第156章新的法術(五)第156章新的法術(五)←→:、、、、、、、、、、
之前受限于緊張的經濟,高德一直都沒有去購買法術配方。
畢竟他構建法術模型需要的時間真的很短,所以也不著急這一會半會,耽誤不了什么事。
可如今通過巡山任務,一下子是獲得了51金幣的“巨款”,高德頓時就按捺不住。
他準備再購買幾份法術配方,進一步擴充自己的法術庫,同時也是為可能的“超等專長”進行法術量積累。
老法師接過高德的身份銘牌,在煉金機器上掃了一下。
“10學分今年剛入學的新生吧?”他看了高德一眼,然后從桌子上擺的一疊羊皮紙中抽出一張,遞給高德。
“這是你當前的學分所能購買的法術列表。”
在賽瑞斯學院,不止是學院設施,就連“付費知識”,想要購買也是有學分要求的。
而要想在學院購買法術配方,最低學分要求,便是10分。
也幸好高德在入學任務中獲得了5分獎勵,不然現在就算是有錢也沒處。
高德接過那張羊皮紙,瀏覽了起來。
羊皮紙上列出的法術,全部都是0環法術,但是數量不少,一眼掃下去,大約有三十個。
高德掌握的法術,也大部分都在其上。
相比法師協會,學院給出的法術配方不論是質量還是數量,都遠勝于前者。
至少,列表上的法術是包含許多傷害型法術,而不像法師協會那般,只售賣功能型法術的配方。
高德先是排除掉自己掌握的法術,發現還有十一個法術可以選擇:控火、舞光術、光亮術、火術、神導術、舞風、閃電牽引、塑土、原初蠻擊、操水、燃火術。
他思索了一會,最終從其中選擇了七個法術配方。
首先是操縱自然四大元素的四大變化系戲法:舞風、塑土、操水、控火。
然后則是他第一次見到,便暗暗發誓以后一定要搞到法術配方的神導術。
如今既然看到了,自然要選上。
最后則是強傷害法術閃電牽引與以后必然會用到的照明法術光亮術。
“你確定要一次性選擇這么多法術配方嗎?”
“學院一般是不建議新生先學習法術的,因為等法師等級高了,學習法術的效率會更高。
在到達三等法師學徒之前,精力和時間還是放在課程與修行上更劃算。”
老法師看見高德一口氣選了七個法術,皺著眉頭勸了一句。
他雖然不是學院導師,但坐鎮藏書樓二層的他,常年與學員們接觸,也算是半個導師。
“我先買回去,學不學看有沒有精力與時間。”高德也沒有駁了老法師的面子,而是隨意想了個理由說道。
“這樣.”老法師見高德如此說,也沒有再勸的理由了,“七個0環法術配方,統一價6金一份。”
價格與法師協會中的售價一致。
“沒有優惠嗎?”高德還是本能地問了一句。
“你學分若是超過50分,就只收你5金一份。”沒想到是還真有,只是高德并不符合條件。
“好吧。”高德老老實實從剛收到的51金酬勞中取出了42金交給老法師。
老法師收到錢后,起身進入后邊其中一間房門緊閉的藏書庫。
過了一會兒,他再度出現,手中已經多了七本書封精美的小冊子。
正是高德所要的七份法術配方,每本小冊子的左下角,還印有賽瑞斯學院的徽章。
“你的法術配方。”老法師將七本小冊子遞給高德。
拿著七份剛購得的法術配方與購買的果飲原料一路趕回宿舍后,高德先是按照上回的流程,將無漏之水果飲釀上。
隨后,他就走進位于二樓的冥想屋,取出法術配方,迫不及待地挨個打開翻閱起來。
神導術(預言系,0環):
選擇一個目標施展該法術,臨時地略微地提高其在接下來的一項技藝中的表現。
包括但不限于:開鎖成功率、射箭命中率、物品制造成功率
神導術高德已經算是很熟悉了。
當然,在上了數節通用法術(0環3環)認識課后,其實高德現在認識的法術已經很多了,早非昔日吳下阿蒙。
總之,神導術是一個十分有用的功能型法術,幾乎可以適用于每個場景。
雖不知效果有幾分,還需具體試驗,但肯定是有比沒有好。
控火(變化系,0環):
選擇范圍內你能看見的,占據5立方尺的非魔法火焰,然后以下述方式之一影響此火焰:
立刻令火焰在一個方向上蔓延5尺,如同在新位置處有著木頭或其他燃料。
立刻熄滅該空間內的火焰。
令火焰產生的明亮和微亮區域的范圍加倍或減半,和/或改變其顏色。此種變化持續1個小時。令火焰產生簡單的形象——例如一個生物的模糊影像,一個固定的物體,或一個地點——這樣的影像出現在火焰中,如你所愿變化著。這樣的形象持續1個小時
若你多次施放此法術,你可以令至多3個非立刻的效應同時生效,而你也可以隨時解消上述效應之一。
