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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第288章 我們也出一個類似的模式
正文如下:
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第288章我們也出一個類似的模式!

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除此之外,《陰影世界》的活躍人數數據更是讓季衡感到震驚。

在游戲上線的前幾天,《陰影世界》的活躍人數一直都是持續下跌的狀態,尤其是第二天,活躍人數可以說是大幅下跌。

但最近幾天,《陰影世界》的活躍人數卻在飛速上升。

這顯然與季衡的判斷完全相悖!

季衡覺得,即便《陰影世界》出現了這么個隱藏機制,應該也不至于對已經退坑的玩家有太大影響。游戲的活躍人數頂多保持穩定,或者小幅增長。

但現在,數據已經說明,《陰影世界》有不少玩家還真的被勸回來了,或者說,在官方沒有進行大規模宣傳的情況下,有大批玩家真的被吸引來玩,并且沒有再出現大規模的流失!

如果從網上輿論來看,這種趨勢就更加明顯了。

到目前為止,幾乎能夠看到的所有輿論,都在夸贊《陰影世界》的這種全新的游戲模式。

雖然每個人夸的方向都不太一樣,但普遍反饋都是:爽!好玩!有意思!

這顯然讓季衡有些難受,因為判斷錯了。

不過更讓他難受的,還是康勇接下來的話。

“這似乎是個新的風口和方向,我們要不要考慮……跟進一下?”

雖然語氣是商量,但季衡很清楚,這實際上更像是直接的通知。

語氣很客氣,只不過是領導給你的體面。如果你不體面的話,領導也能想辦法讓你體面。

季衡是個聰明人,不需要太多的話,一點就透。

以外人的角度來看,康勇這么著急有些沒道理。

要知道,《陰影世界》正式發售也就才不到半個月,而距離丁講師發現這個全職業的隱藏機制、引發游戲熱度保障,也就才過去五天。

這么短的時間,很多東西都還來不及驗證。

比如,《陰影世界》會不會后繼乏力?這個全職業的玩法到底會不會被官方修復?或者這個玩法有沒有什么隱藏的負面影響?

在這個時候就拍板要抄,確實是有些倉促了。

更別說《星靈世界》現在還是一款穩定運營、穩定盈利的游戲。

但是作為《星靈世界》的制作人,季衡能夠明白為什么康勇如此焦慮。

原因很簡單,此時的《星靈世界》看起來還不錯,但它的狀態更接近于“茍延殘喘”或者是“回光返照”。

這畢竟是一款運營了四年的老游戲,雖然在持續地進行版本更新,但老玩家持續流失、新玩家青黃不接是事實。

畢竟游戲一共就這么些內容,不斷開放更高等級、開發更多團本,也只是揚湯止沸,換湯不換藥,沒辦法從根本上改變頹勢。

目前的收入看起來還不錯,但實際上,這是官方一直在推出各種折扣力度很大的充值消費活動以及外觀的情況下才能做到的。

如果仔細看一看后臺數據就會知道,最近幾個月,《星靈世界》的在線人數一直呈現出穩定下跌的態勢,甚至被迫合并了幾組服務器。

雖然從表面上還看不太出來,但實際上,這游戲的人數已經快要逼近危險線。

一旦跌破了這個線,之后的玩家就會以一種雪崩的速度流失,而游戲營收自然也會像斷崖一般下跌。

沒人知道具體什么時候會跌破這個線,也沒人知道跌下去的速度有多快。

考慮到作為一個大型項目,做出改變是需要時間的,即便是一個最簡單的新版本,全員瘋狂加班的情況下至少也需要一兩個月才能完成。

所以,如果想要做出一些改變的話,就必須盡快,越快越好。

其實在之前,季衡就想過很多改變的辦法,但都未能實施。

原因也很簡單,這些辦法大多都不是很靠譜,無法說服所有人!

但現在,《陰影世界》的全新模式已經取得了一定的成功,這讓康勇看到了一些希望。

季衡沉默片刻,說道:“康總,你的意思是說,讓《星靈世界》也推出一個類似的全職業玩法?”

康勇點頭:“沒錯。《星靈世界》有這么多內容,這都是可供挖掘的寶庫。這個玩法雖然顛覆,可一旦成功,就能把現有的所有內容全都利用起來,這性價比極高啊!”

作為一款運營了四年的老游戲,《星靈世界》有很多的版本,有大量的團隊副本以及豐富的職業技能。

這種體量,當然比《陰影世界》要大得多。

如果《星靈世界》也能改出一個無職業的玩法,那么如此龐大的職業技能庫將產生驚人的化學反應。到時候玩家們光是玩這些現有的東西,都能玩很長時間了。

一旦成功,說不定真的能讓《星靈世界》煥發第二春。

當然,要說改起來有沒有難度?當然也是有難度的。

《星靈世界》從一開始就是按照標準mmorpg游戲的模板制作的,有職業設定。想要改成全職業模式,就要把與職業設定有關的地方都去掉,并額外做一套全技能、全天賦系統。

不過這個工作雖然繁瑣,但也不會太難。一些民間的技術團隊只要肯花時間都能做到,更何況是盛景集團這樣的正規軍。

季衡沒有立刻給出回復,他認真思考了一陣,然后說道:“康總,可以。

“不過,現在直接拿正式服來改還是有些太冒險了,我覺得可以出一個先行測試服,或者叫體驗服。

“在體驗服里面,我們直接放開職業限制,讓所有職業都能學習其他職業的技能。當然,不同技能的學習額度不同,總的技能數量和天賦數量要作出限制。

“大體上,就是按照《陰影世界》的做法,取其精華、去其糟粕。

“在這個體驗服里面,我會針對玩家開發出的主流構筑進行平衡性調整。等第一個版本的平衡性調整得差不多了,玩家們的呼聲又足夠高,我們再作為全新版本發布,向全體玩家推送。

“您覺得這樣行嗎?”

康勇很高興:“可以,我就是這個意思!

“季衡啊,跟聰明人說話就是方便。這樣一來,我們也能在《陰影世界》帶來的熱度中分一杯羹。

“不,甚至我們還有可能后來居上!”

康勇的自信也不是全無道理,雖然《星靈世界》在美術風格上不如《陰影世界》,但畢竟游戲運營更久、體量更大、內容更多。一旦打破職業限制,玩家能玩的套路也會比《陰影世界》更多。

再加上老玩家的回流、盛景集團的財力支持、季衡豐富的運營經驗,未必就不能青出于藍而勝于藍。

如果《星靈世界》能夠改造成功,狠狠地搶一波《陰影世界》的用戶,那也算是報了當初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!

季衡站起身來:“好的康總,我這就回去安排工作,盡快定下開發計劃。

“如果順利的話,我們盡可能在兩個月之內,不,一個半月之內,就推出一個先行測試版。”

兵貴神速,季衡不得不急。

以國內游戲公司的經驗來說,要么就徹底不做,要么就以最快的速度做。千萬不能猶猶豫豫,最后錢花出去了,熱度還沒趕上。

季衡定下的這個時間就正合適。

目前《陰影世界》的熱度還在持續,按照預估,這種熱度至少還能持續三個月。

即便在最樂觀的情況下,玩家們能在一個多月的時間內將游戲內的構筑,也就是職業搭配研究出大致的最優解,但他們也仍舊有挑戰更高級團本的目標和動力。

假設一個常規的十人團隊,每周都固定開荒提升,那么等他們通關第二個團本的史詩難度,也至少需要兩個多月。

畢竟每個團本的產出是固定的,這也是大部分mmorpg游戲延長玩家游戲時間的主要手段。

如果《星靈世界》能夠在這個時間節點推出測試版,那么就可以正好卡在玩家對《陰影世界》出現倦怠的時機,搶走一波熱度和用戶!

(本章完)

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