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全球廢土:避難所無限升級-第一千三百九十七章 綁定制度,全新的投放機制
更新時間:2024-10-12  作者: 斤斤斤   本書關鍵詞: 科幻 | 末世 | 末世危機 | 斤斤斤 | 明智屋小說 | 全球廢土:避難所無限升級 | 蘇摩 | 斤斤斤 | 全球廢土:避難所無限升級 
正文如下:
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投放終于要重啟了?!

蘇摩頓時一個激靈,哪里還顧得上思考怎么設置一個路線管理條例。

作為第三十三波玩家,要說有什么地方和前三十二次差別最大,游戲投放機制肯定能算作一項。

以往的游戲進程中,幸存者往往都會在前幾次災難中減員過半,甚至超七成。

這使得存活人數一直保持在災難可以容納的最大范圍內,需要投放新的玩家下來才能滿足最大人數游玩條件。

然后就是讓人頭疼的惡性循環。

初期的生存條件本來就惡劣,投放下來的老年人和小孩哪里有活下去的可能。

一波接著一波災難之下,很快就會把玩家全部投放完畢,哪里會像現在已經是廢土二年中了,投放進度還是卡在53,15。

“不過這一次投放的數量有點多啊,直接上下覆蓋了七個年齡段!()_[()]__()()”

“還取消了親屬投放原則,變成了全新的綁定機制。()()”

蘇摩暗自沉思,這是好事也是壞事。

未來遺跡中的投放重啟后,每次都只會投放一個年齡段,這也導致蘇爸和蘇媽年齡相差三歲,中間隔了三次災難,等到大地震結束后一家人才得以重逢。

這次倒好,直接一股腦的將六十歲以下的人類全都進行投放,蘇爸和蘇媽也就能在一個頻次內同時被投放下來。

而且往上擴增七個年齡段也就算了,往下也是七個,這8歲的小孩子這么著急投放下來干嘛?

這么想著,蘇摩點開游戲面板,頭一回在這個面板等了五分鐘時間。

都說關心則亂,等待期間,他連點開世界頻道進去看看消息的心思都沒有。

要是一切軌跡按照未來遺跡的話,他倒是沒有這么擔心,因為蘇爸和蘇媽的運氣都非常好,基本就降落在天元領地周邊地帶,幾天時間就被搜救隊找到帶了回來。

不過現在取消了親屬就近投放原則,誰也不知道這新的機制到底什么情況。

記錄:全體玩家注意,第十五次災難‘死亡獸潮’預告欄目已上線

一條提示在游戲面板上飄過。

泛藍色的面板右上角,果然出現了一只仰天咆哮的黑色獅子,對應災難界面。

蘇摩第一時間點了進去,沒管災難的規則描述,而是徑直找到了有關投放規則的描述部分。

打眼一看,僅僅是看完前幾行規則,立刻讓他緊皺的眉頭瞬間松緩幾分。

由于本次投放玩家與當前玩家整體素質水平相差過多(50以上),故取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的綁定投放機制。

本次投放玩家范圍:815,5360

本次投放玩家數量:億

投放規則更新,當前使用規則:綁定投放機制()

1.全新的玩家分類制度:本次投放將取消原有隨機投放機制,投放前游戲會對每一名預投放玩家進行分類,按照能力及其個人素質的不同,劃分出四個不同的難度供給

老玩家進行選擇。

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簡單:預投放玩家擁有較強的個人生存能力,且掌握一定生存技能。()()

普通:預投放玩家擁有正常的個人生存能力,生存技能隨機。()()

中等:預投放玩家欠缺生存能力,需要老玩家幫扶,無生存技能。()()

難:預投放玩家無生存能力,無生存技能,慎選。

2.全新的資格制度:本次投放取消原有親屬就近投放原則,更新為全新的綁定投放機制,每一名新玩家在投放時都需要消耗:資格證1,該資格證僅能通過兩種渠道獲得。

1.每一名路線等級>5級的玩家,可在當前頁面下方領取資格證1

2.本次災難開啟的兌換商店中,玩家可通過使用限時積分兌換資格證

3.全新的綁定制度:老玩家獲得資格證后,可在四個難度不同的分類池中選擇投入,根據投入的數量進行新老綁定。

1.單次投入最低需一枚資格證,最高不限。

2.所綁定新玩家能力素質完全隨機,投入的資格證數量越多,抽取綁定到擁有特殊能力或者特殊潛力的新玩家概率越高。

3.抽取到有直接親屬關系的新玩家時,老玩家可選擇按人數支付對應的資格證(一人對應一枚資格證,即有五名親屬時必須支付五枚資格證),也可選擇放棄重抽,直至抽到無直接親屬關系新玩家。

4.綁定持續時間為一年,請老玩家慎重決定參與

4.全新的獎勵制度:老玩家綁定新玩家后,將根據新玩家的成長進度

獲得對應的獎勵積分,具體獎勵掛鉤難度。

以初始獎勵為‘1’進行計算,四個級別的難度之間,前兩個級別遞增都將帶來25附加獎勵,后一個級別額外有25獎勵。

即四個難度獎勵分別為:100,125,150,200

玩家獲得獎勵積分后,可前往對應商店頁面進行消費,具體兌換物品列表如下:路線經驗值,路線升級包,路線升階券,糧食物資,火力武器,特殊建筑

5.全新的懲罰制度:老玩家綁定新玩家持續時間內,當新玩家受到傷害時,游戲會自動檢定該傷害是否由新玩家造成(包括不限于惡意拋棄,蓄意報復,另有其他目的等),根據新玩家受到的傷害幅度,老玩家將接受三個不同規格級別的懲罰。