舞風(變化系,0環):
在距離內(60尺)的,你能看到的一點上,空氣被你掌握,被迫產生了下述效應之一:
由你選擇的一個中型或更小的生物視自身力量大小,被你推移一段距離。
你能制造出小小的空氣爆破,足以移動一個未被持握或攜帶的,不超過5磅的物體。該物體可被推離你10尺。以此法產生的力不足以造成傷害。
你利用空氣制造出無害的感官感受,例如令樹葉沙沙作響,令百葉窗閉合,或你的衣服在微風中擺動。
塑土(變化系,0環):
你選擇距離內(60尺),你能看見的,占滿5立方尺空間的一堆泥土或一塊巖石。你可以用以下方式之一對其進行改變:
若你指向一片松散的土壤,你可以立刻挖開它,令其沿著地表行進,被運離到至多5尺之外的地方。這種移動的力量不足以造成傷害。
你讓泥土或巖石的形狀,和/或顏色發生改變,寫出文字,畫出圖案或雕出圖紋。這種變化持續1個小時。
若你指定的泥土或巖石在地表上,你可以令其成為困難地形。作為另一種選項,你亦可以令已經是困難地形的地表區域成為正常地形。這種變化持續1個小時。
若你多次施放此法術,你可以同時維持至多兩個非立即的效果生效,你也可以隨時解消上述效應之一。
操水(變化系,0環)::
選定距離之內,你能看見的一處占據5立方尺的水體。你能以下述方式之一來對其進行操控:
立即在你選定的方向上,造成或改變水的流動,至多在任意方向上改變5尺。此種運動的力量不足以造成傷害。
令水體呈現出簡單的形狀,隨你的意愿而運動。這種變化持續1個小時。
改變了水體的顏色或透明度。水體必須被整體性的改變。此種變化持續1個小時。
凍結水,只要其中沒有生物。水會在1小時內解凍。
若你多次施放此法術,你可以同時維持至多兩個非立即的效果生效,你也可以隨時解消上述效應之一。
這四個戲法,分別可以控制常見的土、水、風與火四大自然現象,也都是實用性極強的法術。
按照通用法術(0環3環)認識課上導師所言,是建議這四個法術要么不學,要么就全部學習的。
高德聽課很認真,所以就一口氣全選了。
光亮術(塑能系,0環):
你觸碰一個尺寸在任意方向上都不超過10尺的物件施放法術,在法術終止前,物件將在其20尺半徑范圍內發出明亮光照,并在其外20尺范圍發出微光光照。
光的顏色由你決定,該物件被不透明的東西完全遮蓋時,其光照被遮擋。
如果你再次施展該法術,或者想要消解該法術,則該法術終止。
光亮術與舞光術都是照明法術,不過兩者在功能、效果和用法上存在顯著區別。
光亮術是使某件物品像火炬一樣發光,從而照亮周圍區域。
而舞光術則更為靈活和多變,允許施法者在一定距離內創造多個光源。
這些光源可以火把、燈籠或光球的形態顯現并在空中懸浮,并且還能移動。
似乎舞光術更實用一些。
但光亮術也有自己的優點。
它持續時間更長,可以持續數小時,在照明方面的能力更強,而且還可以作為標記作用——比如如果找到機會給敵人的著裝或者物件上一個光亮術,他要么選擇“丟盔棄甲”,要么就只能被乖乖標記了。
高德仔細思考之下,還是覺得持續時間更長的光亮術可能會更為實用一些。
當然,等有錢了,高德遲早也是會將舞光術的法術配方拿下的。
最后就是強傷害法術閃電牽引。
閃電牽引(塑能系,0環):
你創造出鞭狀的閃電能量襲擊射程(15尺)內你可以看見的一個生物。
目標視自身力量強弱,將以直線被你拉近一定距離,如果拉近以后目標在你周圍5尺內,那么他將受到閃電傷害。
如果目標本身就在你周圍五尺之內,不論是否被拉近,都會受到閃電傷害。
法隆法師曾在《法術應用與戰斗》課上說過,要想成為一個合格且強大的戰斗法師,掌握各種不同傷害類型的法術,是最基本的條件之一。
因為地脈生物的種類太多,如果只擅長一兩種類型傷害的法術,很容易遇到被針對或者無法針對的情況。
即使是法師之間的內斗,也有克制這種說法。
法師的世界,特別是戰斗法師,是必須做到全能的。
所以,高德在看到自己還未掌握的閃電傷害類型的閃電牽引之后,就毫不猶豫將其選下。
翻閱完七份法術配方,高德取過紙筆,開始建立笛卡爾坐標系,然后快速將七個法術模型的節點轉化為對應的坐標數組,以方便他之后的快速“建模”。←→新書推薦:、、、、、、、、、、 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )