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不同的蟲子具備不同的實力,和不同的優點,結合在一起之后形成的軍團,也具備不同的功能,在戰場上,可以起到不同的作用。
這些數據太多,太復雜了。
星河聯盟的高層,用了一年時間,然后排列出來了10萬個不同的關卡,作為六級的關卡,用來鍛煉不同的作戰單位,適應不同蟲子的技巧。
當然,這在江凡眼中是不合格的。
很多關卡都是重復的。
比如對付金屬生命的蟲子,這類蟲子一共分成6個類型,切割類型,腐蝕類型,溶解類型,抗打擊類型,力量類型,還有全能類型。
就算還有很多細微的分類,比如說爆發力強的和爆發力弱的,比如可以更換裝備的,比如專門用來犧牲的,比如專門用來拖延時間的。
按照星河聯盟的想法,既然要適應所有的環境,那當然要把不同類型的敵人都排列組合。
但這在江凡眼中完全沒必要。
只要制定一個在幾千個級別的蟲族軍團當中,斬殺指定目標的任務,他們自然而然的,就會學習對抗各種層次的技巧,在關卡中鍛煉出各種能力。
其中判斷能力和速攻能力的要求最高。
那么,換成專門對付火焰生命的蟲子,就不需要再考驗速攻能力了,唯有更加重要的判斷能力需要反復考核。
在星河聯盟眼中,這樣的設計是難以理解的。
如果你是火焰生命,殺死了專門用來對付金屬的兵種,又怎么能證明你能對付專門克制火焰的兵種呢?
這在他們看來無法理解。
也不知道是出于嚴謹,還是什么原因?
除此以外,還有一個弊端。
那就是生死考驗。
在戰場上遇到的蟲族敵人,雖然沒有明確的等級劃分,但也是大概分層次的。
這邊出動五級的威脅,蟲族那邊當然也要派出能夠對付五級的兵種。
這一套等級測試,最重要的并不是等級本身。
最重要的一點,是能夠應付盡可能復雜的戰況,然后迫使蟲族必須出動更高等級的蟲子,并且能夠在更高等級的蟲子面前保住性命。
這樣一來,當我方出動五級作戰單位,蟲族就必須要出動高等級蟲族戰士了。
當對方出動高等級蟲族戰士,卻沒辦法殺死我方的士兵,那么主動權就掌握在自己手里了。
如果失去了這個目的,等級測試就沒有意義了。
掌握好這個度,看起來很容易,但其實也很困難,這需要非常卓越的眼光和見識。
江凡在地球上,前往虛幻界進行了無數戰斗,又曾經斬卻了自己的一身本源。
對力量和戰斗的領悟,可謂是登峰造極。
不像其他的強者,很多都只是發揮自身的優勢,然后進行力量層面的堆積。
江凡的領悟,是直指本質的。
所以也只有江凡才能做到,在無數種敵人和己方的兵力當中找到最優解。
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