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當我寫了個BUG卻變成核心玩法-第289章 陰影世界的痼疾
正文如下:
第289章《陰影世界》的痼疾第289章《陰影世界》的痼疾←→最新網址:qishuta

晚上,煉獄魔窟鬼屋。

莉莉絲盯著秦鳳良,而后者則是表情嚴肅,態度簡直不要太端正。

“莉總,我對燈發誓,這次我的建議絕對是沒有問題的!

“除非……”

她的聲音漸漸低沉下去:“除非出現一些特殊情況。”

看到秦鳳良的這個樣子,莉莉絲也是有點氣不打一處來。

好好的一個智囊,怎么就不好使了呢?

之前秦鳳良已經給她出過兩回主意了,第一次搞了個速通大賽,第二次買水軍猛黑在游戲里用摩托車飆車,計劃得都不錯,可真正執行起來結果卻完全是慘不忍睹!

雖然在初期確實收到了少量的負面情緒吧,但很快就加倍還回去了,甚至還讓更多的玩家入坑游戲,并貢獻了不少的正面情緒值!

如果不是因為莉莉絲對她知根知底、足夠信任,此時早就直接連她鬼屋的負責人也一并罷免了!

當然,這也是氣話,畢竟這鬼屋目前還在持續貢獻負面情緒中,其他領域的建議失敗,也不影響鬼屋這邊的業務。莉莉絲沒必要跟落袋為安的負面情緒過不去。

“好吧,那你說說這次該怎么辦。

“我選擇性地聽一聽。”

莉莉絲明顯有點泄氣,沒有之前兩次聽秦鳳良建議時的那種興奮感。

顯然,莉莉絲對秦鳳良的忠誠仍舊沒有太多懷疑,但對她的能力卻著實不再信任。這次肯定不能無腦聽了,對于一些不太靠譜的建議,莉莉絲會考慮直接不去執行。

畢竟《陰影世界》此時的情況已經很糟糕了,不能變得更糟糕。

在玩家們發現了全職業模式后,《陰影世界》在滿級玩家、核心玩家群體中,在持續產生正面情緒值,而且增長的速度相當恐怖。

不過,對莉莉絲來說,事情倒也沒那么糟糕,這游戲目前產出的負面情緒,還是更多的。

這要歸功于滿級之前的設計。

因為滿級后全職業模式的存在,吸引了更多新玩家來玩,但練級的難度、低等級副本的難度,還是實打實的,沒有變化。

雖然有一些開啟了全職業模式的滿級號可以來帶小號,但這批人畢竟十分有限,他們還要研究BD、開荒團本之類的。

大部分小號還是只能自強。

而在自強的過程中,負面情緒還是在源源不斷產生的。

當然,目前收獲的負面情緒遠不及莉莉絲的預期,如果有什么能稍微扭轉一下、讓負面情緒變多的辦法,那莉莉絲也是來者不拒的。

秦鳳良在電腦上打開一個網頁:“莉總,我看盛景集團的《星靈世界》,今天白天發了一個新版本的更新預告,說是會更新一個全新的無界模式測試服。

“您知道這個事情了吧?”

莉莉絲點了點頭:“嗯,知道。”

這件事說起來也是挺離譜的。

很多玩家都想到了這些熱門的mmorpg游戲會來蹭《陰影世界》全職業玩法的熱度,但大家都沒想到竟然來得這么快。

兵貴神速,盛景集團顯然是第一個發令起跑的。

他們直接就在《星靈世界》的官方網站和登錄器上,宣布正在開發無界模式的新版本測試服,并且預計在兩個月內就與玩家們見面。

這公告一出,還引起了不小的波瀾。

很多玩家都看呆了,好家伙,第一次見到抄別人抄得這么高調的!

