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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第41章 臥龍策
正文如下:
天命臥龍傳的劇情內容倒是還挺豐富的,一共有200個武將和30座城池。

當然,每座城池周邊也會散布著一些歷史上較為有名的地點。

如果用策略類游戲的體量來看,這根本算不了什么,畢竟三國志系列動輒七八百個武將、一百多個城池。

但天命臥龍傳是一款小體量的游戲,在游戲玩法被全面閹割的情況下,200個武將和30座城池已經相當可觀了。

這款游戲仍舊是發生在一個類似于三國志的古代三國大地圖上,只不過地圖的規模縮水了。

游戲采用回合制,每三個月,玩家和其他NPC可以行動一次,以221年春/夏/秋/冬這樣的方式來展現。

而每一年結束時,都會將這一年的大事件集中展示出來。

跟一般策略類游戲不同,在天命臥龍傳這款游戲中,玩家能做的事情非常少,只能在幾個有限的行為中進行選擇,這也就意味著每一回合結束得非常快。

即便從189年董卓進京開始算,到234年的秋風五丈原,也不過才區區40多年的時間,按照這游戲的速度,差不多一小時就能結束一整局。

如果玩家選擇的開局時間晚,或者做出決策比較快,這個時間甚至還能更短。

這跟那種動輒從早上9點玩到早上8點的策略類游戲,有著本質上的不同。

想要延長玩家的游戲時間,主要靠玩家不停地重開、探索不同的走向與可能性。

從這一點上來說,天命臥龍傳給人的感覺不太像三國志,反倒有點像是瘟疫公司。

和一些經典的三國策略類游戲相似,天命臥龍傳也可以選擇開局的年份,但卻并不是用董卓入京、虎牢關之戰、官渡之戰等大事件作為劃分的。

而是用諸葛亮的年齡和經歷來劃分的。

第一階段叫潛龍勿用,起始時間是189年。

這段時間的天下大事是董卓入京,此時的諸葛亮年僅八歲,剛剛喪父,跟隨叔父諸葛玄到豫章赴任,后來東漢朝廷派人取代了諸葛玄的職務,諸葛玄又去投奔荊州的劉表。

第二階段叫躬耕南陽,起始時間是197年。

這段時間的天下大事是袁術稱帝,曹操討伐張繡失敗,袁紹占領冀、青、幽、并四州。此時諸葛玄去世,少年諸葛亮隱居于隆中。

第三階段叫臥龍出山,起始時間是207年。

這段時間的天下大事是三顧茅廬,曹操大破烏桓,統一北方,并準備南征劉表。此時的諸葛亮開始參與到天下大事中。

第四階段叫托孤之臣,起始時間是223年。

這段時間的天下大事是曹操與劉備相繼病逝,諸葛亮作為丞相,開始南征孟獲、北伐中原。

玩家可以任選其中一個階段開始游戲,但通關的目標都是一樣的,那就是完成匡扶漢室的最終目標。

這款游戲發生的故事背景可以看成是一個魔改版的三國,妖魔橫行,附身到了這些歷史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮!

而這也正是天命臥龍傳這個名字的由來。

玩家扮演的諸葛亮,主要可以進行兩個操作。

第一是常規的內政和軍事玩法。

當玩家的勢力中有其他的武將時,可以根據這些武將的屬性給他們安排不同的內政和軍事任務。

但這些武將具體怎么執行,主要靠系統運算,玩家只能給一個大方向,并不能去操作具體的細節。

第二是游戲的原創玩法,叫做臥龍策。

作為天命人和臥龍先生的諸葛亮,有七種獨特的臥龍策,這些策略都擁有非常強大的效果。

觀星:在1年時間內可以持續查看目標武將的各項數據以及詳情狀態。

錦囊:可以將某個計策送給特定的人,可能會對他的內政或軍事能力構成增強,也有可能影響AI的決策與行動。

躬耕:可以大幅增加屯田收益和糧食產量。

舌戰:可以嘗試說服敵人,讓敵人暫時成為盟友或主動退兵。

火攻:在環境適宜的情況下,可以直接對敵方軍隊造成巨大傷害,越是狹窄地形成功率越高、殺傷力越強。

空城:在兵力遠少于對方的情況下,可以嘗試將對方嚇退,但連續使用的話成功率會大幅降低。

禳星:直接用七星燈延續壽命,但如果被敵人攻擊會被打斷,且成功率不高。

每個回合,玩家都可以從這七種臥龍策中任選三種來執行,再配合常規的內政和軍事部署,之后要做的,就是像瘟疫公司一樣看著自己手下的能臣猛將不斷開疆拓土、征服天下了。

顧凡簡單地看完了這游戲的基礎玩法,竟然覺得還不錯。

如果用一個小體量游戲來看的話,只要能把這些玩法給踏踏實實地完成,倒也算得上是一款打發時間的佳作了。

不到一小時就能來一局,策略選擇也還算是多樣,圖一樂沒問題。

但既然這是莉莉絲設計的游戲,又怎么可能沒有坑呢?

顧凡考慮一番之后說道:“如果我沒猜錯的話,這游戲的坑,應該就埋在這個基礎設定里吧?

“按照這游戲的故事背景,妖魔橫行,附身到了歷史人物的身上,而這些妖魔的目標,就是殺死兩個至關重要的天命人:劉備和諸葛亮。

“也就是說,玩家會在一開始就吸引全圖仇恨?”

莉莉絲很高興:“咦?你真聰明!竟然看出來了。

“沒錯,在這款游戲中,NPC根本就不會給玩家任何發育的時間。我給劉備和諸葛亮這兩個角色天然設定了更高的仇恨值,讓他們吸引全圖仇恨。

“也就是說,其他的NPC會不計一切代價地干掉他們!”

顧凡指著設計稿中關于四個階段的劃分內容問道:“那在第一階段和第二階段,也會這樣嗎?”

第一階段的諸葛亮才八歲,第二階段也僅僅是隱居于隆中,這兩個階段中諸葛亮根本就沒有自己的勢力,但凡有某個將領摸過來,都會直接寄。

莉莉絲點頭:“當然!”

顧凡有些震驚:“那玩家豈不是根本就沒有活路?”

莉莉絲毫不在意:“沒關系,我相信玩家們的聰明才智。不是還有臥龍策嘛,只要運用得當,茍活下來還是有希望的。”

顧凡一時間無語了,這是多么喪心病狂的設定!

就像是朱元璋本來在皇覺寺周邊捧著個破碗要飯呢,突然就被幾萬蒙古鐵騎給包圍了,這種場景,想想都讓人覺得崩潰。

很顯然,這四個階段看起來給了玩家選擇,但不管怎么選,結果都大概率是寄。

前兩個階段,諸葛亮雖然年輕,有足夠多的時間,但他的手下根本就沒有兵,又拉滿了仇恨,隨便來個NPC都能導致游戲結束。

后兩個階段呢?手底下有兵了,但此時敵人的勢力也空前強大。

而且最重要的是,諸葛亮的壽命就這么長,似乎最多也就活到234年的五丈原。

選擇第四階段的話,諸葛亮只能再活十年,每三個月行動一次的話,最多也就行動40次。這點時間,哪夠匡扶漢室啊?

雖說臥龍策表面上看起來很強大,但畢竟巧婦難為無米之炊。

在均勢或者小劣勢的情況下,臥龍策或許能起到扭轉乾坤的作用,但劣勢太大的情況下,這玩意也做不了什么啊!

真要是兵臨城下了,別說是每回合三個臥龍策了,三十個臥龍策也沒用! ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )