎路。

比如,陳凡要求對游戲進行調整,必須要降低游戲的上手門檻。

減小槍械后坐力,爭取對射擊游戲玩家之外的新人群體友好,讓大家更容易上手。

除此之外,優化服務器,優化所有房間的畫面表現能力,哪怕是配置較低的電腦也必須能夠流暢運行。

可以說,這款游戲在內測之前,陳凡便直接砸重金把游戲從里到外徹底“裝修”了一遍。

跟前世企鵝剛剛上線時的那個漏洞不斷的東西完全不是一個產品。

同一時間,陳凡專門召開了幾次會議。

目的就是擺正所有人的思想,別不把游戲業務當回事兒。

“火了嗎?還不夠!”

會議上,陳凡敲著桌子對所有高管沉聲說道。

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