但凡上網沖浪的玩家都能一眼看出來,這個所謂的無界模式,就是抄的《陰影世界》全職業玩法。

但問題在于,法律又不保護玩法。

盛景集團用自家的《星靈世界》做這么一個全技能、全天賦自選模式,本身是合法合規的,雖然蹭了熱度,但也沒辦法太過苛責。

而除了《星靈世界》之外,國內其他的一些熱門mmorpg游戲,多半也在醞釀。

有可能還在內部討論到底要不要跟進,也有可能已經在進行初期的規劃設計。

但都不像《星靈世界》這么快,這版本開發還八字沒一撇呢,先把消息給放出來了。

不過站在盛景集團的角度考慮,也能理解。此時宣布,才能第一時間獲得大量的關注度,并持續為自己造勢。

在網絡上,玩家的注意力是有限的,大家都要搶熱度。都是抄《陰影世界》,抄早了能賺得盆滿缽滿,抄晚了就連湯都喝不上了。

說到這個,莉莉絲就有點生氣,她憤怒地錘了一下座椅的扶手。

“這個盛景集團真的可惡!這樣橫插一腳,讓《陰影世界》的關注度又提升了!”

對于玩家們來說,盛景集團畢竟是個大公司,雖然名聲一般吧,但讓旗下一款已經運營了四年的老游戲如此高調地抄逆天堂的玩法,還是有些難繃的。

在盛景集團為自家游戲炒熱度的同時,肯定也無可避免地給逆天堂帶來了一些熱度。

畢竟盛景集團的這個行為,也從側面證明了《陰影世界》的原版全職業玩法有多好玩。

秦鳳良微微搖頭:“不,莉總,你錯了!

“盛景集團的這個行為,其實對我們有很大的幫助,我們不僅不應該生氣,反而還應該感謝他!

“甚至有必要的話,還應該為他們推波助瀾!”

莉莉絲有些困惑:“嗯?為他們推波助瀾?如果能把玩家都勸退,讓他們去玩盛景集團的游戲,那倒是還行,可玩家們玩得好端端的,干嘛要換游戲呢?

“我們的游戲又不能修改!”

秦鳳良有些高興地點頭:“莉總,這不是好事嗎?

“你想想,《陰影世界》的全職業玩法是建立在什么上面的?是建立在BUG上面的!

“所以,這個全職業玩法,其實還是有很多漏洞的,并不完善。

“比如,學習其他職業技能的時候,還得跑到訓練師那邊學習;沒辦法直接在一個頁面上看到所有的技能和天賦任選,還要記錄。更何況,這種模式并沒有進行過專門的平衡,不同構筑失衡的情況必然出現。后續也不可能更新更多的構筑,等玩家們摸索透了之后就會索然無味……

“這些,不都是《陰影世界》存在的問題嗎?

“而這些問題終究是無法解決的,畢竟《陰影世界》不能更新。

“但盛景集團的《星靈世界》就不存在這個問題,他們可以隨時更新,不僅可以優化功能,平衡各種構筑,還能持續推出新玩法。

“一旦玩家們玩過了優化版的《星靈世界》,再回來玩《陰影世界》,必然是很不適應。

“這樣一來,負面情緒不就源源不斷地產生了嗎?

“所以,我們不僅應該推波助瀾、幫忙宣傳,甚至可以更極端一點,給我們的玩家發優惠,鼓勵他們去玩《星靈世界》!”

這番話,把莉莉絲聽得一愣一愣的。

她沉默了許久,大腦差點沒轉過彎來。

但是想明白以后,卻突然覺得還真有些道理。

尤其是“平衡性”這個問題,確實是癥結所在!

如果按照原定計劃,《陰影世界》沒出現這種全職玩法的bug,那么平衡性可以算是勉強解決了的。

因為按照原定的設計,各職業的技能和天賦都是固定的,這些都做過平衡,不會有特別強勢的職業出現。

但現在,玩家們可以自選技能和BD之后,必然會逐漸摸索出那么兩三個最優解,甚至從數值上來說,極有可能會有唯一的最優解。

畢竟天賦的加成怎么點加成最高,哪些技能的優先級最高、在團本或者PVP中最實用,大體是能形成一個共識的。

如果按照坦克、輸出、治療的定位來劃分,那么原本的那么多職業,很有可能固化為幾個特定的BD(構筑)。

也就是會出現套路僵化的問題。

其他的BD能不能玩?能,但多半沒有強度,只能自娛自樂。

(本章完)

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