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無盡武裝-第五十八章 戰爭準備
更新時間:2011-07-14  作者: 緣分0   本書關鍵詞: 西方奇幻 | 奇幻小說 | 玄幻 | 無盡武裝 | 緣分0 | 緣分0 | 無盡武裝 
正文如下:
兩個小時后,隊伍進入剝皮叢林。

相比根深葉茂的蜘蛛叢林,剝皮叢林看起來明顯要寬敞舒服了許多。

沒有了盤根錯節的枯藤老樹,代之而起的是一片稀疏葉林,樹木高大如椰子樹,林木間的間隙要大上許多,積葉較少,地面相對硬實——士兵們終于不用再伐木鋪路了。

或許是林木稀疏的緣故,剝皮叢林的光亮明顯要高得多。從蜘蛛叢林進入剝皮叢林,就好象是從黑夜走進了白天,從恐怖片的世界進入了科幻片的世界,給人的感覺都舒暢了許多。

進了剝皮叢林不久,沈奕下令所有人就地休息,并第一時間派出人手探察周邊。

剝皮叢林不比蜘蛛叢林,這里的怪物更加兇猛,也更加強大,如果再打成遭遇戰,很有可能會出現傷亡,尤其是現在有大量召喚士兵的情況下,傷亡會可能會進一步加劇。

要知道這些士兵在有準備時可以發揮極大的威力,但是無準備情況下面對那些兇猛殘忍而又突擊迅速的怪物,很容易被其迅速宰殺。

情況出人意料的順利。

只用了半個小時,外出探察的冒險者就回報發現了怪物聚居地。

“它們位于距離這里五十里外的一處河灘附近,怪物主要以有翼噩夢,靈魂殺手,灌木魔以及大量的不死生物為主……”

說話的是一名相當年輕的冒險著,有著一頭金色長發,相貌也算俊朗,若是放在地球上,應當可以吸引住一批愛美女生。

年輕人一邊說一邊在地面上劃出大致的地形圖,他畫得雖然簡單,但是只用寥寥幾筆就把怪物聚居地的地形地勢以及分布狀況盡情展現,顯見有些專業水準。

“畫得不錯嘛。”沈奕笑道。

“我以前是繪圖專業的,沒想到現在干起了偵察兵這行。”年輕人笑道。

“說說怪物的情況吧。”

年輕人繼續道:“有翼噩夢,一種飛行類怪物,生命力180,攻擊力20,防御8,數量四百只左右。高級矮人靈魂殺手,生命力240,攻擊力22,防御力10,數量五百只左右,不過每二十五只就配一個可以把它們復活的靈魂法師。灌木魔有五十只左右,生命力400,攻擊力25,防御力23,最后就是大量的骷髏法師,強壯僵尸等等。由于它們數量太多,我沒敢靠近,只是遠遠觀察了一下,從它們的密度和占地面積看,數量大約在兩千只左右。另外僅最外圍,我就看到至少四只頭領級怪物,其中一只險些發現我。”

“陣容不小啊。”沈奕宗棠以及安貝拉全部倒吸了一口冷氣。

前兩個難度的任務,所有小怪物幾乎都不在冒險者的考慮中,但是這一次情況大不相同了。如果正面強打,單是這兩千怪物軍隊就足以把37名冒險者全部淹沒。相比這樣的怪物大軍,一個督瑞爾又算得了什么。

“兩千點的任務,果然不簡單。”宗棠嘀咕了一句:“我本來以為,既然象安達麗爾,督瑞爾這樣的地獄魔王已經是地獄中的頂級存在,那么后面難度再出來一些實力比他們更強的是不是有些說不過去。現在看來,都市到是很完美的解決了這個問題……用數量取代質量。”

沈奕一笑:“這到底不是游戲世界,基本的邏輯不能悖逆。若魔將魔兵的實力比魔王還強,的確說不過去。”

游戲里可以搞出越到后期,小怪越強,甚至超過前期難度BOSS的矛盾事情,血腥都市卻無論如何不會這樣做。

從這點上看,除非是碰上罪惡之王阿茲莫丹,墮落天使伊祖爾,又或者三魔神,否則所有怪物的個人實力都不可能比安達麗爾督瑞爾等三魔王更強,真正提升任務難度的只能是怪物數量以及作戰方式。

“干的不錯。”得知了具體情況后,沈奕夸了年輕人一句。

這年輕人是風林隊中的一員,能得沈奕一句贊美,宗棠也覺得臉上有光。

不過接下來就是討論如何面對這嚴峻形勢的問題了。

想了一會,沈奕說:“現在基本已經可以確定,庫拉斯特海港任務的主要難關就在于怪物兵團,戰斗的形式由巔峰對決轉變為以一擋百。考慮到后面還有難度更大的任務,可能以一擋千的情況也會出現,對這種情況兩位有什么看法?”

