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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第42章 開工
正文如下:
顧凡繼續看到設計稿的后半部分,更加令人震驚的設定出現了。

“你要用fake-AI來完成這游戲的劇情和對話?”

顧凡看向莉莉絲,而后者很快給了他一個肯定的答復。

“對呀,怎么樣,這是不是一個天才般的想法!

“你們人間的好東西就是多啊,真是給我的設計省去了很多麻煩。

“我之前還發愁自己一點都不了解你們東方的歷史怎么辦呢,但有了這東西,就可以投機取巧啦!”

莉莉絲滿臉都寫著得意。

顧凡不由得嘆了口氣:“那你知不知道fake-AI這個技術其實并不成熟?即便喂了很多資料,它寫出來的劇情也還是非常不可控的。

“有時候寫出來的劇情令人驚艷,但有時候寫出來的劇情完全就是狗屁不通。

“期待著它寫出好的劇情,跟期待著猴子用打字機打出莎士比亞全集也沒太大區別了。”

莉莉絲不以為然地搖了搖頭:“你這話就有點危言聳聽了,這個fake-AI寫出好劇情的概率還是比猴子要大多了。

“不是已經進行過測試嘛,這個工具寫出好劇情片段的可能性大約是5%,寫出勉強能看的劇情概率大約是30%。

“雖說還有65%的幾率會寫出不知所云的劇情吧,但那又怎么樣呢?反正我也做游戲也只是為了收集玩家們的負面情緒而已!”

莉莉絲自信滿滿,一副“我怎么都不虧”的表情。

她稍微頓了頓,又說道:“更重要的是,用了這個AI之后,整個世界的運轉會變得更加混亂,每一局游戲,都將會是全新的。

“玩家們就不可能互相抄答案啦!”

顧凡沉默了,果然莉莉絲變得越來越狡猾了!

所謂的fake-AI,是這個世界的一種特殊的人工智能程序,有點類似于顧凡前世的chatGPT,只不過在功能上還要更加強大一點點。

它本身是一種由人工智能技術驅動的自然語言處理工具,能夠通過訓練來生成回答、和人類交流,甚至能夠完成撰寫郵件、視頻腳本、文案、翻譯等工作。

顧凡在前世就已經領教過chatGPT的強大。

而在這個世界,fake-AI也能做到類似的事情,而且還比chatGPT更強大一些。

也正是因為這個原因,官方那邊的開發人員也基于fake-AI這個工具開發了特定的游戲AI程序包。

原本是希望游戲制作人們能夠多用這個工具來豐富、完善游戲中的劇情,可理想很豐滿、現實很骨感,到目前為止,根本就沒多少人在用!

這玩意剛出來的那一個月,倒是出現了很多以此為噱頭制作的游戲,但玩家們玩過之后才發現,這玩意目前還有太多的不足之處。

首先,這玩意得針對性地喂很多資料,需要人工調教,不是拿來就能用的。

其次,即便喂了很多資料,它寫出寫出好劇情片段的可能性大約是5%,寫出勉強能看的劇情概率大約是30%。

也就是說,還有65%的可能,它會寫出一些前言不搭后語、讓人不知所云的迷惑劇情。

相對而言,它比較擅長扮演角色,也比較擅長描寫兩人之間的對話,甚至偶爾還會有讓人驚艷的短句出現。

但劇情之間的連貫性極差,而且結果相當不可控。

本來玩家打游戲就喜歡跳過劇情,現在設計師還往劇情里摻廢話?那玩家更要罵人了。

所以設計師們用了之后發現,這破玩意目前還是挺不成熟的,就又選擇將它束之高閣了。

現在,莉莉絲在設計天命臥龍傳的時候恰好發現了這玩意,立刻就奉為珍寶。

這玩意簡直就像是為她量身定做的一樣……

莉莉絲作為地獄惡魔,對于三國歷史并不熟悉,也懶得深入研究,所以就采用了這樣投機取巧的辦法。

加入fake-AI之后,天命臥龍傳會變成一種什么狀態呢?

首先,這游戲不可能一板一眼地復現三國歷史了,按照莉莉絲的想法,那些關鍵節點大差不差就行了,之后的發展,全都交給AI!

這也符合了游戲的背景設定:許多歷史人物都被妖魔附身了嘛,那么他們做出跟歷史上有些不同的選擇也是很合理的!

在天命臥龍傳中,NPC之間的互動選項很多,可以拜為義父,可以義結金蘭,還可以喜結連理,有時候NPC還會幫其他的NPC復仇之類的。

當然,也可以反目成仇。

莉莉絲想要通過fake-AI和這些NPC之間的互動選項,創造出一個隨機而又混亂的世界,讓玩家們沒有現成的攻略可抄,進一步提升游戲失敗的概率!

可以說,如果真的按照這樣的方法來設計,玩家們想要在天命臥龍傳這款游戲中完成匡扶漢室的目標,可以說是絕對不可能的。

顧凡有些好奇的問道:“既然玩家們完全沒有勝算,為什么還要裝模作樣地分成四個階段,并且還專門做出臥龍策這種獨特機制呢?”

莉莉絲非常得意地說道:“那當然是為了迷惑玩家們了!

“讓他們覺得這款游戲的機制還比較豐富,而后他們才會一遍又一遍地嘗試。

“等他們明白過來的時候,我已經收集到足夠多的負面情緒啦!”

顧凡震驚了,好家伙,莉莉絲變聰明了。

學會偽裝了!

當然,之前的游戲多多少少也有一些偽裝,但這次的偽裝顯然更加天衣無縫,且十面埋伏。

正是因為四個階段以及臥龍策的存在,玩家們才會在第一次的失敗之后認為是自己技術不佳或者運氣不好,他們會選擇其他階段或者其他策略,再嘗試一次、兩次甚至很多次。

而在這個過程中,負面情緒將會源源不斷地產生!

等到玩家們醒悟過來的時候,一切都已經晚了。

莉莉絲顯然對自己的設計十分滿意:“我果然不愧是整個地獄最會做游戲的惡魔,在完全不懂三國的情況下短短兩天就想出了這么完美的方案,我真是個天才!

“如果沒有其他問題的話,就按這個方案做吧!

“對了,還有個事情。

“我對三國不了解,武將的生平簡介你看著寫吧,反正都跟游戲的玩法沒什么關系。”

莉莉絲說完,自信滿滿地消失了。

……

……

第二天,顧凡照常來到公司上班。

此時的逆天堂公司頗有一種人才濟濟的感覺,原本只有2個人的公司,一下子膨脹到了10個人!

這些新員工,按照工作的重要程度從高到低排序分別是:

蕭明玉,財務總監,帝都大學金融專業高材生。

馮輝,資深前臺開發,有七年工作經驗,是個皮膚略黑、看起來長相老成的標準程序員形象。

趙海泉,資深后臺開發,有五年工作經驗,身形瘦弱,看起來文質彬彬的,脾氣很好。

郭宏宇,3D美術同時也是美術組長,某普通一本美院畢業,有四年工作經歷,作品很出色,酷愛健身。

周揚,執行策劃,帝都科技大學數學系畢業生,有一年工作經驗,是個有些話癆的年輕人。

此外還有三個測試員,被分配到了蘇彤手下,到時候幫她一起測試游戲、尋找BUG。

今天就是這些人第一天上班了。

這個班底如何評價呢?

不能說是鐵板一塊吧,也只能說是各懷鬼胎了。

事實上,這些人目前對逆天堂游戲基本上沒有任何的歸屬感,畢竟大家都是降薪跳槽來的,但凡有更好的選擇都不會來這里。

至于具體為什么選擇來呢?每個人都有不同的理由。

比如,蕭明玉是出于對這家公司的好奇來的;馮輝是因為年紀大了被公司裁員,為了還房貸趕緊找個工作銜接;而周揚則是想混個好的履歷,方便之后跳槽。 ( 明智屋中文 wWw.MinGzw.Net 沒有彈窗,更新及時 )