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公路求生榜一說她要走到公路盡頭-1395、10星副本來了
正文如下:
公路求生榜一說她要走到公路盡頭_影書

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戚許緊緊扶住心臟,力量來了!這才是伙伴的意義!

戚許深吸一口氣,站起身,眼底的迷茫徹底褪去,利落的擦干了臉上的淚水。

對于即將到來的十星副本,雖然沒有萬全的預案,沒有輪回記憶,沒有百分百必勝的把握。

但我...身后有好多好多人,還有好多好多怪。

并肩生死的隊友們,追隨到底的華國服玩家,默默兜底的怪物伙伴...

無解的宿命,那就親手解,贏不了的局,也可以硬贏。

戚許抬眼望向窗外暗沉下來的公路天際,眸光徹底被堅定填滿,那就看看...這個傳說中的10星副本,到底有多難!

在阿蛇這里結了心結,戚許一身輕松的回到了斬途,大家全部都聚在中央位置,還整了個篝火晚會。

唱歌跳舞的太夸張了,但是各種烤串與下酒菜直接擺滿了長木桌,濃郁的肉香在整個服務區徹底飄散開。

大家沒聊什么深刻的話題,也沒有喧囂的歡呼,更不會刻意慷慨激昂,就是安安靜靜的一場戰前聚餐。

再難的路都一起走來了,這次也會是一樣的結局。

“老大,就等你了!快來吃,這些是我剛烤好的!”

中華小當家雙手拿著眾多烤串,油脂順著焦香的肉串往下滴,落在炭火上滋啦一聲騰起細碎的白煙,還有那個“刺啦啦”的聲音,戚許感覺老好聽了。

中華小當家把烤串放到了木盤里,看戚許剛一坐下來就直接放到了她面前,肉串、菌菇串、裹著油的薯塊、還有格外誘人的大油邊...香氣撲面而來。

戚許本來沒有任何餓意的肚子,都開始不由自主的想嗷嗷兩聲了...

一句正事兒沒聊,就說著閑話,時間就這么不知不覺的過去了。

當聽見熟悉“叮”的一聲,眾人瞬間收斂了臉上的笑意,立馬切換了嚴肅臉模式。

十星副本埋骨之地通道預加載完成,距離副本正式開啟,剩余5小時59分。

接下來即將播報副本詳情,請各位玩家認真聆聽,做出最適合自己的選擇。

戚許微微一愣,沒想到這次副本這么良心,提前發布公告,還給6個小時的思考時間,就是這個聲音,AI化特別明顯,最低級的球球都不會擁有這么單一的聲調。

“怎么不是球球來進行副本播報啊?”

“不知道,球球出來的次數越來越少了。”

本次副本,要求符合條件的所有人類玩家全員參與,未參與玩家將會被直接抹殺!無法使用任何道具卡進行屏蔽與作弊!

本次副本為全服副本,全服玩家共同參與,不設區域限制。

10星副本:埋骨之地身份選擇簡介

第一陣營:死士,本次副本的核心主力輸出,需直面各項挑戰與難關,但是你的生命值由第二陣營所有玩家來決定。

第二陣營:血包,只需要貢獻你的生命能量即可,副本全程無需你主動參與,你所貢獻的生命能量將會全數提供給第一陣營玩家。

在副本進行期間,你沒有任何危險,且無需擔心失去性命與死亡。

如若第一陣營死士玩家成功通關副本,生命能量將會返還給第二陣營玩家,具體返還順序會按照副本先后報名順序來進行。

如若第一陣營玩家未能成功通過副本,第二陣營玩家將不會獲得任何生命能量返還,也就是說你將會死在副本。

但第一陣營玩家還能繼續在副本中尋找一線生機,哪怕失敗,只要生命能量足夠,也有能成功脫離副本的機會。

倒計時6小時,請各位玩家盡快選擇自己的陣營身份!

這個規則其實還是很好理解的。

第一陣營“死士”,需要沖在前面去探索副本,通關副本,去戰斗,但活下去的底氣,全靠血包們拿自身性命去供養。

第二陣營的“血包”不用動手戰斗,甚至在副本過程中也會處于一個比較安逸的狀態。

可一旦死士隊伍打不贏,他們直接就會被副本抹殺,就算第一陣營勝利,僥幸獲勝脫離副本逃,血包玩家們也未必能拿回自己的生命能量,還要看報名先后順序。

又是求生公路游戲最喜歡的“人性選擇題”,戚許有一種預感,這個規則應該沒有說全,應該還有什么隱藏規則。

中華小當家剛聽完播報,就把小手手伸出來,等待著做選擇了。

進入副本不一定技能還能使用,也不一定能不能帶武器或者寵物。

如果全都不可以,那自己進去副本當死士,就是純純送死。

所以才毫不猶豫做出了自己的選擇,別人還需要猶豫一下子,但身為毫無戰斗能力的廚子,根本不需要糾結。

而且中華小當家本性就不喜歡去戰斗與對抗,還是當血包躺平最適合自己。

就是這么清晰的自我定位,直接讓中華小當家成為了人類陣營中第一個做出選擇的玩家。

全服公告:恭喜華國服玩家中華小當家成為血包陣營的第一位玩家,獎勵副本生命能量值翻倍。

全服公告:恭喜華國服玩家無敵黑旋風成為死士陣營的第一位玩家,獎勵副本初始身體戰力值翻倍。

兩道全服公告聲音幾乎同時響起,公告聲幾乎都是完全重疊的...

戚許瞬間和中華小當家對上了眼神,同時哈哈大笑了起來,還能獲得獎勵,這個純粹是意外之喜。

其實這個決定并不難做,也無需糾結那么多,如果沒那個沖鋒陷陣的實力,哪怕選擇了“第一陣營死士”,也幾乎不會有能活下來的機會,有的只是活下來的機率。

至于這個幾率大不大,懂的都懂。

而對于戰斗和探索屬性偏強的玩家來說,被困在安逸的地方,完全把主動權交給別人,自己連動手的機會都沒有,同樣是一種折磨。

所以合適的才是最好的,考慮那么多,反而是累贅。

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