安貝拉無所謂說:“太難的話就放棄,三難度在某種程度上其實就是可選任務,我們沒必要死磕那些對付不了的。”

宗棠冷笑:“你南海隊已經全面脫離生死線,當然不用在乎了。”

人們在制訂決策時,總是逃不脫自身利益的考量。南海隊由于人數較少,之前安貝拉又有意分配好各人所得積分,因此隊伍里所有隊員都已經脫離死亡名單,雖然收益還很低,但至少沒有了抹殺風險。

因此對安貝拉而言,冒險強攻怪物兵團是無意義的。反正剝皮叢林任務是第三任務,在此之前還有兩個任務,如果拿下也能為南海隊補充利益。

沈奕與宗棠可不會這么想,溫柔還沒有脫離死亡名單,風林隊也有兩名成員未達到四百五十點積分標準。對他們來說,拿下至少一個三難度任務已經成為必須選擇。

沈奕之所以要隱瞞蜘蛛洞穴的存在,從第三任務開始做起,有兩個原因。其中一個就是要在還有許多人未脫離死亡名單的情況下,帶領他們及早去冒險。

否則若大多數人脫離死亡名單,戰斗的勇氣必會衰減,挑戰極限的魄力相對削弱。一旦他們發現任務之難遠非大家現在的實力所能抗拒,聯盟就會不戰自潰——血腥都市不是沒有混混度日之人,見好就收者也大有存在。

宗棠的說話很不客氣,安貝拉臉色不由一變,還是沈奕及時勸阻:“有什么事好好說,安貝拉的話也不是沒有道理。不過安貝拉我要提醒你,剝皮叢林是兩千點任務,也就是說,在難度本質上還屬于普通區冒險者可承受的范圍內。它就象是一道分水嶺,清楚的向我們展示了兩個難度區域之間的差異。如果錯過這個任務,我們可能會喪失了解三難度的最好機會。只有在完成這個任務之后,我們才能知道自己是否應該繼續向前邁進。”

“那你有什么計劃?”

沈奕一笑,他知道當安貝拉問他這話時,其實就已經是選擇了尊重他的意見。

他回答:“既然我們面臨的是軍隊,身處的是戰場,那不妨先聽聽專業人士的意見。弗羅斯特!”

弗羅斯特邁著大步來到沈奕身邊,向他敬了個軍禮。

沈奕把有關怪物的資料告訴他,然后說:“我需要一個有關打敗他們的具體方案,你能給我嗎?”

“當然,長官。”

作為專業的軍人,弗羅斯特只用了幾分鐘就已經將所有情況了解完畢。

他并不急于發表意見,而是先讓沈奕把所有資料輸入到他的掌上電腦中,然后命令宙斯將它們進行擬真處理,并同時對附近地形進行掃描。

很顯然,弗羅斯特是要用電腦做一個虛擬沙盤進行戰爭推演了。

對此安貝拉和宗棠都不得不佩服:怎么他們之前就沒想到?

“您需要怎樣的戰果?長官。”弗羅斯特一邊通過電腦對怪物的實力進行分析與評估,一邊問沈奕。

“最好是一個都不死。”

“那樣的話會降低作戰效率,我們需要更加穩健的防御工事和戰爭策略。”

“五天內可以嗎?”

“如果能給我更好的地形。”

沈奕立刻叫道:“溫柔,找處制高點上去,看看附近有什么好用的地形。”

溫柔長鞭一甩,卷住遠處最高一棵大樹的枝干,人已隨之飛起,在那樹干中段借了下力便直上樹梢,落在一根纖細枝條上,隨著枝條的上下擺動,她衣裙飛揚,頗有飄飄欲仙的感覺。

有人看了心動,邪笑道:“這妞身材真不賴,有機會能上她就好了。”

溫柔足尖輕動,一節枝條突然斷裂飛出,正打在那人頭上。

那人沒想到這么遠溫柔也能聽到,嚇了一跳,旁邊已經有人嘿嘿笑了起來:“伙計,為你的健康著想,別惹他們。”

“我呸!有什么了不起。”那人悻悻道。

不過說到招惹,他還真沒那膽子。

用望遠鏡仔細看著遠方,好一會,溫柔指向遠處叫道:“北側二十里外有處山坡。”

“坡高,斜度,周邊地形……”弗羅斯特不停發問,溫柔則一一回答。

片刻后,弗羅斯特說:“我想那里應該會是個比較合適的戰場,但具體還需要過去看看。”

沈奕宗棠等三人同時叫道:“全部起來,向北前進!”

這是一座小山包,坡高大約只有一百五十米,坡度平緩,四周無險可守。

不過在坡的中段有個天然平臺,從平臺往下有一個坡度比較大的下滑,坡度大約在四十度左右。如果占據這里,就能獲得一定的地利優勢,前提是需要有人先把這里改造一番。

弗羅斯特選擇了這塊平臺作為主戰場,不僅僅是因為它屬于地利優勢最好的地段,更重要的是平臺的后方有一條小道可以直接通向蜘蛛叢林。必須慶幸由于沈奕的堅持,從庫拉斯特海港到剝皮叢林,所有的道路都已被打通,在戰斗不利的情況下,大家有撤逃的機會。

有了戰敗預案,就可以全力為爭取勝利做準備。

為此弗羅斯特根據怪物們的特點提出了種種針對性措施,其手段主要還是采用傳統的修建工事,制造陷阱等方法。

沈奕提醒弗羅斯特,他們面對的并不是一群人類士兵,而是有著各種各樣特殊能力的怪物。這些怪物如果以實力論,每一個都可以輕易殺死數十甚至上百名普通士兵。

弗羅斯特卻回答:“如果您把灌木魔想象成坦克,飛行怪物想象成飛機,那些矮人和不死生物想象成大量的精銳野戰步兵,您就會意識到現在的局面其實和阿納姆大橋并沒有太多不同……戰爭的表現形式或許會有所變化,但本質卻從來如一。”

沈奕笑了:“你說得對,弗羅斯特。有一點不一樣的是,相比那個時候,我們更強了。”

“所以我們將會取得您所需要的勝利。”

“那就開始吧。”沈奕悠然說道。

在沈奕和弗羅斯特的指揮下,所有冒險者和士兵們開始一起動手清掃周邊,建設防御設施,布置外圍警戒線。

作為職業士兵,空降兵們干這個可說是得心應手。

一些士兵負責砍伐樹木搭建營帳,一些士兵則負責周邊安置警戒哨,還有些士兵則在構筑工事,另外部分士兵則生火做飯。他們人數雖多,但是一個個井然有序,忙而不亂。

相比之下,只有三十多人的冒險者卻亂哄哄鬧做一團。

如果不看實力,僅看秩序,多半是把要把冒險者當成菜鳥,士兵當成精英來看待的。

這也難怪,冒險者們雖然也經歷過各種危險,但這些危險在本質上更象街頭打架,誰的力氣大,誰的速度快,誰更敢玩命誰就贏。

真正的集團作戰,眾多冒險者中沒幾個有過經歷,即使偶爾有,也早在后來的強化過程中漸漸淘汰。

當他們踏上了三難度區域的土地時,這種集團作戰的內容卻又被重新提上了日程,卻是誰都意想不到的。

或許連血腥都市都想不到——在都市的設計里,三難度區域的戰斗,本應當是質量對數量的戰斗。

如果用電影來衡量,那都市設計的就是“冒險者仗劍縱橫,孤身涉險,百萬軍中取敵首級,來去自如”的武俠片。

但是在沈奕借雞生蛋,大肆召喚,布置戰場,預做綢繆的做法下,這部武俠片卻被改寫成了“兩軍對壘,指揮若定,憑險自固,以守對攻”的戰爭片。

在同時擁有質量與數量兩方面的前提下,沈奕所需要考慮的已經不是能否勝利,而是以多少代價獲得勝利這樣的問題了。 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )