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方宅十余畝-103.第 103 章
更新時間:2026-03-03  作者: 寧雁奴   本書關鍵詞: 都市 | 青春都市 | 寧雁奴 | 方宅十余畝 | 寧雁奴 | 方宅十余畝 
正文如下:
方宅十余畝[系統]._103.第103章影書

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算是經歷頗多,郁容可謂少年老成,沒多少同齡人的跳脫,十七歲的心性比之二十多歲成年人的也不差了……或者,其中也不乏本人的性格因素。

雖然過早地遭遇了不好的事情,實質上卻沒受太久的罪。

郁容有個外祖父,不是親的那種,頂厲害的一個人物,很快將年幼的他接走收養了。

十年的功夫,郁容被教養得相當優秀。譬如醫術,就是他從小耳濡目染,“偷”學了個淺薄的本事,后又在外祖父臨終前,受過一段精心的教導過……盡管技藝還遠不夠精湛吧,可正是這點皮毛的本事,現而今才讓他十分順利地被這里的村民接納。

然而……

就算目前一切看起來都朝著好的方向發展,如果可以的話,郁容還是一萬個不愿意穿越的。

事實卻容不得選擇。

他就是穿越了。

拜鋪天蓋地的小說、電視劇的宣傳,郁容并不孤陋寡聞,知道“穿越”這一種人們臆想出來的現象。

可當真遇到了“穿越”,早熟如他,乍然面對不知底細的世界,也是驚慌茫然、不知所措的。

便在彷徨間,郁容感覺到心口莫名地發熱,下意識地抬手觸碰著,在胸前摸到了一顆原本不存在的凸痣。

就像無數小說里描寫的那樣,他的耳邊響起了機械的語音提示,與之同時,腦海里突兀出現了一道虛擬面板。

不久前恰好看到了幾篇系統文的郁容,第一時間反應了過來……不可置信,夾著驚奇與恐懼的心情,他在語音提示下,選擇了啟動系統。

沒費多少勁,系統的用處、使用技巧,甚至是來歷,都弄明白了。

郁容不曾遇到想象中的難以接受的情況。

當然前提是,“系統說明”沒有欺騙人。

在郁容看來,身無長處的他好像沒多少利用價值讓系統欺騙;就算真的有,當下的情況,也讓他義不容辭地選擇借助系統。

畢竟,他是整個人囫圇兒地穿過來的,留著短發,穿著T恤、涼鞋、牛仔褲,雙手空空,什么能用得上的東西都沒有……直接空降在山上樹林里。

那時他還不知道自己來到了“古代”,但稍加想象就推斷得出,在一個完全陌生的世界將是怎樣的步履維艱。

系統不亞于救了他一命。

根據系統說明,所謂“系統”,本質上就是超精密的“機器”,就像電腦升級MAX版。

為保持“運行”,系統有基本的智能,但這智能,跟郁容在小說中看到的完全不一樣,既不會賣萌,又不會動輒威脅“抹殺”,已經沒存在感到極點了,還設置了語音屏蔽的選項。

這個據說來自凌駕于無數時空的超級位面的系統,乍一看,顯得不那么高大上,它不僅有實體——就是郁容胸口上多出來的那顆痣——甚至“開機/關機”的方式都是需要用手觸動的。

郁容直接讓系統“遷移”到食指指腹,變成一粒肉眼幾乎看不見的小點。

既然是觸動式“開關機”(觸動的同時須集中注意力發出啟動/關閉指令),這個地方最方便也隱蔽,還不需要擔心變成實體弄丟了……雖然系統經過綁定后,沒那么簡單就丟了。

再說系統的運行。

以一個形象的比喻,形容郁容的感覺,就好比在十九世紀末,一個見識過電話機的天.朝人,突然有一天得到了最新一款水果智能手機,其中的感受固然驚異到語言難以描述,但在客觀上,智能手機的存在不是什么神話故事。

……扯遠了。

宿主在了解系統說明后,可以選擇綁定,也完全可以不綁定。如果綁定了,系統會發布任務,宿主可以選擇完成任務,也可以完全當做系統不存在,愛咋咋地。

因為所謂的“任務”,本質上是贈與的福利,福利不算豐厚得可怕,但若能利用得當,于宿主用處莫大。

除了發布“任務”、評核任務完成的情況之外,系統另有三項功能——虛擬空間、系統商城和物品鑒定——只要有足夠的貢獻度,好用得可怕。

貢獻度的來源之一,就是通過完成任務得到的。

這樣看來,被系統選中的宿主,簡直是空手套白狼,輕輕松松就享盡了好處……有句話說,天底下沒有免費的午餐。

于是,有必要解釋系統的由來了。

說明里清楚地介紹了,系統的存在,是專門為了“非自愿型時空旅者”打造的。

不需要細說,郁容從字面上就看得出什么是非自愿型時空旅者,如他這樣,過個紅綠燈,從馬路的一頭走到另一頭,莫名其妙就換了時空的穿越者吧?!

穿越的原因不得而知,系統沒有說明。

不過從系統說明里可以抽取一二信息。

因不可名狀的緣由,諸多時空里,總有極個別的存在,遭遇時空異變。

在這極少數的案例里,絕大多數人在根本沒有察覺到的情況下,直接就灰飛煙滅了。

能被稱為“非自愿型時空旅者”,只有極個別的存在里的極少部分的人——還是因為不可名狀的緣由——或安全或驚險地到達了另一個時空。

系統是在穿越者抵達新世界的第一時間“貼到”胸口上的。

……原理未知。

總之,系統就是給穿越者的“補償”,讓他們不至于面臨走投無路的絕境。

類游戲的設置,方便引導穿越者融入新世界。

而除了一開始的“新手大禮包”是免費贈送的,穿越者想要再獲得什么,就需要做任務或者利用系統商城進行交易。這也是防止穿越者好逸惡勞,同時激發其積極性,在這過程中,更進一步適應新生活。

不過,由于系統是“補償”,更或者是“禮物”,所以綁定與否,愿不愿意做任務,都不是強制性的。

撇除“新手大禮包”,系統的原則是“多勞多得”、“少勞少得”,而“不勞不得”。

那些乍一看無窮無盡的好處,不提系統規則存在的“平衡準則”,宿主真正享用得到的,其實還是建立在其“等價交換”的原則上的。

“等價交換”的“價”,統一的衡量標準就是貢獻度。

前文有言,完成任務會有貢獻度作獎勵……看似很容易就得到。

事實上,單單做任務,貢獻度所得極為有限,想要得到好處,絕對是入不敷出的。

任務提供的這一點點貢獻度,其實與“新手大禮包”一個道理,除了以任務的形式,對初到異世界的宿主進行引導,另一個作用就是“原始積累”。

“原始積累”到了一定程度,貢獻度才夠支撐起宿主,初步從虛擬空間、系統商城或者物品鑒定中得到好處。

有了好處,宿主得以提升自身的素質、財富等等,再想要利用系統,就得學會利用“原始積累”,賺取到更多的貢獻度——就像一個生意人,最開始做買賣那樣,投入資本以獲得利潤。

僅靠任務積攢的貢獻度,投資不足,根本做不成“買賣”。

這時就需要“系統商城”了。

系統商城,顧名思義,是一個虛擬化的、卻能提供實物商品的商城。

商城里的東西,九成來自不同位面的宿主,這些宿主與郁容一樣,是非自愿型時空旅者即穿越者。

剩下的一成,是系統本身提供的,其來源是從宿主每一次交易里抽成的“個人所得稅”,以及購買貴重物品時繳納的“消費稅”。且不提。

宿主在系統商城上的交易,不是“面對面”完成的。

系統商城就是個寄賣行,宿主只要把要賣的東西放上去,選擇自主定價,或者競拍定價,便可撒手不管了。

如果有人在商城里看中,就可以直接買下(或參與競拍),貨款(貢獻度)自動從一個人的“賬戶”轉移到另一個人的“戶頭”上。

所得貢獻度,除了可以讓宿主能夠自由地在系統商城上買到需要的東西,剩余一大筆都花費在了虛擬空間與物品鑒定上了。

所謂虛擬空間,聽起來挺神奇,實際上類似一種極為逼真的全息投影。

在這個擬真的環境里,宿主的意識進入其中,學習并提升自己的能力。同時,某些任務的完成度也需要在這里,通過“考試”的方式能評核。

無論使用虛擬空間本身,還是學習過程中所需要的資料材料,按照每次使用的時長,資料材料的珍貴性等,都需要支付不同額度的貢獻度。

這個看起來沒什么用的東西,是在燒貢獻度。

同樣需要燒貢獻度的物品鑒定,仿佛也很普通。然……

試想,如果不需要付出大代價,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以讓系統鑒定——這樣他還需要費心費力地記憶藥材、背藥方什么的干嘛?

更別提,物品鑒定是“撿漏”的大殺器。

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