懲戒:路線等級降低一級,停止獲取經驗七天時間。

禁令:路線封鎖六個月時間,路線等級清零

封殺:直接抹殺(該懲罰僅限于新玩家死亡由老玩家直接造成)

注:每一名新玩家需要和老玩家建立綁定后,才會被游戲投放至廢土參與當前版本,未被選中者資格將鎖定,順延至下一次災難開啟投放窗口后獲得資格。

注:新玩家不可主動選擇與老玩家進行綁定,只會被按照難度進行隨機抽取。

注:由新玩家自主行動造成的后果,將不予追究老玩家責任。

新的投放規則,帶來了五條全新的對應制度。

從分類,資格,綁定,獎勵,懲罰五個方面規定了投放中所可能產生的問題。

如果是經常玩網絡游戲的玩家應該對此不會陌生。

雖然換了個皮,但內核還是老帶新模式,一般會出現在玩家流失嚴重,或者版本后期新玩家難以追趕進度時。

不過網游里的老帶新只會出現獎勵,哪里可能會有如此嚴苛的懲罰制度。

小到降級,封鎖路線,大到直接抹殺。

這哪里是綁定投放了一個新玩家回來,明明就是綁定了一個祖宗啊!

“怪不得上下年齡段會有這么大的空間,人數足足五億多人,原↑♂♂↑()()”

蘇摩看完新規,頓時放下了心。

最高的難度,那一定是15歲以下沒有成年的小孩。

哪怕是如今廢土的情況已經沒有一年那么混亂,這些小孩投放后想要活下去依舊是困難重重,必須老玩家從頭到腳的全方位照顧。

一旦出現個什么差錯,完了,要是被游戲認定為惡意拋棄,獎勵還沒拿到手就得先嘗嘗懲罰的滋味了。

而往下的中等難度和普通難度,大概率會是退休后身體素質不太好的那批人,指望著這些人做做清閑的手工活還行,遇上大型災難恐怕很難度過。

至于簡單難度,這批人的畫像其實非常明確。

他們出生在那個特殊的年代,生存條件就算比現在的廢土而言也好不到哪里去,大饑荒那都是常態。

而能從那個年代走過來的老人,生存能力哪怕和老玩家比起來恐怕也不逞多讓。

蘇爸軍伍出身,應該能算一個。

蘇媽的話分到欠缺生存能力的中等難度也不奇怪。

“有很大被抽出來的可能,但如果是一般人抽到親屬,又是個女性的話.擔心是累贅估計不敢選。()()”

“敢選的想必也不會是普通人,加上獎勵和懲罰機制的約束,起碼短時間內應該是安全的。()()”

蘇摩琢磨了下,很快不再多余擔心二人被選中后的安全問題。

普通幸存者只要腦子正常,絕對不會抽除了簡單之外的其他三個池子。

畢竟老帶新是有豐厚的獎勵不假,但這懲罰卻全由游戲來決定,誰知道尺度嚴不嚴,萬一打罵兩句都被判個懲戒,那真就是請了個不能惹的祖宗回來。

而敢于抽取后面其他選項的,要么是萬里挑一的賭狗,要么就是已經形成規模的領地,為了集體獎勵考慮。

這種也不擔心,蘇媽能被抽中的概率非常小,小到被直接投放到異族的領地內。

而普通幸存者就算從第一個簡單池子中抽出來蘇爸,發現還有一個女性家屬后,多半估計就放棄重抽了。

敢頭鐵兩人都要,那一定是有硬實力在身,不擔心懲罰問題,或者有其他方面的考慮。

“我現在更需要做的,應該是研究被抽出來后怎么找人!()()”

“如果可以從災難商店中買資格證的話,那有沒有可能”

退出投放規則的界面后()_[()].の.の()(),

最便宜

特殊指定的范圍很是寬廣,小到指定性格,語言,地域,膚色,大到技能點,例如建筑業相關,科研相關,種植相關等等。

依照前幾次災難商店的積分規則,大多數幸存者從頭拼到尾基本能拿到一千分左右,運氣好或者實力強的,也就是兩三千分。

看了一眼積分兌換商店開啟的時間,竟然是災難開啟后的第七天,這比往常災難后才會開啟災難商店提前了不少時間,想必是考慮到了獸潮需要戰斗,而玩家們恰好需要將戰斗得到的積分迅速轉換成新的戰斗力。

“趁現在災難還有七天時間才降臨,我得盡快將搜救隊派往其他幾個板塊,提前準備起來,這樣不管人在哪個板塊都不用擔心。”

物資快遞卡,售價五萬積分,使用后可通過游戲渠道轉寄體積不大于一立方米的物資,使用需保證知曉對方具體坐標位置。

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“趁現在災難還有七天時間才降臨,我得盡快將搜救隊派往其他幾個板塊,提前準備起來,這樣不管人在哪個板塊都不用擔心。”

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