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資格測試的難度降低了很多,流程也很簡單,需要消耗的資源更是量產的,每一個生命都有一次免費的機會。
如果免費測試成功,下次測試還免費,直到出現測試失敗的現象為止。
免費次數用完,還有一次一折付費測試,成功不計算次數,失敗的話,以后就要全價了。
如果全價付費測試成功,同樣返還九成測試費,但每個關卡返還,僅限于首次通過。
如果失敗之后還要繼續測試,那就不好意思了,你的費用是原價,也就是別人的10倍,而且就算當前等級成功了,也不會返還任何費用。
之所以制定這樣的規則,第一是為了照顧底層。
很多新興種族,或者是底蘊不足的薄弱勢力,又或者是沒有靠山的天才,就可以把握住那一次免費的機會,或者是一折的機會展露自己的才能。
只要展現出了自己的才能,那就會有人拉攏。
不愿意被拉攏,那么低價的測試費用,也能夠降低他們創業和奮斗的成本。
什么樣的選擇,承擔什么樣的風險。
制定規則的第二個原因,是為了照顧二代。
為什么這么說?
很多強者都很在乎自己的子孫,特別是天才子孫。
他們天生可以享受很多資源,這也是他們應得的,因為第一代必然經過了血與火的打拼。
這一代生活在強者的余蔭之下,又享受大量的資源,理所當然的擁有更多的試錯機會,通過更多的機會,找出自己的不足,并且讓自己變強。
同時從他們手中回收更多資源。
測試的成本平均下來,是總測試費用的三成。
不從這些富二代,或者強二代手中回收資源,難道要江凡一直補貼天才嗎?
就算補貼,也要從二代手中拿資源補貼。
就這樣等級測試的規章制度如火如荼。
一級和二級的等級測試,基本上就是走過場,甚至測試的權限都下放到每一個單位,只要你能夠建設測試點,那就能通過測試。
唯有三級測試,是需要公證的。
通過三級測試的作戰單位,就可以申請保護自己的家人,甚至是族群了。
當然,這個保護也需要你承擔一定義務。
比如上戰場。
隨著通過等級測試的強者越來越多,那些沒能通過測試的生命越來越不淡定了。
金烏領,甚至是江凡整個領地,其中生存條件最好,資源最豐富的地區,基本上都被那些優先通過測試的成員優先挑走了,測試的越晚吃的虧越大。
不過也不是沒有趕超的機會。
比如一個四級高手,在獲得了一片封地之后,一個五級高手直接申請整個星系變成自己的領地,那么五級高手的申請是一定會通過的。
這名四級高手,要么成為五級高手的麾下,服從五級高手的領導,要么就只能換一個領地。
官大一級壓死人。
在這個實力至上的時代,就是這么殘酷。
不過江凡也不是沒給他們希望,就算是五級高手,也不能隨意打殺三級高手,甚至是任何一個獲得三級測試資格的士兵,否則就要受到懲罰。
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